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22 Avr, 2021

Une simple technologie de vibration des pieds simule la sensation de marche dans les mondes RV

Une simple technologie de vibration des pieds simule la sensation de marche dans les mondes RV

Un utilisateur essaie le système dans deux modes différents : l’un dans lequel le reflet miroir de son avatar montre tout son corps, l’autre dans lequel seuls ses mains et ses pieds sont visibles.

Bien qu’il existe des dispositifs permettant aux joueurs de marcher sur place pendant que leur avatar se déplace dans un environnement RV, ces installations sont généralement grandes et complexes. Un nouveau système, cependant, simule la marche en faisant simplement vibrer les pieds de l’utilisateur assis.

Le dispositif expérimental est mis au point par des scientifiques de l’université technologique de Toyohashi (Japon) et de l’université de Tokyo. Les utilisateurs portent un casque VR et des écouteurs anti-bruit. Ils s’assoient sur un tabouret et placent chacun de leurs pieds sur une plate-forme séparée, montée sur ressort et dotée d’un cadre en aluminium.

Chacune de ces plates-formes contient deux « vibrotransducteurs », l’un sous la plante du pied, l’autre sous le talon. Lorsque l’avatar de l’utilisateur marche dans le monde VR, les transducteurs vibrent en conséquence, simulant ainsi la sensation du contact du talon et de la plante du pied avec le sol à chaque foulée.

Les ressorts limitent les vibrations aux plateformes des pieds, tandis que les écouteurs empêchent l’utilisateur d’entendre le son des transducteurs. S’il entendait ces bruits, cela pourrait ruiner l' »illusion » de la marche. Cela dit, ils entendent les bruits de pas de leur avatar lorsqu’il marche.

Un diagramme du dispositif expérimental

La simulation de marche s’est avérée plus convaincante lorsque les sujets testés voyaient l’environnement VR par eux-mêmes. Dans cette configuration, ils pouvaient voir les mains et les pieds de leur avatar lorsqu’ils les regardaient, et ils pouvaient également voir le reflet de son corps entier dans des miroirs virtuels en pied vers lesquels il marchait.

La simulation était moins convaincante lorsque les utilisateurs ne pouvaient pas voir les reflets du corps entier, ou lorsqu’ils ne voyaient leur avatar que du point de vue de la troisième personne.

On espère qu’une fois développée, cette technologie pourra être utilisée non seulement dans des applications telles que les jeux, mais aussi comme moyen de permettre à des personnes telles que les personnes en fauteuil roulant de ressentir la sensation de la marche.

« Nous pensons qu’il est possible de réduire les coûts et de miniaturiser le système », explique le professeur adjoint Yusuke Matsuda de l’université de Toyohashi. « Le dispositif proposé se compose de quatre vibro-transducteurs et d’amplificateurs. La configuration est relativement simple, peu coûteuse – entre 300 et 500 dollars – et compacte. »

https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/frvir.2021.654088/full

https://www.tut.ac.jp/english/

https://www.eurekalert.org/pub_releases/2021-04/tuot-evw041821.php

https://www.frontiersin.org/

https://www.eurekalert.org/pub_releases/2021-04/f-rvw041421.php