Les chefs d'entreprises craignent que la sortie du jeu GTA 6 n'entraîne une chute massive de la productivité.
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Lors de sa sortie en 2015, le très attendu jeu de rôle « Fallout 4 » marquait le grand retour de la franchise après cinq ans d'absence. Sa sortie a rapidement fait l'objet de nombreuses plaisanteries , notamment de la part des joueurs issus de la classe ouvrière qui s'amusaient à prétexter de se mettre en arrêt maladie le jour de sa mise en vente, le développeur du jeu allant même jusqu'à fournir un faux certificat médical .
L'histoire semble se répéter, et cette fois-ci pour le jeu le plus attendu de tous les temps, faisant de sa sortie un véritable handicap pour la productivité de l'ensemble de l'économie.
Voici « Grand Theft Auto VI », le premier opus de la franchise GTA tant appréciée depuis 13 ans. Avec près de 5 millions de précommandes dans le monde, la sortie du jeu le 19 novembre devrait entraîner dans son sillage une part importante de la population active, un phénomène comparable à un jour férié non officiel, comme le souligne le Wall Street Journal .
« On a quelques jours où on se dit : “Papa est très occupé” », a confié Bud Burruss, ingénieur logiciel et père de trois enfants, au WSJ . À la sortie du jeu, Burruss prévoit de prendre cinq jours de repos complets.
« Je ne vais pas y jouer pendant 20 heures d'affilée comme un père absent », a expliqué l'ingénieur logiciel. « Mais dès le départ, on y va à fond. Je vais fermer la porte de la caverne. »
« Cela a été reporté tellement de fois que je me dis, vous savez quoi, si nous le faisons vraiment le 19 novembre, je prends congé de jeudi à jeudi », a déclaré Anna Ray, représentante commerciale dans le secteur médical, au WSJ .
L'impact global sur la productivité au travail reste à déterminer, mais compte tenu de l'engouement colossal suscité par GTA VI, il ne sera certainement pas nul. Outre les heures de travail immédiatement perdues, il faut également prendre en compte les conséquences à long terme sur la productivité, même après le retour des joueurs au travail.
D'après une analyse basée sur un sondage mené auprès de 2 000 joueurs, les sessions de jeu nocturnes contribuent à une baisse de productivité de deux heures en moyenne le lendemain.
D'un autre côté, étant donné que nous vivons une époque de profits records pour les entreprises, dans un contexte de salaires terriblement faibles, le moins que les gestionnaires puissent faire est peut-être de permettre à leurs fidèles employés de profiter d'un ou cinq jours de pur bonheur vidéoludique sans interruption.
https://futurism.com/future-society/grand-theft-auto-release-workplace-productivity