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21 Nov, 2019

The Lost Foxfire, un jeu VR apporte le toucher, la chaleur et l’odorat dans l’industrie du jeu.

The Lost Foxfire, un jeu VR apporte le toucher, la chaleur et l’odorat dans l’industrie du jeu.

Un nouveau jeu de réalité virtuelle permet aux joueurs d’utiliser davantage leurs sens que les autres jeux de RV, y compris le toucher, le sens de la chaleur et l’odorat.

Quatre flux sensoriels sont fusionnés simultanément dans le jeu pour atteindre un réalisme remarquable.

Baptisé The Lost Foxfire, ce jeu de 10 minutes fait appel aux sens de la vision, de l’audition (sens de l’ouïe), de l’olfaction (sens de l’odorat), de la somatosensation (sens du toucher) et de la thermoception (capacité de sentir l’intensité de la chaleur). En plus de se fier à leur vision et à leur ouïe, les joueurs devront aussi se fier à leurs sens de l’odorat et du toucher pour réussir le jeu.

« Les indices sensoriels supplémentaires sous forme de chaleur et d’odeur créent un environnement de jeu plus immersif pour les joueurs, ce qui est rarement vu dans les jeux actuels. »

La plupart des jeux de réalité virtuelle conventionnels utilisent des casques d’écoute et des combinaisons haptiques pour imiter et amplifier le feedback sensoriel, par exemple, afin d’offrir la sensation d’une brise fraîche qui correspond à la scène visuelle du moment. En revanche, les chercheurs du Keio-NUS CUTE Center de la National University of Singapore ont mis au point des combinaisons multisensorielles RV qui permettent aux joueurs de prendre des décisions en temps réel et de manière réaliste qui affecteront directement le résultat du gameplay.

L’ensemble du système de jeu comprend un casque de réalité virtuelle que les chercheurs ont jumelé à une combinaison multisensorielle configurable qui fournit des stimuli thermiques, olfactifs et éoliens aux joueurs afin de les aider dans le jeu.

Image : Centre Keio-NUS CUTE

La combinaison réglable comporte cinq modules de chaleur qui permettent aux joueurs de sentir la chaleur sur le devant, le dos et les côtés de leur cou, ainsi que sur leur visage. Les stimuli thermiques peuvent être calibrés et personnalisés en fonction de la tolérance individuelle à la chaleur. Quand les joueurs rencontrent un personnage de renard dans le jeu, ils vont attraper une bouffée de l’odeur des pommes, un fruit préféré des renards. Au fur et à mesure que les joueurs s’approchent du feu dans le jeu, ils peuvent sentir la chaleur qu’il émet.

« L’installation du système de jeu The Lost Foxfire est entièrement portable et peut donc être installée dans n’importe quelle pièce. Les indices sensoriels supplémentaires sous forme de chaleur et d’odeur créent un environnement de jeu plus immersif pour les joueurs, ce qui est rare dans les jeux actuels « , explique Yen Ching-Chiuan, professeur associé et codirecteur du Keio-NUS CUTE Center qui supervise ce projet.

L’équipe composée d’ingénieurs en matériel et en produits, d’artistes, de chercheurs en technologie et de concepteurs a mis neuf mois à développer le jeu expérimental – de la conception, du codage et de la construction du matériel spécial à la conception graphique et à l’animation. Ils ont déposé un brevet pour la technologie sous-jacente à la poursuite multisensorielle configurable.

Bien que « The Lost Foxfire » ait d’abord été développé comme un jeu expérimental, sa simulation immersive et sa technologie expérientielle peuvent être potentiellement étendues à d’autres applications. En plus d’ouvrir la voie à une expérience de jeu plus immersive, il pourrait, par exemple, être utilisé pour simuler des scénarios uniques à des fins de formation ou pour démontrer la sécurité incendie afin que les utilisateurs puissent vivre en toute sécurité une expérience directe du scénario complet sans le danger.

https://www.weforum.org/agenda/2019/11/new-game-takes-virtual-reality-beyond-sight-and-sound/

http://cutecenter.nus.edu.sg/projects/lost-foxfire.html