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5 Juin, 2019

Sony développerait peut-être un gant de VR et même un pantalon VR pour la PS5

Sony développerait peut-être un gant de VR et même un pantalon VR pour la PS5

La technologie de développement de PlayStation qui vous permet de sentir les objets virtuels dans la VR

Sony travaillerait sur un gant pour de la VR. Conçu pour fournir un feedback haptique à vos doigts, c’est un pas de plus vers un avenir un plus flippant que vous voyez dans des films comme Ready Player One.

Décrit dans les termes les plus sexy comme un « dispositif de gant », le nouveau brevet note que ce « gant enveloppe ledit doigt de l’utilisateur qui entre en contact avec le dispositif d’interface utilisateur, et le module de traitement de réponse haptique utilise le profil haptique pour communiquer des changements au feedback haptique basé sur un type d’interaction détecté ». Cela signifie essentiellement que le gant fournira une rétroaction lorsque vous touchez un objet virtuel.

Ainsi, si vous prenez un sabre laser virtuel dans un jeu, en théorie, vous devriez être capable de sentir la poignée dans vos mains même s’il n’y a techniquement rien. C’est un énorme pas en avant pour la technologie de la RV. Ce qui n’est pas clair, c’est si cela fonctionnerait avec le modèle actuel de la PSVR ou un successeur pour la prochaine PS5.

Pour autant que l’on puisse en juger, le gant VR atteindrait tout cela grâce à un embrayage d’équipement impressionnant. Cette liste de composants comprend du gaz comprimé, du liquide, un moteur électrique, un élément de chauffage/refroidissement, et plus encore. Ce qui ne veut pas dire que l’appareil les utilisera définitivement, bien sûr, mais plutôt que Sony les considère.

Peu importe ce qui fait le montage final, ces pièces s’assemblent pour fournir une rétroaction beaucoup plus nuancée que ce à quoi vous vous attendez. Comme l’indique le brevet, « l’affichage à tête haute est utilisé pour identifier les interactions entre le dispositif à gants et l’objet virtuel et définir l’ampleur ou le type de la rétroaction haptique fournie à au moins une partie du dispositif à gants ».

En d’autres termes, vous serez en mesure de sentir la taille d’un objet. Ou, plus précisément, le « dispositif haptique peut simuler une texture de l’objet virtuel, une forme de l’objet virtuel, une quantité de pression virtuellement exercée sur l’utilisateur par l’objet virtuel, une quantité de mouvement telle que des vibrations ou autres mouvements de l’objet virtuel ou une proximité de l’objet virtuel à un second objet virtuel « .

Légèrement inquiétant, il pourra aussi donner une « réponse à être tenu, à être déplacé, à être écrasé, à être écrasé, à être jeté, à être laissé tomber, à être senti, à être frotté, à être comprimé, à être pressé » et au-delà.

Bien que le gant reçoive la plus grande partie de l’attention, il y a une ligne intéressante qui suggère que la technologie pourrait aussi être utilisée dans  » un vêtement pouvant être porté par un utilisateur comme… un chapeau, des chaussures, un pantalon ou une chemise « .

https://www.gamesradar.com/sony-may-be-developing-a-vr-glove/

http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=3&f=G&l=50&co1=AND&d=PTXT&s1=%22Sony+Interactive+Entertainment+Inc%22.AANM.&OS=AANM/%22Sony+Interactive+Entertainment+Inc%22&RS=AANM/%22Sony+Interactive+Entertainment+Inc%22