L’industrie du jeu vidéo s’engage à réduire son impact environnemental
L’industrie du jeu vidéo s’engage à réduire son impact environnemental

Les jeux vidéo représentent une immense activité économique, et en tant que tel, l’industrie laisse un impact énorme sur l’environnement de la planète. Dans le cadre du Sommet des Nations Unies pour l’action climatique à New York cette semaine, un groupe d’entreprises de jeux vidéo, dont Microsoft et Sony, s’est associé au Comité de l’environnement des Nations Unies pour travailler afin de réduire l’empreinte de l’industrie.
Connues sous le nom de « Playing for the Planet Alliance », les 21 sociétés de jeux comprennent les principaux détenteurs de plates-formes comme Microsoft, Sony Interactive Entertainment (SIE), et Google Stadia, de grands éditeurs comme Ubisoft, la plate-forme de streaming Twitch, comme Rovio (Angry Birds) et Niantic Inc (Pokémon Go), et une foule d’autres comme Creative Mobile, E-Line Media, Green Man Gaming, iDreamSky, Internet of Elephants, Pixelberry, Reliance Games, Space Ape, Sports Interactive, Supercell, Strange Loop, Sybo, WildWorks and Playmob.

Les façons dont ces entreprises s’impliquent varient, y compris la réduction et la compensation des émissions de carbone, l’adoption de matériaux et de procédés plus durables, la sensibilisation aux enjeux par le biais des jeux eux-mêmes et des programmes comme la plantation d’arbres. Selon l’ONU Environnement, ces efforts permettront de réduire les émissions de CO2 de 30 millions de tonnes d’ici 2030, d’ajouter des millions de nouveaux arbres et d’éduquer des millions de joueurs.
Avec la PlayStation 5 à l’horizon, SIE dit qu’il prévoit de faire fonctionner la nouvelle console plus efficacement. Lorsqu’elle est suspendue en mode repos, la PS5 sera conçue pour consommer beaucoup moins d’énergie – l’entreprise estime qu’elle consomme environ 0,5 W, une baisse énorme par rapport aux 8,5 W qu’une PS4 en veille consomme actuellement. SIE procédera également à une évaluation de l’empreinte carbone de ses activités afin de trouver des moyens de s’améliorer.
Microsoft affirme que ses activités commerciales sont neutres en carbone depuis 2012, et elle prévoit maintenant d’étendre cela à ses produits. La première étape sera un programme pilote qui rendra 825 000 consoles Xbox One neutres en carbone. L’entreprise s’est également fixée comme objectif de réduire les émissions de carbone dans sa chaîne d’approvisionnement de 30 % d’ici 2030.
Ubisoft prévoit de s’approvisionner auprès d’usines plus respectueuses de l’environnement, et Sports Interactive de Sega a annoncé la semaine dernière qu’elle allait passer à des boîtes en carton entièrement recyclables pour ses jeux. D’autres entreprises de l’Alliance Playing for the Planet compenseront les émissions de carbone de leurs studios et même de leurs joueurs, et intégreront davantage de thèmes environnementaux dans les jeux eux-mêmes.
Bien qu’il soit important pour les individus de faire leur part pour aider l’environnement, les grandes entreprises sont encore responsables de la grande majorité des émissions de carbone et autres impacts environnementaux. Il est donc encourageant de voir ce genre d’action se dérouler au niveau de l’entreprise.