Les jeux vidéo pourraient représenter une industrie de 300 milliards de dollars d’ici 2025
Les jeux vidéo pourraient représenter une industrie de 300 milliards de dollars d’ici 2025

Le marché des jeux vidéo pourrait devenir une industrie de 300 milliards de dollars d’ici 2025, avec la croissance des jeux mobiles et des offres innovantes, comme le cloud gaming, selon un nouveau rapport de GlobalData.
En 2018, le marché des jeux vidéo a généré 131 milliards de dollars, les jeux mobiles dépassant les revenus générés par les jeux sur PC et consoles.
En ce qui concerne l’avenir, les principaux moteurs de chiffre d’affaires attendus restent les jeux mobiles, ainsi que les technologies innovantes telles que les jeux dans le Cloud et les jeux en VR.
Ed Thomas, analyste principal de GlobalData pour la recherche thématique sur la technologie, a commenté dans le communiqué de presse détaillant le nouveau rapport, et a expliqué comment les technologies innovantes contribuent à la croissance de l’industrie des jeux vidéo.
« L’industrie des jeux vidéo d’aujourd’hui est en pleine transformation, passant d’une entreprise axée sur les produits à un modèle axé sur les services « , a déclaré M. Thomas. « Dans le même temps, de nouvelles technologies comme la 5G, le cloud et la réalité virtuelle ouvriront la voie à une nouvelle phase d’innovation, tandis que de nouveaux modèles commerciaux comme le soutien aux micropaiements en jeu modifient déjà l’économie du jeu. »
De plus en plus de jeux se tournent vers le free-to-play avec des achats optionnels en jeu, en partie grâce au succès de jeux comme « Fortnite ».
Les jeux en continu, également appelés Cloud Gaming ou « jeux dans le Cloud », connaîtront une croissance plus importante à l’avenir. Sony a récemment annoncé que son service d’abonnement à la diffusion en continu de jeux, PlayStation Now, a gagné en popularité et a permis à la société d’augmenter ses revenus au cours de la dernière année. D’autres sociétés, dont Microsoft, développent déjà leurs propres plates-formes de jeux dans le Cloud.
« Le jeu dans le Cloud est en train de devenir un phénomène mondial « , explique Ed Thomas. « Les grandes sociétés de jeux vidéo se hâtent de devenir le Netflix des jeux vidéo, grâce à l’augmentation rapide du nombre de téléspectateurs sur les chaînes de streaming existantes. Toutefois, la latence et la limitation de la bande passante constitueront un frein au développement des services de jeux mobiles. La maturation des technologies de cloud computing et le développement de la 5G réduiront ces problèmes de réseau, créant un marché de plus en plus compétitif dans lequel plusieurs leaders ont déjà émergé. »
Les limitations du réseau semblent être une préoccupation pour les consommateurs, actuellement, car une connexion lente pourrait entraver l’expérience de jeu. Depuis que PlayStation Now a commencé à offrir un service de téléchargement pour ses jeux en septembre, le temps de jeu par utilisateur a augmenté.

https://variety.com/2019/gaming/news/video-games-300-billion-industry-2025-report-1203202672/
https://www.globaldata.com/store/report/gdtmt-tr-s212–video-games-thematic-research/