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12 Août, 2020

Les combinaisons haptiques sont-elles l’avenir de la RV ?

Les combinaisons haptiques sont-elles l’avenir de la RV ?

Révision de la combinaison bHaptics pour Oculus Quest

Les combinaisons haptiques représentent la prochaine étape vers une véritable immersion dans les jeux de réalité virtuelle. La réalité virtuelle fonctionne en établissant un espace qui peut stimuler suffisamment nos sens pour créer l’illusion d’être dans un monde différent. Les casques de RV actuellement sur le marché créent cette illusion en stimulant notre sens de la vue (grâce à des visuels 6DoF (6 degrés de liberté)) et notre sens de l’ouïe (grâce à un son 3D binaural), ainsi qu’un léger retour de vibrations des contrôleurs.

Cependant, avec l’émergence des accessoires à rétroaction haptique, les jeux de RV ont maintenant la capacité d’activer un troisième sens humain, notre sens du toucher.

Qu’est-ce que la rétroaction haptique ?

En termes simples, la rétroaction haptique est l’utilisation de vibrations pour transmettre une autre couche d’information à l’utilisateur. Dans la RV, nous pouvons utiliser la rétroaction haptique dans les contrôleurs pour simuler des choses comme le coup de feu d’un pistolet ou l’impact d’un coup de poing sur un ennemi. Lorsque nous commençons à examiner les accessoires haut de gamme qui peuvent générer des formes plus sophistiquées de retour haptique, le nombre de jeux de RV en immersion peut augmenter considérablement.

Pourquoi les combinaisons haptiques sont l’avenir de la RV

Notre sens du toucher est sans doute le sens le plus important qui aide à rendre une situation plus réaliste. Je pourrais être entouré de zombies, me faire déchiqueter à mort. Cependant, si je ne ressens que quelques effets visuels d’éclaboussures de sang et le grognement des zombies, cela ne suffit pas à créer un fort sentiment d’urgence.

D’un autre côté, si je pouvais sentir où les zombies me frappent sur mon corps, cette différence suffirait à déclencher l’instinct de combat ou de fuite ou au moins quelque chose de similaire. Après tout, qu’est-ce qui serait le plus effrayant dans une expérience de RV dans une maison hantée : voir un fantôme au bout du couloir ou sentir une main sur votre épaule dans le noir ?

Une combinaison haptique complète qui peut envoyer un retour haptique de la tête aux pieds augmentera considérablement le réalisme des jeux, rendant les jeux d’horreur plus effrayants et les jeux d’action plus intenses. Les combinaisons haptiques sont ce qui se rapproche le plus d’une véritable expérience de RV en profondeur avec la technologie dont nous disposons aujourd’hui.

Les accessoires de la combinaison haptique bHaptics

Sept mois après le début de mon voyage en RV, j’ai commencé à me demander comment je pourrais rendre encore meilleurs les jeux de RV que j’aimais tant. Outre de meilleurs graphismes, je me suis demandé ce qui pouvait rendre ces expériences de réalité virtuelle plus réelles. C’est alors que j’ai commencé mes recherches dans le monde des gants, des gilets et autres accessoires de rétroaction haptique.

L’Oculus Quest étant mon principal casque VR, j’ai commencé à chercher des accessoires haptiques non seulement compatibles avec l’Oculus Quest, mais aussi des accessoires ayant une prise en charge native. Comme le Quest lui-même était une plate-forme relativement nouvelle, je ne m’attendais pas du tout à trouver une prise en charge native. Cependant, il ne m’a pas fallu beaucoup de temps pour trouver bHaptics, un développeur d’accessoires haptiques basé en Corée.

Les avantages

« La plupart des contenus de RV se trouvent à la première personne, ce qui signifie qu’un utilisateur de RV n’est pas conscient des choses qui se passent hors de sa vue », a déclaré un représentant de bHaptics. « Avec le feedback haptique, les utilisateurs ont une réaction immédiate et instinctive à tout ce qui se passe en RV, ce qui rend l’expérience beaucoup plus réaliste et immersive ».

Après avoir examiné la veste haptique Tactot et les accessoires du brassard de bHaptics, je suis convaincu que les combinaisons haptiques représentent la prochaine étape dans l’immersion en RV.

Design

Le gilet haptique bHaptics est élégant et bien conçu, conçu pour s’adapter à différents types de corps. Les accessoires du bras haptique Tactosy sont faciles à enfiler et à enlever.

Des sangles réglables vous permettent de régler l’étanchéité du gilet et des brassards

Les deux produits ont une maille intérieure amovible et lavable en machine

Précision

Le gilet fonctionne mieux dans des jeux comme Thrill of the Fight et Death Horizon, où le retour haptique est directement lié à des parties spécifiques du gilet. Par exemple, dans Thrill of the Fight, les coups de poing de l’ennemi peuvent être ressentis sur des parties spécifiques de votre torse ou de vos avant-bras selon l’endroit où le coup de poing est reçu.

Le frisson du combat.

La rétroaction haptique était parfaitement précise, ce qui signifie que si vos côtes inférieures gauches étaient touchées, c’est là que vous ressentiriez la vibration. Si vous bloquiez les coups avec vos avant-bras, vous sentiez le coup sur vos avant-bras. Cela ajoutait beaucoup au réalisme et à l’immersion du jeu.

Dans Death Horizon, le jeu contribue à vous donner un sentiment de conscience, car les zombies peuvent apparaître au hasard et vous attaquer de toutes les directions. Il n’y a rien de plus stimulant pour l’adrénaline que de sentir une vibration sur votre dos et de se retourner pour voir un zombie vous agiter les bras.

Death Horizon .

Pour la plupart des gens, les séances de RV ne durent pas plus d’une à deux heures. Cependant, pour ceux d’entre vous qui peuvent supporter des sessions de jeu plus longues sans ressentir de fatigue ou de fatigue oculaire, les accessoires bHaptics ont une autonomie de batterie généreuse.

Consultez les informations sur les piles ci-dessous pour les produits testés :

– Gilet haptique Tactot : 3,65V, 8 250mAh, 30,1Wh, jusqu’à 15 heures de jeu

– Accessoires pour bras de tacos : 3,8V, 2900mAh, 11Wh, jusqu’à 18,4 heures de jeu

Soutien aux autochtones

La raison la plus importante pour laquelle j’ai choisi d’essayer la bHaptique, c’est qu’elle soutient l’Oculus Quest. Grâce à ce soutien, les accessoires sont incroyablement faciles à mettre en place. Facile comment ? Laissez-moi vous expliquer étape par étape comment cela fonctionne :

1) Appuyez sur le bouton d’appariement / d’alimentation de l’accessoire

2) Charger le jeu Oculus Quest

3) Appuyez sur l’icône bHaptics dans le menu des paramètres

4) Tapez sur l’accessoire que vous souhaitez apparier

C’est tout. Pas besoin de mises à jour compliquées de Side Quest ni de configurations en mode développeur.

De plus, les accessoires bHaptics prennent également en charge une fonction audio-to-haptique très facile à configurer sur votre ordinateur. Après l’avoir configurée, vous pouvez utiliser leurs accessoires haptiques pour jouer à des jeux PC ordinaires, regarder des vidéos ou écouter de la musique, tandis que le son de ces expériences est automatiquement traduit en retour haptique.

Certes, il est un peu étrange de ressentir une vibration pour chaque ligne de dialogue d’un film. Cependant, si les films étaient réalisés de manière à supporter le feedback haptique et à déclencher ledit feedback naturellement dans les séquences d’action, je suis sûr que cela améliorerait l’expérience cinématographique.

Les inconvénients

Bien que les accessoires de rétroaction haptique bHaptics présentent de nombreux avantages, vous devez tenir compte de certains éléments avant de décider d’un achat.

Support natif

Bien qu’il existe un support natif pour les accessoires bHaptics sur l’Oculus Quest, peu de jeux le supportent actuellement. C’est l’un des principaux facteurs dissuasifs qui empêchent les utilisateurs de Quest d’acheter ces accessoires. En juillet 2020, ce sont les jeux qui ont une prise en charge native de la bHaptique sur l’Oculus Quest :

  • Thrill of the Fight
  • Death Horizon: Reloaded
  • Apex Construct
  • Sairento VR
  • MissionX :Lite (sur SideQuest)
  • Realms of Eternity (sur SideQuest)

Toutefois, il convient de noter qu’un représentant de bHaptics a déclaré qu’ils annonceront bientôt que l’un des jeux Quest les plus populaires fournira un support natif pour les accessoires bHaptics.

Personnellement, j’espère que le jeu qu’ils taquinent est soit Beat Saber, soit Arizona Sunshine. Je prédis que le support natif de Beat Saber pourrait aider leurs ventes et attirer davantage l’attention sur leurs accessoires et les réactions haptiques dans leur ensemble.

Poids

Si les accessoires de la combinaison haptique bHaptics ont une longue durée de vie des piles, ils sont aussi légèrement lourds. Vous trouverez ci-dessous les poids des produits que j’ai testés.

Gilet haptique Tactot : 1,7 kg

Accessoires pour le bras Tacosy : 250g (chacun)

Par rapport à la puissance et à l’autonomie de ces accessoires, ils ne sont pas si lourds. Toutefois, pour ressentir pleinement les effets du gilet haptique et des brassards, vous devez les serrer suffisamment pour qu’ils s’adaptent parfaitement à votre corps. Ce resserrement augmente le poids perçu des articles. Porter un gilet serré, pesant près d’un kilo, tout en essayant d’esquiver les coups de poing de l’ennemi et les coups de terre de votre propre chef peut être éprouvant et raccourcir vos séances de jeu.

Art conceptuel bHpatics

Toutefois, il convient de noter qu’un poids plus lourd pourrait être un avantage selon l’expérience. Par exemple, je joue « Thrill of the Fight » principalement pour l’exercice. La boxe est assez dure ; la boxe avec un gilet de 1,7 kg est plus dure. Si vous jouez à la RV pour la forme physique, ce gilet haptique peut vous aider à brûler des calories et à renforcer vos muscles plus rapidement. De plus, bien qu’il n’existe pas encore de support pour cela, un gilet haptique pour un jeu de simulation militaire comme Onward pourrait aider à ajouter au réalisme.

Prix

Sans surprise, les utilisateurs d’Oculus Quest sur Reddit ont déclaré que la principale raison pour laquelle ils sont réticents à plonger dans les accessoires haptiques est le coût. Pour le bHaptics, le prix de leurs produits reflète la grande qualité de leur conception et de leur ingénierie. Cependant, on ne peut pas se cacher que la combinaison haptique complète (tous les accessoires bHaptics de la tête aux pieds) coûterait une mini-fortune.

Le prix de la seule veste haptique Tactot est de 499 dollars US, soit à peu près le même prix que la version de 64 Go de l’Oculus Quest elle-même.

Devriez-vous acheter une combinaison haptique ?

Étant le seul gilet haptique du marché avec un support natif sur l’Oculus Quest, bHaptics est l’option idéale pour les utilisateurs de Quest qui veulent commencer à se mettre en costume haptique. Cependant, à leur prix actuel, cette option ne sera pas réaliste pour beaucoup d’entre vous.

Si vous gérez une salle de jeux vidéo ou une entreprise qui propose des expériences de réalité virtuelle, je vous recommande vivement d’acheter des accessoires bHaptics pour améliorer l’expérience de l’utilisateur. Ces accessoires de rétroaction haptique sont faciles à mettre en place et pourraient vous permettre de dépasser vos concurrents.

Si vous êtes un passionné de RV qui joue à des jeux de RV presque tous les jours et que vous êtes le type de personne qui veut essayer tout ce que la RV a à offrir, alors vous devriez absolument essayer les accessoires de rétroaction haptique. Ils amélioreront votre expérience globale et avec plus de support natif à venir dans le futur, ils pourraient valoir votre investissement à long terme.

Si vous êtes un joueur occasionnel de RV et que la technologie ne vous intéresse pas, les accessoires haptiques ne sont probablement pas pour vous. Si vous souhaitez essayer les produits, je vous suggère de commencer par les produits les moins chers du marché. Ensuite, si vous aimez ce que le feedback haptique a à offrir, vous pourrez passer à des produits bHaptics ou à d’autres accessoires haptiques haut de gamme plus tard.

À titre de référence, le produit bHaptics le moins cher disponible est le coussin haptique Tactal (149 dollars) qui vous permet de ressentir des images de tête en RV. Vous pouvez consulter une revue vidéo sur Virtual Reality Oasis ci-dessous.

Le verdict

En fin de compte, la question la plus importante est de savoir si les produits de retour d’information haptique améliorent ou non l’expérience de la RV. À cela, ma réponse est un oui retentissant. Bien sûr, pour les jeux relaxants sans beaucoup d’action, il n’y aura pas beaucoup de place pour un feedback haptique naturel. Cependant, pour des jeux comme Thrill of the Fight, où la sensation du toucher pourrait naturellement être ajoutée au jeu, les gilets haptiques et autres accessoires changent complètement l’expérience.

Avec les brassards bHaptic Tactosy, vous pouvez sentir le coup de pied et le recul d’un pistolet à chaque tir. De plus, avec le gilet haptique Tactot, vous pouvez sentir la crosse d’un fusil d’assaut pousser dans votre poitrine à chaque fois que vous tirez. Grâce à ces sensations, chaque tir dans Death Horizon est plus réaliste et chaque balle est plus précieuse.

Je crois sincèrement que les combinaisons haptiques vont changer la donne pour la réalité virtuelle à l’avenir. Une combinaison haptique de la tête aux pieds, légère mais puissante, serait la solution idéale pour une plus grande immersion en RV. En fait, un représentant de bHaptics a déclaré que « la construction d’une combinaison haptique qui couvre tout le corps est notre objectif final ». Cependant, ils ne commenceraient probablement pas à construire un tel produit avant que le marché n’ait montré une demande suffisante pour celui-ci.

Il faut espérer qu’à mesure que la RV se généralisera, la demande d’accessoires de rétroaction haptique augmentera. Comme de plus en plus de gens jouent à la RV et qu’il y a plus de consommateurs prêts à essayer les combinaisons haptiques, le prix global devrait baisser, rendant ces accessoires plus abordables pour nous tous. À mesure que ces combinaisons haptiques deviendront plus légères et plus intuitives, nous nous rapprocherons lentement de la véritable réalité virtuelle de plongée complète décrite dans Ready Player One, Sword Art Online et d’autres ouvrages de science-fiction.

https://medium.com/super-jump/are-haptic-suits-the-future-of-vr-c7b52d573935