Les adversaires contrôlés par l'IA dans les jeux vidéo augmentent le temps de jeu et permettent de jouer entre amis.

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Crédit : Unsplash/CC0 Domaine public
  • L'introduction des adversaires contrôlés par l'IA a permis aux joueurs de passer environ 50 % de temps en plus sur PUBG : Battlegrounds.
  • Les joueurs ont également eu plus tendance à faire équipe avec des amis, ce qui a augmenté le jeu en équipe d'environ 28 %.
  • Selon les chercheurs, l'IA a renforcé la confiance des joueurs, ce qui suggère qu'elle pourrait aider les gens à apprendre et à acquérir de l'expérience au-delà du jeu vidéo.

Jouer contre l'IA peut-il rendre les gens plus sociables ?

De nouvelles recherches suggèrent que la réponse pourrait être oui. Après l'introduction d'adversaires contrôlés par l'IA dans le jeu multijoueur populaire PUBG : Battlegrounds, les joueurs ont non seulement passé plus de temps en jeu, mais ont aussi joué en équipe plus souvent avec leurs amis. Les chercheurs expliquent que ces adversaires contrôlés par l'IA ont permis aux nouveaux joueurs de gagner en confiance, les incitant ainsi à persévérer et à jouer en groupe.

Battlegrounds, l'un des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps, réunit des dizaines de joueurs sur une même carte dans le but de survivre le plus longtemps possible. Lancé en 2017, le jeu a rencontré un problème courant dans l'industrie du jeu vidéo à mesure qu'il gagnait en popularité : attirer de nouveaux joueurs.

« Au plus fort de la compétition, il y a beaucoup de joueurs expérimentés, donc les nouveaux joueurs n'ont aucune incitation à rejoindre le jeu, car ils sont constamment vaincus », a déclaré Liangfei Qiu , professeur au Warrington College of Business de l'Université de Floride et co-auteur de l'étude, qui paraîtra prochainement dans Information Systems Research .

Pour lutter contre ce problème, Battlegrounds a commencé à ajouter des adversaires contrôlés par l'IA à certains matchs à partir de 2020. Optimisés pour être légèrement moins performants que le joueur humain moyen, les personnages contrôlés par ordinateur ont permis aux nouveaux joueurs de s'entraîner plus facilement et de gagner en confiance dans le jeu.

Il est important de noter que, même si les joueurs savaient qu'il y avait des joueurs contrôlés par l'IA dans une partie, il était impossible de distinguer les humains des ordinateurs. 

Après l'introduction des adversaires contrôlés par l'IA, les joueurs ont passé environ 50 % de temps de jeu en plus et ont disputé davantage de parties. Mais ils ne se contentaient pas de jouer seuls contre l'ordinateur. Leurs succès croissants les ont incités à jouer plus souvent avec leurs amis, ce qui a entraîné une augmentation de 28 % du jeu en équipe.

Comme les adversaires contrôlés par l'IA n'étaient pas identifiés, les joueurs remportaient plus de succès sans savoir systématiquement s'ils avaient battu un humain ou un bot. (Les joueurs souhaitant une compétition plus authentique peuvent opter pour des modes de jeu réservés aux joueurs humains.)

Les chercheurs affirment que ces victoires ont renforcé la confiance des joueurs et leur volonté de jouer avec leurs amis.

« Le mécanisme sous-jacent repose sur le renforcement du sentiment d'efficacité personnelle des joueurs et de leur sens des responsabilités envers leurs coéquipiers. C'est pourquoi ils jouent davantage et jouent davantage avec leurs amis », a déclaré Qiu, lui-même joueur de Battlegrounds.

Bien que l'étude se soit concentrée sur un seul jeu vidéo, Qiu a indiqué que les enseignements tirés dépassent le cadre du divertissement. Plutôt que de remplacer les nouveaux venus, l'IA pourrait, selon lui, aider les individus à acquérir l'expérience et la confiance nécessaires à leur progression, que ce soit dans un jeu ou au travail. 

« Si nous parvenons à construire une infrastructure d'IA agentive à la base d'une organisation, ces agents pourront aider les gens, et non les remplacer », a-t-il déclaré.

https://news.ufl.edu/2026/07/ai-game-opponents

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