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19 Sep, 2019

Les brevets de Google et de Nintendo sur la RV pourraient inquiéter les fabricants de casques

Les brevets de Google et de Nintendo sur la RV pourraient inquiéter les fabricants de casques

Deux brevets récemment déposés par Google et Nintendo montrent l’intention des deux sociétés d’aller plus loin dans l’espace de la réalité virtuelle (RV).

Bien que les brevets n’aboutissent pas toujours à un produit fini ou n’indiquent pas toujours un délai potentiel de mise sur le marché, ils fournissent des indications utiles sur les caractéristiques que les entreprises explorent. Voici ce que les deux compagnies ont déposé :

Brevet déposé par Google

Un brevet de Google montre un casque VR sans fil qui pourrait compléter son prochain service de jeu dans le Cloud « Stadia », selon MSPoweruser. Le casque serait doté de deux contrôleurs portatifs sans fil et se connecterait sans fil à une source de données externe, probablement Stadia. Le brevet de casque d’écoute vient alors que Google semble avoir reculé par rapport à la VR – les smartphones Pixel 3a qui ont été lancés cette année ne prennent pas en charge sa plate-forme Daydream VR, et la société a débranché son studio de cinéma VR, baptisé Spotlight Stories, en mars 2019.

Brevet déposé par Nintendo

Le brevet de Nintendo, qui aurait été déposé au Japon en 2018, décrit un casque VR simple et sans sangle qui fonctionne avec la console de jeu portable Switch de la société, selon UploadVR. Le casque serait une paire de lunettes qui se clipse sur le Switch, qui sert d’écran et de matériel technique du casque. C’est une notion similaire à celle du kit Labo VR de l’entreprise qui permet aux consommateurs de construire différents casques VR en carton dans lesquels le Switch se branche pour une gamme d’expériences VR. Par exemple, un casque en carton ressemble à une trompe d’éléphant, ce qui permet à un utilisateur de se faire passer pour un éléphant dans un monde RV.

Google et Nintendo sont bien placés pour tirer parti du contenu des jeux et du succès des casques de jeu afin de perturber le marché de la VR. Le jeu est l’activité la plus courante pour les utilisateurs de VR – la majorité (72%) des propriétaires de casques VR ont déclaré avoir joué à un jeu VR au cours des trois mois précédents, selon une étude IDC citée par Variety en mai 2019.

Et les casques VR orientés jeu ont déjà fait leurs preuves auprès des consommateurs. Par exemple, le casque de jeu PlayStation VR (PS VR) de Sony a été lancé il y a plus de deux ans ; 4,2 millions de casques PS VR ont été vendus en mars 2019. Cependant, plus de la moitié (55 %) des propriétaires de casques d’écoute ont signalé que le contenu des VR stagne, et c’est là que des sociétés comme Google et Nintendo peuvent intervenir pour perturber le marché.

En tant que société de jeux, Nintendo a l’avantage de pouvoir créer son propre contenu VR à partir de ses titres emblématiques, tels que « Super Mario » ou « The Legend of Zelda ». Et Google peut compter sur son expérience pour courtiser les développeurs pour sécuriser des jeux VR exclusifs à son service de jeux en nuage Stadia.

Si Google et Nintendo s’apprêtent à jouer un rôle plus important dans l’espace VR, les fabricants de casques traditionnels devront travailler à l’établissement de partenariats solides en matière de contenu avec les sociétés de jeux dans le Cloud. Les fabricants de casques d’écoute devraient chercher à conclure des ententes avec des entreprises qui travaillent dans le domaine des jeux dans le Cloud et qui n’ont pas leur propre matériel VR – Electronic Arts, par exemple – pour renforcer leurs casques avec du contenu supplémentaire.

Un accord exclusif avec une société de jeux dans le Cloud permettrait aux fabricants actuels d’appareils de sécuriser un flux constant de contenu et de se différencier sur le marché croissant des casques VR – Business Insider Intelligence s’attend à ce que les livraisons annuelles mondiales de casques VR approchent les 22 millions en 2024, contre environ 13,7 millions en 2019.

http://www.businessinsider.fr/us/google-nintendo-patents-point-to-virtual-reality-push-2019-9

https://mspoweruser.com/google-may-be-working-on-a-wireless-virtual-reality-glass-for-stadia/

https://uploadvr.com/switch-vr-headset/

https://nl.letsgodigital.org/uploads/2019/09/nintendo-switch-vr-headset.pdf

https://metro.co.uk/2019/04/11/nintendo-labo-toy-con-04-vr-kit-review-better-think-9167988/