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6 Nov, 2020

Le Cloud Gaming sur Nintendo Switch: Un avant-goût de l’avenir ?

Le Cloud Gaming sur Nintendo Switch: Un avant-goût de l’avenir ?

La société de Kyoto commence à explorer le marché des jeux dans le Cloud : Cela suffira-t-il pour suivre la concurrence ?

Avec la Next-Gen qui arrive, beaucoup d’entre nous se sont demandés quelle serait la stratégie de Nintendo pour suivre la concurrence. La Nintendo Switch est dans une position inconfortable en raison de sa nature hybride qui peut devenir un gros goulot d’étranglement pour accéder au marché des titres multiplateformes.

Après des mois de spéculation sur une éventuelle révision de la console, avec des rumeurs incessantes sur l’arrivée d’une nouvelle Switch Pro, Nintendo a surpris tout le monde en explorant un secteur qui est inconnu de la société de Kyoto depuis maintenant : le Cloud Gaming.

Une nouvelle vie pour le Nintendo Switch ?

Le dernier showcase des partenaires de l’année, un Direct Mini exclusivement dédié aux productions de développeurs externes, a ouvert un scénario très intéressant pour l’avenir du Nintendo Switch.

La présentation a accueilli deux annonces inattendues : l’arrivée de Hitman 3 pour l’année prochaine et la disponibilité immédiate de Control, le dernier jeu de Remedy Entertainment.

Les deux jeux, très différents l’un de l’autre, partagent une caractéristique fondamentale : tous deux arriveront grâce à un service de Cloud Gaming.

Hitman et Control

Cela signifie que les deux titres seront joués en streaming via une connexion Internet, le système Switch ne faisant que servir de lien entre le lecteur et les serveurs distants.

C’est une nouveauté absolue pour la bibliothèque Switch, mais ce n’est pas la première fois que Nintendo tente de telles expériences. En 2018, les joueurs japonais ont pu jouer à la version cloud de Resident Evil 7, puis à un portage similaire pour Assassin’s Creed Odyssey.

Nintendo Switch

Si Google avec sa Stadia Platform est entré sur le marché sans un bon business plan et que Microsoft travaille depuis des années à faire de la plateforme XCloud un élément essentiel de l’offre Xbox, Nintendo a certainement adopté une approche plus prudente et mesurée qui semble être une très bonne solution pour prolonger le cycle de vie de Switch.

Le problème d’être unique

L’un des problèmes fondamentaux des plates-formes innovantes comme la Wii et la Switch est représenté par le caractère unique qui en fait un matériel extrêmement complexe où les conversions entre plates-formes nécessitent un effort supplémentaire par rapport à d’autres plates-formes comme la Playstation, la Xbox et le PC.

Doom et Wolfenstein

Ces dernières années, nous avons vu que la bonne quantité d’efforts et les compromis nécessaires, même avec des titres comme Doom, Wolfenstein ou the Witcher 3, peuvent trouver de la place sur Switch, mais ce sont des conversions qui nécessitent un grand nombre de ressources et de temps.

De nombreuses sociétés, comme EA, ont déjà abandonné le soutien à Switch, tandis que des titans comme Rockstar Games n’ont même pas envisagé l’idée de faire atterrir leurs productions les plus monumentales sur un matériel aussi atypique.

Le Cloud pourrait être la solution à ces problèmes, une technologie qui utilise la connexion Internet pour contourner toute limitation des composants matériels de la console. À ce stade, la question à se poser est la suivante : le Cloud fonctionne-t-il sur Switch ?

Présent ou futur ?

La question devrait être étendue à un domaine beaucoup plus général car, comme l’ont démontré les tests effectués sur des plateformes telles que Stadia et XCloud, l’expérience de jeu en streaming varie profondément d’un utilisateur à l’autre.

Si l’infrastructure du cloud est bien faite, une connexion stable peut offrir une alternative intéressante aux jeux vidéo traditionnels.

Control

C’est une option qui a encore besoin de temps pour devenir une norme qui peut être facilement utilisée par la majorité des utilisateurs.

Les tests effectués avec Control ont donné des résultats positifs après une première congestion des serveurs, et l’idée de voir le ray tracing sur Switch est une réalité qui laisse pantois.

Le jeu peut être « joué » de deux manières : l’une qui met l’accent sur les performances, avec le ray tracing désactivé et 60 images/seconde, et l’autre qui donne de l’espace à la qualité de l’image, avec le ray tracing actif et la fluidité à 30 images/seconde.

L’expérience ne reste pas comparable à la fluidité obtenue avec un PC équipé du bon matériel, mais malgré les compromis (notamment une légère compression vidéo et un retard occasionnel dans la lecture audio), Control on Switch est amusant et fluide à jouer, tant en mode portatif qu’en mode fixe.

Conclusion

Le cloud est toujours une technologie avec des limites structurelles et la version Switch de Control n’est certainement pas comparable à une version jouée sur un PC haut de gamme.

Elle représente toujours une alternative valable qui s’inscrit parfaitement dans la philosophie d’une console comme Switch qui ne vise pas à être le seul matériel d’une unité familiale mais plutôt une plate-forme à combiner avec des systèmes de jeu plus traditionnels.

Control can représente la première étape de la nouvelle approche de Nintendo en matière de jeux, une stratégie capable d’étendre la compétitivité de la Switch sans nécessairement proposer des révisions matérielles importantes.

Est-ce le seul avenir possible pour la plateforme ?

Certainement pas, mais le jeu dans le nuage pourrait devenir une réalité établie également sur Switch, une autre particularité qui complétera et ne remplacera pas sa nature hybride.

https://medium.com/main-quest/cloud-gaming-on-nintendo-switch-a-taste-of-the-future-5837ba9f43b0