Le Cloud Gaming fait face à des défis à mesure que Google arrive avec sa plateforme Stadia
Le Cloud Gaming fait face à des défis à mesure que Google arrive avec sa plateforme Stadia

Incitant les fans à plonger dans un univers virtuel de jeux extraordinaires en haute résolution, Google espère que sa plate-forme Stadia, basée sur le Cloud, prendra d’assaut le monde entier lors de son lancement en novembre.
Le géant américain du numérique a dévoilé les détails de sa plate-forme vidéo en streaming naissante lors du salon Gamescom de cette semaine à Cologne, dans l’espoir d’obtenir une attraction massive parmi les joueurs les plus hardcore pour dépasser les autres fournisseurs de jeux existants en termes de tarif.
Gamescom, qui se présente comme le plus grand événement de l’industrie européenne du jeu vidéo, est une fenêtre importante sur l’état d’avancement d’un marché en pleine expansion évalué à 135 milliards de dollars l’an dernier dans le monde, selon les analystes, les plateformes mobiles représentant environ la moitié du marché.
Stadia, dont les détails ont été dévoilés publiquement pour la première fois en juin à l’E3, le premier événement mondial des jeux vidéo et informatiques, offre aux utilisateurs la possibilité de jouer à leur jeu favori sur une gamme de plateformes en haute résolution sur différents supports, de la télévision intelligente à la console ou au téléphone intelligent.
Cela laisse présager une sorte de révolution du jeu.
« Les gens parlent des jeux dans le Cloud depuis dix ans – nous en sommes à la troisième génération d’acteurs. Les signaux ne sont pas encore devenus verts, mais Google a assez de cran pour l’essayer. Nous n’avons jamais été aussi proches « , déclare Laurent Michaud, directeur d’études chez Idate, société de conseil sur le marché numérique.
Un ciel rempli de jeux dans le Cloud ? Le dernier tour de passe-passe de Google va le voir et se mesurer à des entreprises comme Microsoft
Sundar Pichai, directeur général de Google, a expliqué à l’E3 de Los Angeles que l’idée est de « construire une plate-forme de jeu pour tous » après un déploiement initial dans 14 pays en utilisant un modèle d’abonnement après un premier achat de matériel.
Certains jeux seront gratuits et d’autres payants.
Malgré cela, après l’ouverture de la Gamescom, l’intérêt n’avait pas encore atteint les sommets des stands voisins Nintendo ou Konami, ce dernier étant le développeur de la dernière gambit PES 2020 de Pro Evolution Soccer.
« Je trouve leur concept intéressant, mais j’ai des doutes quant à leur capacité à garantir une bonne connectivité « , commente Rishil Kuta, 22 ans, visiteur du stand. Utilisateur passionné de console, il se dit néanmoins » prêt à payer » un prix premium pour un produit » stable « .
Google va déployer sa nouvelle plate-forme dans 14 pays à partir de Novembre en utilisant un modèle d’abonnement
Ne partageant pas cette opinion, Steven Mertes, 28 ans, a déclaré qu’il ne se voyait pas prêt à se déconnecter de son PC ou à fermer sa console « qui propose des jeux de bien meilleure qualité ».
« J’ai toujours eu l’habitude de jouer sur ordinateur, c’est beaucoup plus confortable. »
Quelle que soit la façon dont les cartes seront distribuées pour ces jeux dans le Cloud, la course sera d’accrocher les joueurs, en particulier les plus hardcore, pour la prochaine génération de type de jeu et d’expérience utilisateur.

Contraintes techniques
« Les joueurs les plus difficiles à convaincre seront les’hardcore gamers’. Ils ne sont peut-être pas aussi nombreux que les joueurs occasionnels, mais ce sont eux qui comptent. S’ils ne vont pas sur une plate-forme, les choses pourraient être difficiles « , prédit Laurent Michaud.
La course est lancée pour gagner les joueurs à la prochaine génération de jeu.
Les brigades hardcore sont généralement prêtes à payer pour le matériel et le contenu qu’elles veulent, mais elles sont souvent très attachées à leur environnement de support favori, qu’il soit sur console ou sur PC.
Au-delà de la tâche de convertir les joueurs vers Stadia, Google doit s’attaquer à divers obstacles techniques qui vont de pair avec le territoire du développement des jeux dans le Cloud.
Bien que Stadia promette une haute résolution 4K à 60 images par seconde avec un délai minimal, il reste à voir comment la plate-forme peut persuader les joueurs qui n’ont pas d’écrans adaptés avec des connexions à large bande à fibre optique ou 4G, à s’abonner.
« Nous avons un petit doute sur le développement des jeux dans le Cloud « , déclare Wandrille Pruvot, PDG de Xtra Life, un gestionnaire d’applications dans le Cloud pour Apple. « Le défi sera notamment technique car plus la résolution est élevée, plus le besoin d’un réseau internet de qualité est grand.
« Les jeux sur lesquels nous travaillons sont plus simples, plus basés sur la qualité du gameplay et cela nécessite moins de bande passante pour les graphismes, » explique Wandrille Pruvot. « Il ne faut pas oublier que les jeux vidéo ne se limitent pas aux grandes productions ! »
La valeur de l’industrie du jeu est estimée à 135 milliards de dollars.
Le pari pour le cloud gaming est donc de pousser des titres indépendants, sinon toujours très visibles – un moyen pour Google et les producteurs concurrents de se positionner comme un ‘Netflix pour le jeu’ en fournissant un contenu original.
« Ce type de plateforme peut libérer l’aspect créatif des contraintes techniques « , explique Fanny Renard, responsable de la communauté chez Goblinz, développeur indépendant de jeux indépendants.
« Une forme de Netflix pourrait être une aide à la production pour les plus petits studios indépendants. Mais cela soulèvera alors la question de la rémunération, qui pourrait être compliquée. »
Dans l’ensemble, cependant, tout comme les consoles n’ont pas tué le jeu sur PC, le jeu dans les nuages pourrait essentiellement offrir un choix supplémentaire pour les amateurs de jeux vidéo.
« Il y aura toujours une place pour le PC ou la console », prévoit Fanny Renard. « Les joueurs restent plus à l’aise avec les différentes plates-formes. Ce qu’ils veulent, c’est pouvoir choisir quel jeu jouer et comment. »
https://techxplore.com/news/2019-08-cloud-gaming-google.html