Le Cloud Gaming en 5G a été le sujet d’actualité de la ChinaJoy 2019. Mais s’agit-il d’un simple battage publicitaire ou d’un véritable changement de donne ?
Le Cloud Gaming en 5G a été le sujet d’actualité de la ChinaJoy 2019. Mais s’agit-il d’un simple battage publicitaire ou d’un véritable changement de donne ?

Avec le Cloud Gaming ou le Jeu dans le Cloud grâce à la 5G, les développeurs n’auront plus besoin d’être impliqués dans la création de jeux adaptés aux différents systèmes d’exploitation.
Lors de la plus grande convention annuelle des jeux vidéo en Chine, les participants se sont précipités pour tester le dernier jeu de tir à la première personne (ou en vue subjective) et une vaste gamme de gadgets.
Mais un sujet en particulier a fait parler les développeurs et les analystes lors de la China Digital Entertainment Expo & Conference 2019, connu sous le nom de ChinaJoy pour faire court, et qui a eu lieu du 2 au 5 août à Shanghai : 5G cloud gaming.
Selon les analystes de la société de recherche industrielle IDC, la nouvelle technologie a le potentiel de remodeler l’industrie, d’attirer de nouveaux joueurs et d’augmenter les revenus des développeurs de jeux.
Les jeux vidéo mobiles sont actuellement créés par des développeurs et distribués pour les plates-formes iOS et Android. Cependant, avec le Cloud Gaming en 5G, les développeurs n’auront plus besoin de s’impliquer dans la conception de jeux adaptés à différents systèmes d’exploitation, a déclaré Turian Tan, analyste du marché des jeux chez IDC, dans une interview cette semaine.

Huawei Technologies s’est associé à NetEase, la deuxième plus grande société de jeux en Chine, en juin, pour offrir un service de jeux en ligne.
« Actuellement, les développeurs de jeux vidéo doivent partager leurs revenus avec les canaux de distribution, les éditeurs de jeux vidéo et même les opérateurs de téléphonie « , explique Turian Tan. « Le cloud 5G permettra d’effectuer des paiements directement aux développeurs parce que le service cloud jouera tous les rôles. »
Dans les « jeux en nuage » 5G, le streaming d’un jeu est comme le streaming d’un film et les utilisateurs peuvent jouer en payant un abonnement. Il n’est pas nécessaire d’avoir un périphérique de stockage et il n’y a plus de contraintes de bande passante, car la 5G offre une latence plus faible et des vitesses plus rapides.
La nouvelle technologie est déjà en train de forger de nouveaux partenariats. Par exemple, Huawei Technologies s’est associée à NetEase, la deuxième plus grande société de jeux en Chine, en juin, pour offrir un service de jeux en ligne.
L’enjeu est de taille puisque la Chine est le plus grand marché mondial du jeu mobile, avec un chiffre d’affaires annuel qui devrait atteindre 200 milliards de yuans (26,5 milliards d’€) d’ici fin 2020, selon un rapport publié par KrASIA.
Bien que la Chine sévisse contre les contenus jugés inappropriés dans les jeux vidéo, ce qui a entraîné des retards dans l’octroi des licences, elle a également encouragé le développement de nouvelles technologies telles que la 5G, et Huawei a pris la tête mondiale de la prochaine génération de réseaux mobiles.
Turian Tan d’IDC a déclaré que Tencent dispose d’importantes ressources de cloud computing et d’une infrastructure de serveurs distribués dans toute la Chine, ce qui constitue l’avantage le plus important pour les jeux dans le Cloud.
Tencent Holdings, qui dirige la plus grande entreprise de jeux vidéo au monde, a ouvert sa plate-forme de jeux en nuage START pour des tests publics en mars et a également confirmé plus tôt cette année qu’elle collaborait avec Intel pour lancer un service de jeux en nuage appelé Tencent Instant Play, une offre similaire à Microsoft Project xCloud et Google’s Stadia.
La technologie 5G dans le Cloud est encore à l’essai dans des entreprises chinoises comme Tencent et China Mobile, et il y a eu quelques obstacles à surmonter, comme le décalage d’affichage, a déclaré Turian Tan.
Le site Stadia de Google, qui sera lancé en novembre, devrait coûter aux utilisateurs au moins 9 € par mois.
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Mais tout le monde n’est pas convaincu.
Xiaofei Wang, professeur à la School of Computer Science and Technology de l’Université de Tianjin, a déclaré que les jeux dans le Cloud en Chine n’étaient qu’une « mode marketing ».
« Les jeux dans le Cloud en 5G actuels en Chine ne sont pas spécifiquement conçus pour cette technologie « , a déclaré Xiaofei Wang. « Au lieu de cela, les développeurs ont converti des jeux classiques en versions cloud en ajoutant simplement des effets optimisés. »
Cependant, de nombreux joueurs chinois utilisent des ordinateurs personnels et des smartphones relativement bas de gamme par rapport à certains marchés développés, a déclaré James Mitchell, directeur de la stratégie de Tencent, lors de la conférence des résultats du quatrième trimestre de Tencent en mars.
Les jeux dans le Cloud permettront aux utilisateurs de jouer à des jeux plus sophistiqués et graphiquement immersifs sur des ordinateurs personnels bas de gamme, des écrans de télévision ou des téléphones intelligents bas de gamme, souligne James Mitchell.
Turian Tan d’IDC a déclaré que Tencent dispose d’importantes ressources de cloud computing et d’une infrastructure de serveurs distribués dans toute la Chine, ce qui constitue l’avantage le plus important pour les jeux en nuage.
Tencent a également l’avantage de WeChat Pay, a déclaré Ligang Xiang, un expert en télécommunications et directeur général du site Web de l’industrie Cctime, dans une interview cette semaine.
« Cela peut ouvrir une mine de données sur les utilisateurs et rendre les achats plus pratiques pour les joueurs « , conclut Turian Xiang.