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17 Juin, 2020

La FDA vient d’approuver le premier jeu vidéo sur ordonnance pour les enfants atteints de TDAH

La FDA vient d’approuver le premier jeu vidéo sur ordonnance pour les enfants atteints de TDAH

Cela peut ne pas ressembler à un jeu vidéo, mais EndeavorRX d’Akili Interactive, anciennement Project EVO, peut entrer dans l’histoire: c’est le premier jeu vidéo qui peut être légalement commercialisé et prescrit comme médicament aux États-Unis.

C’est la décision historique de la Food and Drug Administration (FDA) , qui autorise les médecins à prescrire le jeu iPhone et iPad pour les enfants âgés de huit à 12 ans atteints de TDAH (Trouble de Déficit de l’Attention avec ou sans Hyperactivité), après avoir réalisé 7 ans d’essais cliniques qui ont étudié plus de 600 enfants pour savoir si un jeu peut réellement faire la différence.

Selon le favori de la société sur les cinq études, la réponse est oui: un tiers des enfants traités «n’avaient plus de déficit d’attention mesurable sur au moins une mesure d’attention objective» après avoir joué au jeu d’esquive d’obstacles et de collecte d’objectifs pour 25 minutes par jour, cinq jours par semaine pendant quatre semaines.

«L’amélioration des troubles du TDAH après un mois de traitement avec EndeavorRx s’est maintenue pendant un mois» , cite la société , les effets secondaires les plus courants étant la frustration et les maux de tête – apparemment légers par rapport aux médicaments traditionnels, comme vous pouvez l’espérer -appelé médecine virtuelle.

Cela dit, nous parlons d’une étude réalisée par des médecins qui travaillent pour le développeur du jeu, selon les divulgations au bas de l’étude , et même leur conclusion est que les résultats «ne sont pas suffisants pour suggérer que AKL-T01 devrait être utilisé comme une alternative aux traitements établis et recommandés pour le TDAH. « 

Mais c’est un traitement de plus à essayer potentiellement, et c’est assez excitant de voir une idée que suivie depuis des années arriver jusqu’ici. En 2014, il avait été écrit comment «ce jeu vidéo pourrait être l’avenir du traitement du TDAH et de la maladie d’Alzheimer », et en 2017, il avait étudié le fait que « les jeux vidéo sur ordonnance pouvaient être l’avenir de la médecine. «Maintenant, un jeu vidéo sur ordonnance est une chose réelle. Ce n’est plus à l’avenir.

Il est intéressant de voir un traitement de jeu vidéo utilisé pour autre chose que la distraction ou l’exercice. Même l’un des exemples les plus étonnants que nous ayons entendus – celui des victimes de brûlures qui utilisent la réalité virtuelle pour soulager leur douleur – consistait principalement à fournir une distraction convaincante pour le moment.

Avec EndeavorRX, la prochaine étape consiste à lancer le jeu, a déclaré un représentant d’Akili, bien que cela ait ouvert techniquement l’inscription à un nombre limité de familles dans le cadre de l’application décontractée de la FDA COVID-19 en avril. Si vous êtes intéressé, voici le site Web de l’entreprise, qui contient actuellement une liste d’attente que vous pouvez rejoindre.

https://my.akili.care/endeavor/enrollment

Alors que la FDA dit qu’EndeavorRX est le premier jeu vidéo sur ordonnance approuvé, un lecteur de Verge souligne que Bayer a introduit un lecteur de glucose approuvé par la FDA appelé Didget qui pourrait se brancher sur une Nintendo DS en 2010, ce qui a donné aux enfants des points pour tester leurs niveaux de glucose qu’ils pourraient dépenser dans le «jeu vidéo exclusif Knock Em Downs ™: l’Exposition universelle». Voici un lien Wayback Machine vers l’ancien site Web de Bayer .

https://web.archive.org/web/20100722213256/http://www.bayerdidget.co.uk/

Nintendo a également essayé de créer un Wii Vitality Sensor en 2009, mais a fini par abandonner le projet en 2013.

https://www.theverge.com/2020/6/15/21292267/fda-adhd-video-game-prescription-endeavor-rx-akl-t01-project-evo

https://www.thelancet.com/journals/landig/article/PIIS2589-7500%2820%2930017-0/fulltext