Deloitte et Sinclair Broadcast lancent une nouvelle expérience de métavers sportif
Deloitte et Sinclair Broadcast lancent une nouvelle expérience de métavers sportif

« La communauté est prête à redéfinir le visionnage et l’expérience des sports grâce au métavers, » a déclaré Deloitte dans un communiqué.
Deloitte et Sinclair Broadcast Group (*) ont déclaré qu’ils allaient lancer une nouvelle expérience de communauté de fans de sport en utilisant le moteur Unreal d’Epic Games pour « améliorer la façon dont les fans et le public peuvent créer des liens et s’engager avec le contenu qu’ils aiment ».
« La communauté est prête à redéfinir le visionnage et les expériences sportives grâce au métaverse », a déclaré Deloitte dans un communiqué. « La communauté sportive de Sinclair va au-delà du temps de jeu, offrant une expérience métaverse pour engager les fans pendant l’après-saison, l’avant-match, l’après-match et finalement, pendant le match. »
L’expérience, qui sera lancée la semaine du 6 mars, a été construite par la pratique Unlimited Reality de Deloitte, qui réunit l’informatique 3D, l’intelligence artificielle, le web3, les expériences immersives et la connectivité avancée pour aider les clients à créer de la valeur commerciale.
La communauté utilise l’Unreal Engine d’Epic, un outil de création 3D qui donne vie à des expériences robustes en temps réel.
Perspectives pour 2023
Selon l’étude » 2023 Sports Industry Outlook » récemment publiée par Deloitte, cette année pourrait voir des avancées sur le marché des NFT sportives.
« De simples objets de collection numériques, considérés à l’origine comme des curiosités, sont en train de devenir des actifs numériques avancés qui peuvent être utilisés pour améliorer l’engagement et la fidélité des fans et créer de nouveaux modèles commerciaux et encore plus de nouvelles sources de revenus », a écrit Deloitte, notant certains obstacles impliquant un manque persistant de compréhension des NFT et des préoccupations plus larges concernant l’immaturité et la durabilité du marché.
« Les organisations sportives et leurs partenaires technologiques devraient envisager de rendre aussi facile que possible pour le fan moyen de créer un portefeuille et d’acheter des actifs numériques », poursuit Deloitte. « Ces défis devront probablement être relevés si les organisations sportives veulent de nouvelles sources de revenus, un meilleur engagement des fans et une meilleure connaissance de leur public. »
- Sinclair Broadcast Group, Inc. est une société américaine de médias diversifiée d’envergure nationale, qui se concentre sur la fourniture de contenu sur ses stations de télévision locales, ses réseaux sportifs régionaux et nationaux, et ses plateformes numériques. Le contenu, distribué par le biais de sa plateforme de diffusion et de plateformes tierces, consiste en une programmation fournie par des réseaux et des syndiqués tiers, des nouvelles locales, des sports universitaires et professionnels, et d’autres programmes originaux produits par la société. En outre, elle possède des produits de médias numériques, qui sont complémentaires à son portefeuille de propriétés numériques liées aux stations de télévision et aux réseaux sportifs régionaux. La société exerce ses activités dans deux secteurs : la diffusion et les sports locaux. Le segment de la diffusion comprend ses stations de télévision, qui sont détenues et/ou exploitées par sa filiale, Sinclair Television Group, Inc. Le segment des sports locaux comprend ses réseaux sportifs régionaux, qui sont détenus et exploités par sa filiale, Diamond Sports Group, LLC.