BitPets vous fait sortir pour une promenade
BitPets vous fait sortir pour une promenade

Est-ce que vous grossissez à force de jouer à des jeux vidéo ? Si c’est le cas, voilà de bonnes nouvelles pour vous. Le jeu de BitPet vous oblige à vous déplacer pour bien faire.
BitPet est une entreprise qui trouve ses racines dans l’environnement de jeu de NTNU (Norwegian University of Science and Technology). Aujourd’hui, BitPet lance un jeu dans lequel vous devez vous occuper d’animaux virtuels. Ces animaux ne s’épanouissent que si vous les emmenez à l’extérieur et si vous êtes social.
En effet, le jeu n’est pas sans rappeler Pokémon Go, un jeu qu’Alf Inge Wang a étudié avec attention.
« Pokémon Go a un effet positif sur la santé physique, mentale et sociale des joueurs, mais cet effet ne dure que tant que l’on continue à jouer. Je voulais trouver un concept de jeu qui offre des effets positifs similaires sur la santé pendant une période plus longue », explique Alf Inge Wang, professeur au département d’informatique de NTNU.
Ainsi, alors que vos Pokémon peuvent prospérer sur votre liste pendant des années sans que vous fassiez quoi que ce soit pour eux, BitPet vous oblige à vous déplacer et à vous occuper activement de vos animaux. Cette caractéristique est la principale différence entre les deux jeux – et c’est ce qui peut faire une grande différence pour vous.
BitPet vous fait lever et sortir
« Par exemple, vous pouvez trouver et nourrir les animaux, les caresser et les toiletter régulièrement, vous assurer que la maison des animaux est bien entretenue et faire des activités avec eux », explique Alf Inge Wang.
Les activités peuvent vous obliger à vous déplacer dans une zone spécifique. Peut-être voulez-vous faire une chasse au trésor ou chercher des objets utiles. Vous pouvez aussi rencontrer quelqu’un d’autre qui possède le jeu et laisser leurs animaux jouer ensemble ou se défier. Pour ce faire, ils utilisent la réalité augmentée (RA), qui permet de voir les animaux se déplacer dans le monde réel grâce à la caméra de votre téléphone portable.
« La réalité augmentée est l’une des grandes tendances dans le domaine des jeux, et nous pensons que le moment est bien choisi pour BitPet », déclare Alf Inge Wang.
Des antécédents de la NTNU et de l’Ukraine
Le professeur Wang a inventé le célèbre et populaire jeu de quiz Kahoot ! en son temps. Cette fois, il s’est associé à plusieurs autres personnes, dont Mathias Grønstad, qui a terminé son master en entrepreneuriat à la NTNU en 2021. Mathias Grønstad est désormais directeur général de BitPet. L’entreprise compte actuellement cinq employés à Oslo, Trondheim et en Ukraine.

… et voici Mathias Grønstad avec le renard.
« Il est difficile pour les jeunes entreprises de trouver des employés qualifiés et compétents. Mais BitPet a trouvé une solution à ce problème en Ukraine », explique Mathias Grønstad.
Comme l’entreprise a été créée pendant la pandémie, alors que de nombreuses personnes devaient de toute façon travailler à domicile, le fait de travailler à partir de différents endroits n’a pas été un défi particulier. La plus grande tension était liée au fait que Poutine et ses alliés ont envahi l’Ukraine le 24 février de cette année.
« Cela a été un choc pour nous tous dans l’entreprise, et nous avons craint le pire. Jusqu’à présent, heureusement, les employés de BitPet en Ukraine n’ont pas vécu la guerre de près. Mais ils ont subi des coupures de courant, des sirènes de raid aérien régulières et d’autres incidents similaires », souligne Mathias Grønstad.
Lancement pendant un événement majeur
BitPet a lancé le jeu les 17 et 18 novembre lors de Slush 2022 à Helsinki. Il s’agit d’un événement de renommée mondiale pour les jeunes entreprises. Cette année, il a rassemblé 2600 investisseurs, 4600 représentants de diverses start-up et 400 personnes des médias.
BitPet est l’une des onze entreprises qui ont été spécialement sélectionnées pour lancer leur produit pendant l’événement. Elles étaient en concurrence avec des centaines d’autres entreprises.
« Notre objectif est de proposer un jeu qui puisse être joué dans le monde entier par plusieurs millions de joueurs. Nous espérons que cela se traduira par une meilleure santé sociale et physique pour les joueurs », lance Mathias Grønstad.
Pour atteindre cet objectif, BitPet doit faire appel à des investisseurs. Différents programmes de soutien et fonds ont financé l’entreprise jusqu’à présent.
https://norwegianscitechnews.com/2022/12/bitpets-get-you-out-for-a-walk/