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19 Mai, 2022

Les lunettes VR ultra-minces de Nvidia ressemblent à la grande étape dont la réalité virtuelle a besoin

Les lunettes VR ultra-minces de Nvidia ressemblent à la grande étape dont la réalité virtuelle a besoin

Les développeurs de Nvidia, en association avec des chercheurs de l’Université de Stanford, ont réussi à créer une paire de lunettes VR qui utilise le système d’affichage VR le plus fin jamais conçu ; une invention qui pourrait rendre la réalité virtuelle beaucoup plus accessible.

Le nouvel appareil s’appelle les lunettes holographiques, et il prend les casques VR encombrants auxquels nous sommes habitués et réduit l’écran et le système d’objectif de sorte qu’il ne mesure que 2,5 mm d’épaisseur et ne pèse que 60 g.

Les casques VR typiques reposent sur un système de lentilles et de panneaux d’affichage qui doivent être logés à certaines distances pour créer l’illusion que nous voyons un monde 3D autour de nous. Les lentilles Pancake ont permis à ce système de réduire la taille en réduisant l’espace entre les composants, mais les appareils VR sont encore loin de ressembler à des lunettes.

Les lunettes holographiques Nvidia utilisent plutôt « un guide d’ondes à reproduction de pupille, un modulateur spatial de lumière et une lentille de phase géométrique » pour créer un véritable affichage holographique.

En bref, le système de Nvidia aplatit tous les composants optiques en une seule pile qui est remarquablement mince et légère (si vous voulez en savoir plus, le document complet est disponible en ligne gratuitement ) et donne l’impression que cela pourrait être un véritable VR qui change la donne moment.

Bien que des améliorations doivent encore être apportées, sa création ouvre la voie à la réalité virtuelle pour devenir plus accessible que jamais.

Analyse : davantage de personnes peuvent profiter du métaverse

Un gros problème avec les systèmes VR – en particulier les casques tout-en-un comme le Meta Quest 2 – est leur encombrement. Bien que 503 g (1,1 lb) puisse sembler peu, lorsqu’il est attaché à votre visage, il est difficile de ne pas ignorer le poids supplémentaire que votre cou doit supporter.

Pour cette raison, les expériences VR ont une limite de temps – éventuellement, vos articulations se fatigueront et vous devrez vous reposer la tête. Que vous aimiez l’idée du métaverse ou que vous la méprisiez, nous pouvons tous convenir que ce serait nul si vous aviez des problèmes de cou après avoir passé une longue période de temps immergé dans celui-ci.

De plus, les casques lourds sont quelque chose qui maintient les jeunes enfants, les adultes plus âgés et certaines personnes handicapées complètement coupés de la réalité virtuelle. Pour une raison ou une autre, ils ne peuvent pas supporter le poids supplémentaire et sont donc exclus du monde virtuel.

Mais tout cela pourrait changer avec le nouveau design semblable à des lunettes de Nvidia. Sa nature légère contrebalancera les problèmes de ses prédécesseurs encombrants.

Bien que plus mince, le projet Cambria de Meta semble toujours volumineux

Cela étant dit, ne vous attendez pas à un design complètement différent pour les casques à venir comme Project Cambria ou même le Meta Quest 3 .

Pour commencer, bien que les éléments optiques du casque soient parmi les plus volumineux, il existe également d’autres composants. Pour fabriquer des lunettes VR aussi performantes que la Meta Quest 2, nous aurons également besoin de moyens pour réduire la batterie, le système de refroidissement et les processeurs, entre autres éléments vitaux.

Non seulement cela, mais la « solution » de Nvidia fait encore un peu défaut. Il offre actuellement un champ de vision de seulement 23°, contre environ 90° pour le Quest 2. Cela rendra les mondes VR beaucoup moins vastes et beaucoup plus exigus – en substance, ce sera comme si vous vous promeniez avec des œillères.

L’équipe derrière les lunettes holographiques dit qu’elle pourrait faire son FOV 120° (un nombre plus à égalité avec le champ de vision du Valve Index ) « sans augmenter de manière significative l’épaisseur totale » mais nous devrons voir les résultats pour de vrai pour savoir à quel point cette affirmation est vraie.

Mais alors que les améliorations prennent du temps, les lunettes holographiques de Nvidia sont toujours une mise à niveau par rapport à ce qui a précédé.

Compte tenu de quelques années supplémentaires pour affiner son invention, Nvidia pourrait créer quelque chose qui est un concurrent digne de nos écrans de casque VR actuels, et nous avons hâte de voir ce qu’il offre. également mis en œuvre en couleur, ce qui donne un coup de fouet au développement de la réalité virtuelle rivalisant avec les lunettes de soleil ( et pourrait voir plus d’entre nous décider de passer une année entière en réalité virtuelle ).

Avec quelques années de plus pour affiner son invention, Nvidia pourrait créer quelque chose qui est un concurrent digne de nos écrans de casque VR actuels – et cela pourrait être un véritable changeur de jeu.

https://www.techradar.com/features/nvidias-ultra-thin-vr-glasses-look-like-the-big-step-that-virtual-reality-needs

https://research.nvidia.com/publication/2022-08_holographic-glasses-virtual-reality