Les lunettes AR placent des visuels « spatiaux cinématographiques » sur votre visage et Bose dans vos oreilles

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Les nouvelles technologies des lunettes One AR augmentent la surface d'affichage de 20,7 % par rapport aux modèles Air 2 de la société, tandis que l'option pour la version Pro produit un écran 63,6 % plus grand

Xreal a annoncé ce qui est décrit comme le « plus grand bond en avant pour l'industrie de la réalité augmentée grand public ». Les lunettes de réalité augmentée cinématiques One Series sont dotées d'un calcul spatial interne, d'un son Bose, sont certifiées respectueuses des yeux et peuvent être connectées à « pratiquement n'importe quel appareil ».

« La série Xreal One représente les lunettes AR grand public les plus avancées du marché actuel », a déclaré Chi Xu, PDG et cofondateur de Xreal, qui a changé de nom l'année dernière. « Avec la puce X1, nous introduisons notre plus grande innovation depuis que nous avons lancé des lunettes AR légères, portables et connectées. X1 est le résultat de plus de trois ans de recherche et développement de pointe, qui ont abouti au premier silicium personnalisé au monde conçu spécifiquement pour les lunettes AR OST [optiques transparentes].

« C'est un moment de transformation pour les clients de Xreal : X1 permet le type d'informatique spatiale que nous avons toujours imaginé et que les clients attendaient avec impatience. Je suis ravi que tout le monde puisse découvrir la série Xreal One et voir la puce X1 en action. C'est un véritable changement de jeu. »

Les lunettes AR One Series avec technologie « d'affichage spatial cinématographique » peuvent se connecter à « presque tous les appareils informatiques avec vidéo via USB-C »

Les nouvelles lunettes AR sont dotées d'une nouvelle puce de cotraitement spatial X1 conçue en interne, qui se combine à une conception optique actualisée pour offrir au porteur un « écran spatial 3DoF [trois degrés de liberté] à faible latence cohérent, quel que soit l'appareil source, avec une image d'une clarté cristalline d'un bord à l'autre. »

La latence entre le mouvement et les photons serait d'environ 3 ms à 120 Hz, ce qui serait bien moins lent que le casque Vision Pro d'Apple . Les visuels sont diffusés sur un écran spatial flottant ou ancrés à un point fixe par simple pression sur un bouton, et d'autres options de personnalisation incluent le réglage de la taille et de la distance de l'écran virtuel, l'optimisation de l'affichage, la température des couleurs, la commutation 2D/3D, le réglage de la distance interpupillaire (IPD), l'amélioration de la luminosité, etc. Un mode ultra large est également disponible, qui étire l'image virtuelle à un format 32:9.

Les lunettes se connectent à un appareil source via USB-C pour une compatibilité avec presque tous les appareils dotés d'une fonctionnalité de sortie vidéo via USB-C - et cela peut inclure un iPhone, des appareils Android, le Steam Deck, un PC Windows et un MacBook.

En matière de sécurité oculaire, les lunettes One Series AR sont les premières à obtenir deux nouvelles certifications TÜV Rheinland : l'une pour une haute visibilité en plein soleil et l'autre pour le confort des yeux. Elles sont également certifiées sans scintillement et pour une faible lumière bleue.

La série One est composée des modèles One et One Pro au lancement

La nouvelle série est en fait composée de deux modèles au lancement, le Xreal One et le Xreal One Pro, chacun offrant des visuels 1080p par œil. Le premier utilise une « lentille triangulaire traditionnelle pour bain d'oiseaux » pour un champ de vision de 50 degrés, tandis que le second utilise une lentille à prisme plat nouvellement conçue – « un plan mince de 11 mm qui est 40,9 % plus fin que l'optique traditionnelle pour bain d'oiseaux » qui augmente le champ de vision à 57 degrés. Le One bénéficie d'une luminosité maximale de 600 nits, mais le Pro la porte à 700 nits. Dans tous les cas, la gradation électrochromique peut assombrir ou éclaircir les lentilles en appuyant sur un bouton.

Les modèles One Series sont tous dotés d'un cadre en alliage de magnésium robuste et fin avec des coques avant interchangeables pour une personnalisation optimale. La conception comprend un ensemble de quatre microphones avec des capacités d'enregistrement en champ proche et en champ lointain, tandis que les haut-parleurs intégrés ont été « méticuleusement réglés » par Bose pour « une qualité audio optimale pour le porteur ».

Le One est disponible en une seule taille et dispose d'un réglage IPD basé sur un logiciel, tandis que le Pro est disponible en deux tailles couvrant les plages IPD de 57 à 66 mm ou de 66 à 75 mm. Des inserts de prescription peuvent être utilisés avec les deux modèles.

« Notre expertise en matière de réglage audio permet de créer une expérience sonore puissante et distinguée pour la série Xreal One », déclare Nick Smith chez Bose. « Le contenu est plus vivant et plus réaliste, et nous savons que les consommateurs entendront la différence. »

Il est intéressant de noter que les deux versions peuvent être équipées d'une caméra RVB modulaire pour capturer des vidéos Full HD à 60 images par seconde ou des photos de 12 mégapixels. Cette caméra Xreal Eye bénéficiera également de fonctionnalités améliorées par l'IA plus tard dans la gamme, notamment la reconnaissance d'images et les communications vocales. De plus, Xreal indique que des « affichages holographiques de réalité augmentée » peuvent être superposés sur des vues du monde réel lorsque les lunettes AR et le Xreal Eye sont utilisés avec l'appareil mobile Beam Pro de la société.

Les personnes souhaitant porter leurs écrans cinématographiques devront débourser 499 $ US pour le Xreal One ou 599 $ pour le One Pro. Ils sont disponibles en précommande dès maintenant, et l'expédition du One devrait commencer plus tard ce mois-ci, mais les acheteurs de Pro devront attendre le début de l'année prochaine. Vous pouvez voir et entendre certaines réactions des testeurs avant le lancement dans la vidéo ci-dessous.

https://www.xreal.com/us/one

https://www.xreal.com/us/one-pro

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