Le XYN de Sony est un outil – et un casque XR – pour créer le métavers

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Sony a annoncé le lancement de XYN (/zin/), une solution logicielle et matérielle intégrée conçue pour prendre en charge la création de contenu spatial.

Le contenu spatial est une autre façon de désigner les graphiques 3D destinés à des applications telles que le métavers, le mot très en vogue et désormais inexprimable pour les applications de calcul spatial. Mais on peut très bien qualifier ces outils de création du métavers.

La vision de XYN

Les outils XYN peuvent capturer des objets 3D et les emmener dans le monde virtuel.

Il fait partie d'un centre d'incubation baptisé XR Business Development Division chez Sony. Il s'agit d'un système en trois parties impliquant des capteurs de mocap sur mobile, un casque XR monté sur la tête et un écran de réalité spatiale.

Sony a présenté des exemples d'ingénieurs utilisant les casques pour des jumeaux numériques, qui sont des espaces numériques qui reproduisent quelque chose du monde réel. L'objectif est de perfectionner la conception d'un bâtiment ou d'un objet dans le monde numérique avant de se lancer dans la construction de celui-ci dans le monde réel.

Il peut également être utilisé pour concevoir du contenu métavers, destiné à être une destination que les gens peuvent visiter dans des espaces virtuels, que ce soit à des fins de divertissement ou d'entreprise.

La technologie XYN constitue ainsi un pont entre les différentes activités grand public, de jeu et d'entreprise de Sony. Elle est destinée à faciliter la création de contenu spatial 3D. Vous pouvez imaginer les développeurs de jeux chez PlayStation utiliser ces outils pour créer des espaces 3D toujours plus réalistes pour les jeux.

Comment ça marche

Sony crée des outils pour créer le métavers et d’autres contenus spatiaux.

En s'appuyant sur les technologies d'imagerie, de détection et d'affichage uniques de Sony, XYN capture avec précision les objets du monde réel, les mouvements humains et les arrière-plans, les recréant dans des environnements virtuels pour la production d'images de synthèse 3D (CG).

En prenant en charge une large gamme d'outils tiers, il permet des flux de travail flexibles. Alors que la fusion des mondes réel et virtuel s'accélère et que la demande de production 3D CG dans le cinéma, l'animation, les jeux et le design industriel continue de croître, XYN prendra en charge la création de contenu spatial intuitif et efficace pour un large éventail de créateurs. Grâce à XYN, Sony collaborera avec les créateurs pour développer ensemble des contenus innovants pour l'avenir.

C'est une technologie plutôt cool qui vise à capturer des performances en direct et à les numériser dans des espaces métavers.

Motion Studio XYN

Capturer le mouvement avec Mocopi et le transférer dans un affichage 3D.

Les outils incluent XYN Motion Studio, une application PC qui prend en charge la connexion avec 12 capteurs « mocopi » et utilise les algorithmes propriétaires de Sony pour les fonctions d'interpolation automatique de mouvement et d'étiquetage automatique, qui améliorent l'utilisation créative des données de mouvement. XYN Motion Studio fonctionne sur PC Windows et peut être téléchargé depuis le Microsoft Store.

Le système de capture de mouvement mobile « mocopi » sera disponible fin mars 2025. Il a été utilisé par les VTubers et les utilisateurs de plateformes sociales de réalité virtuelle (VR) ainsi que par les créateurs de jeux, de films et d'animations. Le nouveau XYN Motion Studio améliore la précision grâce à des connexions avec 12 capteurs via des récepteurs dédiés (mode professionnel). Mocopi, abréviation de mobile motion capture system, comprend six capteurs, et le mode professionnel nécessite deux jeux de capteurs.

L'application ajoute également de nouvelles fonctions pour les données de mouvement, l'édition, rendant la capture de mouvement plus abordable et accessible aux créateurs de différents genres.

Un autre outil est la solution de capture spatiale XYN, actuellement sous forme de prototype. La solution de capture spatiale de XYN convertira des ressources 3D CG photoréalistes de haute qualité à partir d'objets et d'espaces du monde réel à l'aide d'images capturées par des caméras sans miroir et des algorithmes propriétaires.

Casque XYN haute résolution de Sony.

De plus, un prototype d'application mobile permettant de visualiser en temps réel les conditions de prise de vue de l'appareil photo sans miroir est également en cours de développement. Cela permettra de rationaliser le flux de production 3D CG pour les films, les jeux, la production virtuelle et le métavers pour les objets tels que les accessoires, les objets et les arrière-plans spatiaux.

Il y a aussi du matériel ici. Le casque XYN est un système de création de contenu spatial immersif équipé de micro-écrans OLED 4K de haute qualité et d'une fonction de transparence vidéo, optimisé pour un travail créatif intuitif dans la création de contenu spatial. Il prendra en charge divers logiciels de production 3D, notamment la prévisualisation et la modélisation de personnages 3D, non seulement dans le domaine du design industriel mais aussi du divertissement, et une expérience de validation de principe utilisant le prototype est en cours avec Sony Pictures Animation.

Vous pourrez découvrir le monde de XYN sur le stand de Sony au CES 2025, qui se déroule à Las Vegas

https://venturebeat.com/games/sonys-xyn-is-a-tool-and-xr-headset-for-making-the-metaverse/

https://xyn.sony.net/en

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