L’affichage sphérique rapproche la collaboration virtuelle de la réalité
L’affichage sphérique rapproche la collaboration virtuelle de la réalité

La réalité virtuelle peut souvent faire en sorte que l’utilisateur se sente isolé du monde, avec seulement des caractères générés par ordinateur pour la compagnie. Mais des chercheurs de l’Université de la Colombie-Britannique et de l’Université de la Saskatchewan pensent qu’ils ont peut-être trouvé un moyen d’encourager une réalité virtuelle plus sociable.
Les chercheurs ont mis au point un écran VR en forme de boule qui prend en charge jusqu’à deux utilisateurs à la fois, en utilisant des techniques avancées d’étalonnage et de rendu graphique qui produisent une image 3D complète et sans distorsion, même vue sous de multiples angles.
La plupart des écrans de RV sphériques sur le marché ne sont capables de montrer une image correcte que d’un seul point de vue, a déclaré le chercheur principal Sidney Fels, professeur en génie électrique et informatique à l’UBC.
« Quand vous regardez notre globe, l’illusion 3D est riche et correcte sous tous les angles, » explique Sidney Fels. « Cela permet à deux utilisateurs d’utiliser l’écran pour faire une sorte de travail collaboratif ou profiter d’un jeu multijoueur, tout en étant dans le même espace. C’est l’un des tout premiers systèmes VR sphériques avec cette capacité. »
Le système, que les chercheurs appellent Crystal, comprend un écran creux en forme de boule de 600 millimètres. La surface d’affichage a été fabriquée sur mesure selon les spécifications à Ottawa, tandis que quatre projecteurs haute vitesse et une caméra utilisée pour créer les images, l’étalonnage et la détection tactile ont été achetés sur le marché.
Les chercheurs travaillent sur un système à quatre personnes et voient de nombreuses utilisations potentielles pour leur affichage dans l’avenir, y compris les jeux de réalité virtuelle multijoueurs, la chirurgie virtuelle et l’apprentissage assisté par la RV. Cependant, ils se concentrent actuellement sur les applications de téléconférence et la conception assistée par ordinateur.
« Imaginez un utilisateur distant se joignant à une réunion d’utilisateurs locaux. À l’un ou l’autre endroit, vous pouvez avoir un globe de cristal, ce qui est parfait pour voir la tête et le visage des gens en 3D « , explique Ian Stavness, professeur d’informatique à l’Université de la Saskatchewan et membre de l’équipe de recherche. « Ou vous pouvez avoir une équipe de designers industriels dans une pièce, perfectionnant un design à l’aide de la technologie VR et de suivi de mouvement. »
Bien que la technologie soit jeune, les chercheurs prévoient un bel avenir pour elle.
« Nous ne disons pas que la RV sphérique remplacera les écrans plats ou les casques d’écoute, mais nous pensons que c’est une bonne option pour les activités de RV où vous voulez encore voir et parler à d’autres personnes, que ce soit à la maison ou au bureau, au travail ou dans vos loisirs « , ajoute Sidney Fels.
https://techxplore.com/news/2019-02-spherical-virtual-collaboration-closer-reality.html
https://dfp.ubc.ca/project/3d-perspective-corrected-spherical-displays