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30 Mar, 2023

Il est désormais possible de parler aux PNJ (personnages non joueurs)des jeux vidéo, et c’est franchement incroyable.

Il est désormais possible de parler aux PNJ (personnages non joueurs)des jeux vidéo, et c’est franchement incroyable.

L’IA ajoute une nouvelle couche phénoménale d’interactivité aux jeux vidéo.

Une nouvelle démo technologique d’Inworld rend les arbres de dialogue (1) et les dialogues scénarisés instantanément obsolètes. Vous pouvez désormais créer vos propres personnages de jeu dotés d’une IA, avec des personnalités entièrement formées, et leur parler verbalement. L’expérience est étonnante.

ChatGPT a montré au monde entier que les IA conversationnelles sont prêtes pour le prime time et qu’elles sont capables de jouer et de discuter avec un personnage. Ce n’était qu’une question de temps avant que ce type d’intelligence n’apparaisse dans les PNJ (personnages non joueurs) des jeux vidéo – et pourtant on peut être stupéfait, à la fois de la rapidité avec laquelle cela s’est produit et de la beauté du fonctionnement de cette première incarnation.

Un personnage non-joueur ou personnage non jouable désigne tout personnage d’un jeu qui n’est pas contrôlé par un joueur. Le terme provient des jeux de rôle où il s’applique aux personnages contrôlés par le maître du jeu ou l’arbitre, plutôt que par un autre joueur, tel un figurant dans le contexte du jeu de scène.

  1. Un arbre de dialogue est un mécanisme de gameplay utilisé dans de nombreux jeux d’aventure et jeux de rôle dont les livres-jeux. Lors d’une interaction avec un personnage non-jouable, le joueur a le choix de ce qu’il va dire jusqu’à ce que la conversation prenne fin

Inworld a créé une plateforme grâce à laquelle les studios de jeux vidéo – ou même vous et moi – peuvent créer des personnages entièrement interactifs, sans avoir besoin de connaissances en matière de codage. Vous pouvez ensuite publier ces personnages sur le web et discuter avec eux sur n’importe quel sujet.

Le processus de création de personnages peut être très rationalisé, ou aussi profond et complexe que vous le souhaitez. Si vous souhaitez des résultats rapides, vous pouvez simplement écrire une description du personnage et demander au système de faire une estimation des paramètres supplémentaires, puis télécharger des avatars en 2D et en 3D ou les générer à l’aide d’autres services.

L’interface de création de personnages peut extraire de Wikipédia des informations sur des personnes réelles ou fictives, ou vous pouvez les façonner à votre guise

Si vous souhaitez parler à un personnage connu, qu’il soit vivant, mort ou fictif, il vous suffit de saisir l’URL de sa page Wikipédia et le système fera glisser ces informations.

Si vous voulez aller plus loin, vous pouvez vraiment parler à l’IA de la personnalité du personnage, de ses motivations, de ses insécurités, de l’étape de sa vie, de son histoire, de ses tendances émotionnelles, de ses centres d’intérêt, etc. Il est possible d’étoffer ces éléments à l’extrême.

Vous pouvez également les charger de faits et de connaissances spécifiques, ou importer des connaissances communes à des groupes de personnages dans votre univers de jeu. Vous pouvez leur donner des objectifs ou des tâches spécifiques à accomplir, ou nommer des déclencheurs qui les amèneront à faire certaines choses. Vous pouvez choisir parmi un éventail de voix et de styles de dialogue, et fournir des interactions préétablies qui aideront l’IA à réagir.

Chaque fois que vous modifiez quelque chose, vous pouvez immédiatement le tester en parlant au personnage, soit sous forme de texte, soit en s’adressant verbalement à un avatar en mouvement. Vous pouvez également parcourir une bibliothèque de personnages créés par d’autres.

Il est possible d’interagir avec toute une série de personnages dans la salle d’arcade d’Inworld.

Il est clair que nous n’en sommes qu’au stade alpha. Il y a beaucoup de choses que ces personnages font vraiment mal. Les animations faciales de cette démo technique sont terribles. Les voix sont plus ou moins guindées et robotiques. Mais ce n’est que de la poudre aux yeux, et les studios de jeux feront beaucoup, beaucoup mieux. De plus, les personnages ont tendance à parler beaucoup trop, et ils ne s’arrêtent pas si vous les interrompez, ce qui fait que vous finissez par devoir vous asseoir pendant plusieurs longs monologues et attendre votre tour.

Mais tout cela mis à part, c’est une expérience stupéfiante. Il n’y a pratiquement aucun délai dans une interaction verbale, et ce seul fait m’épate. En effet, ils ont tendance à répondre si rapidement que si vous hésitez pendant que vous parlez, ils se précipitent et commencent à répondre avant que vous n’ayez fini.

Mais vous vous adressez à un personnage, et c’est absolument étonnant de voir à quel point ces choses restent fidèles à leur personnage, quelle que soit la tournure que prend la conversation. Un modèle rapide de Bruce Lee a été construit basé sur sa page Wiki, et il a été demandé au moteur Inworld de s’assurer qu’il essayait de répondre à tout par de brèves citations philosophiques, puis une personne a sauté dans le jeu et l’a invité à déjeuner.

Le personnage philosophique de Bruce Lee fait face avec bonne humeur à une situation délicate.

Ces modèles conversationnels savent vraiment comment danser. C’est très amusant, on peut avoir des conversations étonnamment profondes et riches, et je vois tout de suite la richesse et l’immersion que cette technologie va apporter au monde du jeu une fois qu’elle sera mise en œuvre – en particulier dans la RV, et surtout au fur et à mesure que la technologie se développe. Si quelqu’un travaillait sur le prochain jeu Grand Theft Auto, il s’arracherait les cheveux en essayant de trouver un moyen de faire fonctionner ce système dans un monde ouvert très peuplé.

Qui plus est, des personnes ont codé ces avatars pour en faire des assistants pratiques – un aperçu de la manière dont nous interagirons bientôt avec tous nos appareils. Il existe des professeurs de langues, des assistants à l’écriture de chansons, des coachs de conversation Tinder, des stylistes personnels, des scénaristes et même un co-inventeur que vous pouvez utiliser pour générer des idées, les affiner et les développer. Ces robots sont franchement utiles à condition que vous sachiez les utiliser.

Cette technologie comporte également des risques extraordinaires. Même si vous avez l’impression de parler à un personnage de jeu inoffensif, vous parlerez en réalité à une entreprise quelque part. Il peut être extrêmement tentant de parler à ces personnages – en particulier ceux comme la diseuse de bonne aventure, le thérapeute relationnel et le psychanalyste inspiré de Sigmund Freud – de vos préoccupations les plus profondes et les plus sombres, en utilisant des détails réels de votre vie.

Inworld vous avertit de ne pas le faire, mais les gens divulgueront des informations, et ces informations pourraient bien trouver des moyens de revenir les mordre. Assurez-vous de bien comprendre la politique de protection de la vie privée avant de vous ouvrir à ces êtres numériques.

Vous pouvez voir la technologie en action dans un jeu de démonstration dans la vidéo ci-dessous. Mais honnêtement, vous devez en faire l’expérience par vous-même. Connectez-vous à la salle de jeux Inworld Arcade, choisissez un personnage, allumez votre microphone, sélectionnez Avatar Chat et interagissez.

La rapidité avec laquelle tout cela évolue est stupéfiante. Nous commençons vraiment à avoir l’impression de vivre dans le futur.

https://www.inworld.ai/