Gleechi VirtualGrasp automatise les interactions main-objet et les animations virtuelles
Gleechi VirtualGrasp automatise les interactions main-objet et les animations virtuelles

Une entreprise de logiciels de réalité virtuelle, Gleechi, a révélé une nouvelle technologie qu’elle appelle VirtualGrasp, qui automatise la programmation des interactions des mains en RV. Elle permet de saisir et d’interagir facilement avec tout objet ayant un maillage 3D « sans avoir besoin de physique ou d’affectation manuelle de collisionneur ».
Gleechi a fait la démonstration de cette technologie dans une nouvelle vidéo, intégrée ci-dessus, qui montre une démo de VirtualGrasp fonctionnant sur l’Oculus Quest, en utilisant le suivi expérimental des mains sans contrôleur de Quest. Dans une partie de la vidéo, l’utilisateur fait la démonstration de la prise d’un tournevis. Malgré la forme inhabituelle de l’objet, la démo de VirtualGrasp montre que l’utilisateur le saisit de plusieurs façons, notamment par le manche et la pointe même.
Gleechi dit que VirtualGrasp peut travailler avec différents types de matériel, notamment des contrôleurs tactiles et des gants haptiques. Cela permettra à la technologie d’être facilement mise en œuvre dans différents scénarios, sans nécessiter une configuration ou un matériel particulier.
Selon David Svee, directeur de la recherche de Gleechi, la technologie est issue de recherches qui ont permis à des robots de saisir des objets en temps réel, et elle est maintenant appliquée aux mains virtuelles et à l’animation des mains virtuelles. L’objectif est de réduire le nombre d’animations manuelles nécessaires lors de la mise en œuvre des interactions de mains en RV, et de fournir une solution facile pour automatiser l’interaction des objets afin de travailler avec n’importe quel maillage 3D lors de l’utilisation de mains virtuelles.
Gleechi affirme également que VirtualGrasp fournit un niveau d’animation de la main plus précis et plus immersif lors de l’interaction avec les objets, ce qui pourrait être particulièrement utile dans certains domaines qui exigent un haut niveau de précision, tout en réduisant le nombre d’animations manuelles à produire.