Commander un café avec les pieds

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De nouvelles recherches suggèrent que les variations dans la marche pourraient suffire à indiquer à la réalité augmentée ce que vous voulez

Imaginez que vous puissiez contrôler des applications avec vos pieds pendant que vous marchez. Ce concept est au cœur d’une nouvelle étude qui explore l’utilisation des gestes de la marche (des variations intentionnelles de la façon dont vous marchez) comme commandes pour les appareils de réalité augmentée (RA).

« Il existe une longue tradition d'utilisation des pieds pour contrôler des machines. Par exemple, les pédales d'une voiture, mais très peu de recherches ont été menées sur l'utilisation de notre façon de marcher comme moyen d'actionner un appareil », a déclaré Ching-Yi Tsai, auteur principal de l'étude et ancien chercheur invité à la David R. Cheriton School of Computer Science de l'Université de Waterloo.

Cette vidéo YouTube expliquant comment différents mouvements de marche peuvent être utilisés comme méthode de saisie.

L’idée est née pendant la pandémie lorsque Daniel Vogel, professeur d’informatique à Waterloo, frustré de devoir s’arrêter et d’utiliser son téléphone avec les doigts froids en marchant pour aller chercher un café, s’est demandé s’il pourrait y avoir un moyen de passer des commandes sans s’arrêter. Cela a conduit à une étude dans laquelle des volontaires ont testé 22 mouvements de pied différents, les évaluant en fonction de la facilité de mouvement, de la compatibilité avec la marche et de l’acceptabilité sociale.

« Les mouvements extrêmes comme les pas de danse ou les sauts seraient probablement faciles à reconnaître pour un système, mais ils seraient plus difficiles à exécuter et ils s'écarteraient trop de la marche normale pour que les gens se sentent à l'aise de les faire en public », a déclaré Daniel Vogel. « Nous ne voulions pas que les utilisateurs se sentent comme quelqu'un du Ministry of Silly Walks de Monty Python ! »

Ministère des promenades loufoques (Silly Walks) - Monty Python's Flying Circus

L’étude a permis d’identifier sept gestes de marche optimaux. Dans une étude de suivi, les participants ont utilisé un casque de réalité augmentée affichant un menu simple superposé au monde réel. Ils ont testé ces gestes pour faire fonctionner un lecteur de musique, commander un café et répondre aux appels. L’équipe a déclenché des commandes à distance, car la technologie de réalité augmentée correspondante est encore en développement. Un outil de reconnaissance de preuve de concept a également été créé, atteignant une précision de 92 % dans l’identification des gestes.

« Nous n’en sommes pas encore au stade où les casques de réalité augmentée sont largement utilisés », a déclaré Ching-Yi Tsai. « Mais cette recherche montre que si nous y parvenons, cette option de saisie a de l’avenir ! »

L'étude, intitulée Gait gestures: examining stride and foot strike variation as an input method while walking , rédigée par Tsai, Vogel et les chercheurs de Waterloo Ryan Yen et Daekun Kim, a récemment été publiée dans les actes de l'UIST 2024.

https://uwaterloo.ca/news/media/ordering-coffee-your-feet

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