Un nouveau logiciel permet de concevoir des vêtements écologiques qui peuvent être réassemblés pour créer de nouveaux articles.
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Pour réduire le gaspillage, le programme Refashion permet aux utilisateurs de créer des modèles de vêtements adaptables, comme des pantalons transformables en robe. Chaque composant de ces pièces peut être remplacé, réorganisé ou relooké.
Il est difficile de suivre l'évolution constante des tendances du monde de la mode. Ce qui est tendance une minute est souvent démodé la saison suivante, ce qui peut vous amener à réévaluer votre garde-robe.
Rester au courant des dernières tendances peut toutefois s'avérer coûteux et gaspilleur. Environ 92 millions de tonnes de déchets textiles sont produits chaque année, y compris les vêtements que nous jetons lorsqu'ils sont démodés ou ne nous vont plus. Et si nous pouvions simplement réassembler nos vêtements pour créer les tenues de nos rêves, en nous adaptant aux tendances et à l'évolution de notre corps ?
Une équipe de chercheurs du Laboratoire d'informatique et d'intelligence artificielle (CSAIL : Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory) du MIT et d'Adobe tentent de donner vie à des vêtements écologiques et polyvalents. Leur nouveau logiciel « Refashion » décompose la création de mode en modules – en d'autres termes, de plus petits éléments – en permettant aux utilisateurs de dessiner, planifier et visualiser chaque élément d'un vêtement. L'outil transforme les idées de mode en un plan qui décrit comment assembler chaque composant pour créer des vêtements reconfigurables, comme un pantalon transformable en robe.
Avec Refashion, il suffit de dessiner des formes et de les assembler pour élaborer les contours de pièces de mode adaptables. Ce schéma visuel montre comment découper des vêtements, offrant ainsi un moyen simple de concevoir des articles comme une chemise à capuche amovible pour les jours de pluie. On peut également créer une jupe transformable en robe pour un dîner officiel, ou des vêtements de maternité adaptés aux différentes étapes de la grossesse.
Modules à la mode
Les chercheurs ont mené une étude préliminaire auprès des utilisateurs, où designers et novices ont exploré Refashion et créé des prototypes de vêtements. Les participants ont assemblé des pièces, comme un haut asymétrique, pouvant être transformé en combinaison ou en robe de soirée, souvent en 30 minutes. Ces résultats suggèrent que Refashion a le potentiel de rendre le prototypage de vêtements plus accessible et plus efficace. Mais quelles fonctionnalités pourraient contribuer à cette simplicité d'utilisation ?
Son interface présente d'abord une grille simple en mode « Éditeur de motifs » (Pattern Editor), où les utilisateurs peuvent relier des points pour délimiter un vêtement. Il s'agit essentiellement de dessiner des panneaux rectangulaires et de spécifier comment les différents modules seront reliés entre eux.
Les utilisateurs peuvent personnaliser la forme de chaque composant, créer un modèle droit pour les vêtements (utile pour les articles moins moulants, comme les chinos) ou encore expérimenter avec l'un des modèles de Refashion. Ils peuvent modifier des plans prédéfinis pour des modèles comme un t-shirt, une blouse ajustée ou un pantalon.
Une autre option, plus créative, consiste à modifier le design de chaque module. On peut par exemple utiliser la fonction « pli » pour replier un vêtement sur lui-même, comme un accordéon. C'est pratique pour créer une robe longue, par exemple. L'option « fronces » apporte une touche artistique : un vêtement est froissé pour créer des jupes ou des manches bouffantes. On peut même opter pour le module « pinces », qui retire une pièce triangulaire du tissu. Il permet de modeler un vêtement à la taille (par exemple pour une jupe crayon) ou de l'ajuster au haut du corps (par exemple pour des chemises ajustées).
Bien qu'il puisse sembler que chacun de ces composants doive être cousu ensemble, Refashion permet aux utilisateurs d'assembler les vêtements grâce à des moyens plus flexibles et efficaces. Les bords peuvent être assemblés grâce à des connecteurs double face tels que des boutons-pression métalliques (comme ceux utilisés pour fermer une veste en jean) ou des points Velcro. On peut également les fixer avec des épingles parisiennes, dont la pointe est insérée dans un trou et divisée en deux « jambes » pour se fixer à une autre surface ; c'est pratique pour fixer, par exemple, une image sur un panneau d'affichage. Ces deux méthodes de connexion facilitent la reconfiguration des modules, s'ils sont endommagés ou si une vérification de l'ajustement nécessite un nouveau look.
Lorsqu'un utilisateur conçoit son vêtement, le système crée automatiquement un schéma simplifié de son assemblage. Le patron est divisé en blocs numérotés, que l'on glisse ensuite sur différentes parties d'un mannequin 2D pour spécifier la position de chaque composant. L'utilisateur peut ensuite simuler l'aspect de son vêtement durable sur des modèles 3D de différentes morphologies (il est également possible de télécharger un modèle).
Enfin, un modèle numérique de vêtements durables peut être allongé, raccourci ou combiné avec d'autres pièces. Grâce à Refashion, une nouvelle pièce pourrait symboliser un potentiel changement dans la mode : au lieu d'acheter de nouveaux vêtements à chaque fois que l'on souhaite une nouvelle tenue, on peut simplement reconfigurer ceux qu'on a déjà. L'écharpe d'hier pourrait devenir le chapeau d'aujourd'hui, et le t-shirt d'aujourd'hui la veste de demain.
« Le travail de Rebecca se situe à la croisée passionnante des chemins entre informatique, art, artisanat et design », explique Erik Demaine, professeur au MIT EECS et chercheur principal au CSAIL, qui conseille Lin. « Je suis impatient de voir comment Refashion peut rendre la création de mode sur mesure accessible à tous, tout en rendant les vêtements plus réutilisables et durables. »
Changement constant
Bien que Refashion présente une vision plus écologique de l'avenir de la mode, les chercheurs soulignent qu'ils améliorent activement le système. Ils prévoient de revoir l'interface pour prendre en charge des articles plus durables, allant au-delà des tissus de prototypage standard. Refashion pourrait bientôt prendre en charge d'autres modules, comme les panneaux incurvés. L'équipe CSAIL-Adobe pourrait également évaluer si son système peut utiliser le moins de matériaux possible pour minimiser le gaspillage, et s'il peut permettre de « remixer » de vieilles tenues achetées en magasin.
Lin prévoit également de développer de nouveaux outils informatiques pour aider les créateurs à créer des tenues uniques et personnalisées, en associant couleurs et textures. Elle explore la création de vêtements par patchwork, c'est-à-dire en découpant de petits morceaux de matériaux comme des tissus décoratifs, du denim recyclé et des blocs de crochet, puis en les assemblant pour former un article plus grand.
« C'est un excellent exemple de la façon dont la conception assistée par ordinateur peut également jouer un rôle clé dans le soutien de pratiques plus durables dans l'industrie de la mode », déclare Adrien Bousseau, chercheur principal au Centre Inria de l'Université Côte d'Azur, qui n'a pas participé à l'étude. « En favorisant la modification des vêtements dès le départ, ils ont développé une interface de conception innovante et un algorithme d'optimisation qui aide les designers à créer des vêtements dont la durée de vie peut être prolongée grâce à la reconfiguration. Si la durabilité impose souvent des contraintes supplémentaires à la production industrielle, je suis convaincu que des recherches comme celles menées par Lin et ses collègues permettront aux designers d'innover malgré ces contraintes. »
Lin a rédigé l'étude avec Michal Lukáč et Mackenzie Leake, chercheurs chez Adobe Research, auteur principal de l'étude et ancien postdoctorant au CSAIL. Leurs travaux ont été financés en partie par la MIT Morningside Academy for Design, une mini-subvention MIT MAKE Design-2-Making et le Conseil de recherches en sciences naturelles et en génie du Canada. Les chercheurs ont récemment présenté leurs travaux lors du symposium de l'ACM sur les logiciels et technologies d'interface utilisateur.