Sony miniaturise sa technologie 3D sans lunettes pour l'intégrer à un écran de bureau de 6 pouces.
La rédaction ·

Le ELF-MN1 de Sony repose sur un support en acrylique transparent, conçu pour donner l'impression que les personnages 3D se tiennent directement sur votre bureau.
La 3D sans lunettes a connu des débuts difficiles, mais l'idée d'une petite fenêtre sur un monde tridimensionnel posée sur son bureau a la vie dure. On l'a vue se concrétiser avec l' écran portable Go de Looking Glass Factory , qui ajoute de la profondeur aux photos et aux personnages de chatbots IA, tandis que Sony perfectionne discrètement depuis quelques années ses propres moniteurs Spatial Reality Display à suivi oculaire.
Jusqu'à présent, la technologie proposée par Sony était principalement réservée aux designers, ingénieurs et professionnels de la santé, et son prix était à l'avenant. Le nouveau modèle ELF-MN1 change la donne en adaptant le même concept de base à un écran de 6 pouces destiné au grand public.
Ce que vous imaginez, à portée de main | Vidéo conceptuelle | Écran de réalité spatiale ELF-MN1
Plutôt que de visualiser des modèles CAO, l'ELF-MN1 est entièrement dédié au contenu personnel : personnages d'anime, avatars et figures numériques qui semblent se tenir juste devant vous, sans casque ni lunettes spéciales. Il se connecte à un smartphone ou un PC via un simple câble, et Sony le présente comme un moyen d'intégrer les créations 3D à votre quotidien, directement sur votre bureau.
C'est un produit de niche, certes, mais c'est aussi la version la plus accessible de la technologie d'affichage spatial de Sony à ce jour.
À l'instar de ses prédécesseurs, l'ELF-MN1 associe un écran LCD à une couche de microlentilles optiques et à un capteur haute vitesse qui suit vos pupilles. Lorsque vous bougez la tête, une nouvelle image est générée en temps réel pour chaque œil, ce qui donne aux personnages une profondeur réelle et vous permet de voir légèrement autour d'eux. Sony a également intégré un capteur infrarouge à son système de suivi oculaire de troisième génération, assurant ainsi un suivi précis même dans les pièces faiblement éclairées.

L'ELF-MN1 se connecte à un téléphone ou un PC via un simple câble USB-C, les applications compatibles prenant en charge les personnages et les scènes 3D.
L'écran de 6 pouces offre une résolution de 1 080 x 2 160 pixels (403 ppp), ce qui en fait l'écran Spatial Reality Display le plus net jamais conçu par Sony. Il affiche une luminosité de 470 nits et un taux de contraste de 1 350:1. Sony affirme qu'un système à deux points de vision contribue à réduire le flou et les images fantômes. L'effet 3D est optimal entre 30 et 80 cm de distance, pour un seul spectateur à la fois.
L'écran pèse 300 g, ou 350 g avec son support en acrylique, ce qui lui permet de s'intégrer harmonieusement à votre bureau. Il est également équipé de haut-parleurs stéréo de 1 W et d'un microphone pour les applications interactives vocales.
Il se connecte via USB-C aux téléphones iPhone, Pixel, Galaxy et Xperia récents, ou à un PC Windows 11 équipé d'un GPU de classe RTX 2070 Super, et avec un adaptateur secteur suffisamment puissant, il peut même recharger votre téléphone pendant son utilisation.

Un capteur haute vitesse suit les pupilles de l'utilisateur, permettant à l'ELF-MN1 de restituer une perspective correspondante pour chaque œil en temps réel.
Le casque ELF-MN1 sera lancé au Japon le 11 décembre, au prix public conseillé d'environ 54 000 yens (environ 340 dollars américains). Sony n'a pas encore indiqué s'il sera commercialisé sur d'autres marchés. À titre de comparaison, le casque ELF-SR2 de 27 pouces est vendu environ 550 000 yens au Japon. Ce modèle représente donc une alternative nettement plus abordable à l'écosystème 3D de Sony, se positionnant dans la même gamme de prix que le Looking Glass Go à 299 dollars .
Au lancement, le contenu sera disponible via une poignée d'applications compatibles, notamment le service de personnages numériques HoloModel de Gugenka, Deskrium, Animates et Fenestra. Les développeurs bénéficieront d'un kit de développement logiciel Unity (SDK) compatible avec OpenXR pour créer leurs propres applications sur Windows, Android et iOS. Sony prévoit par ailleurs de collaborer avec les créateurs de contenu XR et spatial sur de nouveaux projets.

C'est au niveau de la diffusion du contenu que le succès ou l'échec de l'ELF-MN1 sera véritablement assuré. Le matériel représente une véritable avancée pour la 3D compacte sans lunettes, mais sa conception à vision unique et sa dépendance à des applications compatibles en font davantage une borne d'arcade numérique qu'un écran polyvalent.
Néanmoins, si Sony parvient à constituer un catalogue conséquent autour de cette technologie, l'ELF-MN1 pourrait constituer une solution intéressante pour faire sortir les personnages 3D de votre téléphone et les amener sur votre bureau.
https://xyn.sony.net/en/news/2026-srd-elf-mn1_release
Source : xyn.sony.net