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18 Mar, 2026

Nvidia ridiculisée pour sa fonctionnalité de « sloptracing » qui utilise l’IA pour améliorer les performances des jeux vidéo en temps réel.

Nvidia ridiculisée pour sa fonctionnalité de « sloptracing » qui utilise l’IA pour améliorer les performances des jeux vidéo en temps réel.

Le PDG Jensen Huang a qualifié cet événement de « moment GPT » pour le graphisme.

Nvidia ? Le fabricant de cartes graphiques pour jeux vidéo ? Lundi, le fabricant de puces d’IA, dont la valeur se chiffre en billions de dollars, a dévoilé sa dernière tentative d’intégrer les progrès de l’IA dans les jeux vidéo, et cela s’est immédiatement retourné contre lui.

La fonctionnalité DLSS 5 est censée être une version améliorée de la technologie d’upscaling par apprentissage profond proposée par Nvidia depuis 2018. L’entreprise l’avait qualifiée de « percée la plus significative en infographie depuis le lancement du ray tracing en temps réel » cette même année. Cependant, les réactions aux images de démonstration diffusées ont été majoritairement négatives.

L’annonce a suscité l’indignation des joueurs et des développeurs, qui l’ont qualifiée de « bâclée » et de « trahison » de l’intention artistique des jeux. Des mèmes ont circulé, parodiant l’esthétique criarde de cette fonctionnalité d’IA, où un personnage original est mis en contraste avec une image « DLSS 5 » le montrant méconnaissable. Certains lui ont même donné un surnom cinglant : « sloptracing », un jeu de mots avec la technologie de ray tracing de Nvidia.

Ces réactions sont justifiées. Plutôt que d’apporter un peu de clarté à une image floue, cette fonctionnalité ressemble davantage à un filtre Snapchat amélioré, enjolivant le style graphique de vos jeux préférés d’une finition IA générative excessive. 

L’effet est particulièrement visible sur les visages. Des personnages emblématiques de la démo, comme Leon Kennedy de la franchise Resident Evil, sont, sans exagération, littéralement « yassifiés » .

« yassifier » est l’action d’améliorer l’apparence de quelqu’un ou de quelque chose, notamment en rendant une personne sur une image numérique plus attrayante ou glamour à l’aide d’ un logiciel spécial

Selon l’annonce de Nvidia , DLSS 5 « introduit un modèle de rendu neuronal en temps réel qui applique un éclairage et des matériaux photoréalistes aux pixels ». Il prend en entrée « les vecteurs de couleur et de mouvement de chaque image du jeu, et utilise un modèle d’IA pour appliquer à la scène un éclairage et des matériaux photoréalistes ancrés au contenu 3D source ».

Ce modèle d’IA, explique-t-on, « est entraîné de bout en bout pour comprendre la sémantique complexe des scènes telles que les personnages, les cheveux, les tissus et la peau translucide. »

Le directeur de Nvidia, Jensen Huang, s’est montré dithyrambique quant aux implications de cette technologie, la qualifiant de « moment GPT » du jeu vidéo.

« DLSS 5 est le moment GPT pour les graphismes — alliant rendu artisanal et IA générative pour offrir un bond spectaculaire en matière de réalisme visuel tout en préservant le contrôle dont les artistes ont besoin pour l’expression créative », a-t-il déclaré dans l’annonce. 

Il est difficile de croire à la promesse de Huang de préserver la créativité, car dans tous les exemples cités, DLSS 5 modifie radicalement l’esthétique des jeux. Qui plus est, cela illustre comment l’IA générative renforce uniformément des normes esthétiques fades et se conforme par défaut à des critères de beauté stéréotypés. (Grace Ashcroft, du prochain Resident Evil, arbore des joues plus creuses, des pommettes plus saillantes et des lèvres plus pulpeuses.) Les jeux ne ressemblent plus à des jeux, mais à n’importe quelle vidéo générée par un modèle et partagée dans les cercles d’IA avec une légende du genre « Hollywood est cuit ». 

Nvidia annonce l’arrivée du DLSS 5 cet automne, mais il semblerait que ce soit uniquement pour les jeux compatibles, parmi lesquels Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy et Assassin’s Creed Shadows. Il s’agit de titres majeurs, preuve, selon Nvidia, du soutien apporté à sa fonctionnalité par les plus grands éditeurs et développeurs du secteur, tels que Capcom, Bethesda, Ubisoft et Warner Bros. Games.

https://futurism.com/artificial-intelligence/nvidia-ridiculed-yassify-video-games