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27 Oct, 2018

MIT vous donne le contrôle d’une personne réelle sur Halloween dans un jeu dystopique qui ressemble à un épisode de ‘Black Mirror’

MIT vous donne le contrôle d’une personne réelle sur Halloween dans un jeu dystopique qui ressemble à un épisode de ‘Black Mirror’

Baptisée « BeeMe », l’objectif du « jeu dystopique » est de permettre aux participants de contrôler un acteur et de vaincre un programme d’intelligence artificielle diabolique. Les internautes programmeront l’acteur par des commandes émanant du crowdsourcing, puis en les votant. Les créateurs de BeeMe ont déclaré qu’ils souhaitaient que le projet alimente les discussions sur la confidentialité, l’éthique, le divertissement et les interactions sociales.

Cet Halloween, l’événement le plus inquiétant auquel on pourrait assister est cette expérience sociale en ligne massive hébergés par des chercheurs du Massachusetts Institute of Technology.

Le MIT est célèbre pour avoir recruté certains des meilleurs ingénieurs, programmeurs et scientifiques du monde. Mais le Media Laboratory de l’université est de plus en plus connu pour le lancement en octobre de projets expérimentaux conçus pour nous crisper.

En 2016, des chercheurs du MIT Media Lab ont créé Nightmare Machine, un programme d’intelligence artificielle, qui convertit des photos normales en images macabres. (Les résultats étaient prévisibles.) En 2017, une chercheuse a alors créé un logiciel d’IA baptisé «Shelley», qui a appris à écrire ses propres histoires d’horreur. (Ils étaient aussi effrayants.)

Cette année, les membres du MIT Media Lab tentent de nous faire paniquer au niveau suivant avec un projet intitulé « BeeMe ».

BeeMe est décrit dans un communiqué de presse comme un « jeu social immersif de grande envergure » qui vise à « jeter un nouvel éclairage sur le potentiel humain de la nouvelle ère numérique ». Mais cela sonne aussi comme un épisode du « choisissez votre propre aventure de la série « Black Mirror ».

« La nuit d’Halloween à 23 heures sur la Côte Est des Etats-Unis, un acteur abandonnera son libre arbitre et laissera les internautes contrôler chacune de ses actions », a déclaré à Niccolò Pescetelli, qui étudie l’intelligence collective au MIT Media Lab.

Nicolo Pescetelli a ajouté: « L’événement suivra l’histoire d’une IA maléfique du nom de Zookd, qui a été publiée accidentellement en ligne. Les internautes devront se coordonner à grande échelle et aider collectivement l’acteur (également un personnage de l’histoire) à vaincre Zookd. S’ils échouent, les conséquences pourraient être désastreuses. « 

Comment le MIT va vous permettre de contrôler une personne :

Le slogan du projet est: « Voir ce que je vois. Écoutez ce que j’entends. Contrôlez mes actions. Faites ce que je veux. Soyez moi. »

La totalité du jeu n’est pas encore publique. Cependant, Nicolo Pescetelli, les comptes de BeeMe sur les médias sociaux et le matériel promotionnel révèlent quelques détails clés.

La personne contrôlée sera un acteur qualifié et non une personne sélectionnée au hasard. Qui sera cet acteur et où il sera localisé ne sera pas révélé, a déclaré Nicolo Pescetelli. Il a dit s’attendre à ce que le jeu dure environ deux heures, mais a ajouté que « ce sera le public qui décidera en fin de compte » du temps que le jeu durera.

Il y aura des limites à ce que les commandes générées par la foule peuvent faire faire à l’acteur.

« Tout ce qui enfreint la loi ou met en danger l’acteur, sa vie privée ou son image est formellement interdit. Tout le reste est autorisé. Nous sommes très curieux de savoir ce qui va se passer. »

Les participants contrôleront l’acteur via un navigateur Web, de deux manières.

L’une consiste à écrire et à soumettre des commandes personnalisées, telles que « préparer du café », «ouvrir la porte», «fuir», etc. La deuxième méthode consiste à voter à la hausse ou à la baisse sur ces commandes, semblable au système utilisé par Reddit. Une fois qu’une commande est votée par le plus grand nombre, l’acteur fera probablement la même chose.

C’est l’origine du mot « Bee » (Abeille en français) dans le nom du projet: les internautes devront agir collectivement comme une « ruche » pour progresser dans le jeu.

Le compte Twitter de BeeMe a partagé une vidéo étrange du jeu le 15 octobre.

« Beaucoup de gens ont joué à un jeu de réalité augmentée, mais BeeMe est une réalité augmentée », a déclaré Nicolo Pescetelli. « Dans BeeMe, un agent renonce à son libre arbitre pour sauver l’humanité – ou peut-être pour savoir si l’humanité peut être sauvée. Ce courageux individu acceptera de laisser Internet piloter chacune de ses actions. »

L’ensemble de l’événement sera diffusé en direct sur beeme.online.

« En théorie, il n’y a pas de limite au nombre d’utilisateurs que la plate-forme peut prendre en charge, mais nous ne le saurons à coup sûr que pour Halloween », souligne Nicolo Pescetelli.

Pourquoi les chercheurs ont créé BeeMe

Le projet BeeMe est composé de huit personnes et coûtera moins de 10 000 dollars. Il a été rendu public en toute discrétion en mai 2018, lorsqu’il a rejoint Twitter sous le nom @beeme_mit. Les tweets publiés par le compte reflètent certaines de ses réflexions et de son évolution.

Un tweet cite le philosophe Marshall McLuhan, qui a écrit en 1964 que « le médium est le message » – signifiant que toute nouvelle façon de communiquer influence ce que nous disons, comment nous le disons et finalement ce que nous pensons. Marshall McLuhan, qui a vécu jusqu’en 1980, est décrit par ses pairs comme « le père des communications et des études sur les médias et le prophète de l’ère de l’information ».

Le compte fait également référence à d’autres visionnaires, dont le psychologue analytique Carl Jung, le sociologue Émile Durkheim et le biologiste Charles Darwin.

« [Dans] la longue histoire de l’humanité (et du genre animal aussi), ceux qui ont appris à collaborer et à improviser de la manière la plus efficace ont triomphé », a tweeté BeeMe en août, citant une célèbre phrase de Darwin (et probablement un moyen de gagner le jeu).

Un autre tweet met en lumière un acte de performance choquant appelé « Come Caress Me », créé en 2010 par Amir Mobed. Dans l’installation, Mobed se tient devant une énorme cible avec un seau en métal sur sa tête et des volontaires sont conduits dans la pièce pour lui tirer dessus avec un pistolet à plombs. (Beaucoup le font, ne semblant pas comprendre que les munitions sont réelles.)

Ceux-ci et d’autres messages de BeeMe semblent refléter ce que l’expérience cherche à être pendant Halloween: quelque chose qui semble amusant en surface, mais qui révèle quelques vérités cachées sur nous-mêmes et sur notre société numérique.

Dans un communiqué envoyé à Business Insider, le projet s’exprimait ainsi: « BeeMe est un jeu dystopique qui promet de modifier le visage des interactions numériques en brisant le quatrième mur de l’Internet et en le ramenant à la réalité. BeeMe veut rouvrir une conversation sérieuse. – mais enjouée – conversation sur la vie privée, l’éthique, le divertissement et les interactions sociales. « 

Peu importe ce que le jeu finira par enseigner à ceux qui jouent ou regardent le film, nous découvrirons le jour de l’Halloween si l’humanité peut s’unir pour se sauver – ou échouer dans un désarroi dramatique.

http://www.businessinsider.fr/us/mit-halloween-project-beeme-hive-2018-10

https://beeme.online/

https://www.media.mit.edu/groups/scalable-cooperation/overview/

https://www.media.mit.edu/projects/beeme/overview/

https://twitter.com/beeme_mit/status/1051839048770293762