Les tactiques lucratives des jeux vidéo mettent en danger les joueurs vulnérables

infohightech ·

Le trouble du jeu vidéo est un nouveau trouble addictif caractérisé par une perte de contrôle sur le jeu, au point de prendre le pas sur les autres intérêts et activités quotidiennes.
Points clés

- De nouvelles recherches montrent que les adultes à risque de développer une dépendance aux jeux vidéo sont 6 à 9 fois plus susceptibles de dépenser excessivement en achats intégrés.
- Les chercheurs avertissent que ces achats peuvent être particulièrement néfastes pour les personnes âgées, surtout si elles utilisent leurs économies de retraite pour des articles virtuels.
- Les prochaines étapes consistent à étudier comment les dépenses excessives liées aux jeux vidéo entraînent des difficultés financières et quels types de dépenses sont effectuées dans ces jeux.

    Une étude de l'Université du Queensland (QU: Queensland University) en Australie, a révélé que les adultes susceptibles de développer une dépendance aux jeux vidéo sont plus enclins à dépenser excessivement en achats intégrés en raison de tactiques de vente de plus en plus sophistiquées.

    L'étude a révélé que les adultes à risque de développer un trouble mental appelé dépendance au jeu vidéo étaient 6 à 9 fois plus susceptibles de déclarer des dépenses excessives en jeux vidéo, en achats intégrés et en paris sportifs en ligne.

    Le professeur agrégé Gary Chung Kai Chan, du Centre national de recherche sur la consommation de substances chez les jeunes de l'UQ , a déclaré que les chercheurs avaient analysé les données de l'étude internationale sur les jeux vidéo de 2022, impliquant près de 1000 adultes âgés de 18 à 94 ans d'Australie, du Canada, du Royaume-Uni et des États-Unis.

    « La plupart des recherches sur les troubles liés aux jeux vidéo ont examiné leurs effets sur la santé mentale et physique, mais nous souhaitions nous concentrer sur le lien entre ces troubles et les dépenses excessives en achats intégrés permettant aux utilisateurs de progresser dans les jeux, de débloquer des biens virtuels ou d'accéder à des fonctionnalités supplémentaires », a déclaré le Dr Chan.

    Le Dr Chan a déclaré que le trouble du jeu vidéo est un nouveau trouble addictif reconnu par l'Organisation mondiale de la santé, et caractérisé par une perte de contrôle sur le jeu, au point de prendre le pas sur les autres intérêts et activités quotidiennes.

    « On a souvent considéré la dépendance aux jeux vidéo comme un problème de jeunes hommes, mais nos recherches ont montré que ce n'était pas le cas. »

    « Bien que les dépenses excessives soient plus fréquentes chez les personnes de moins de 40 ans, dans notre étude, un pourcentage considérable de 4 à 9 % des adultes de plus de 66 ans ont déclaré avoir dépensé plus que prévu en achats intégrés. »

    « Notre étude souligne que les achats intégrés aux jeux vidéo pourraient être particulièrement néfastes pour les personnes âgées qui pourraient rencontrer des difficultés dans la vie réelle si elles dépensent leurs économies de retraite en objets virtuels. »

    « De nombreux jeux sont téléchargeables gratuitement, et ces jeux ont mis en œuvre des tactiques pour encourager les dépenses en jeu, notamment des fonctionnalités similaires aux jeux de hasard telles que des coffres au trésor payants ou des loot boxes », a déclaré le Dr Chan.

    Dans le monde du jeu vidéo, une loot box est un objet virtuel, généralement présenté sous forme de coffre et contenant un ou plusieurs objets virtuels, lesquels offrent au joueur des améliorations dans le jeu pouvant aller de la personnalisation d'un personnage à l'acquisition de nouvelles fonctionnalités.

    L'étude a également révélé que les personnes qui jouaient aux jeux vidéo pendant 3 heures ou plus en une seule session étaient plus susceptibles de faire des dépenses excessives liées aux jeux.

    Benjamin Johnson , doctorant au Centre national de recherche sur la consommation de substances chez les jeunes de l'Université du Queensland , a déclaré que de nombreux jeux sont conçus pour brouiller la perception qu'a une personne de l'argent réel et de la monnaie virtuelle.

    « Il est très facile pour les gens de perdre de vue le montant qu'ils paient », a déclaré M. Johnson.

    « Nous espérons que cette recherche mettra en lumière les préjudices financiers liés aux jeux vidéo comme un problème réel, car il est souvent négligé. »

    « Les outils de dépistage utilisés par les cliniciens pour identifier les niveaux problématiques de jeu se concentrent sur le dysfonctionnement social et la détresse émotionnelle, plutôt que sur les préjudices financiers. »

    « Nos prochaines étapes consisteront à mesurer comment les dépenses excessives liées aux jeux se traduisent par des difficultés financières et à examiner les différents types de dépenses effectuées dans ces jeux, ainsi que la question de savoir si certaines transactions virtuelles peuvent être plus néfastes. »

    Les résultats de cette recherche sont publiés dans la revue Addictive Behaviors.

    https://news.uq.edu.au/2025-11-video-game-money-grabbing-tactics-put-vulnerable-gamers-risk

    Cet article vous a été utile ? Partagez-le.