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11 Jan, 2024

La guilde américaine des acteurs à l’écran, la SAG-AFTRA, signe un accord controversé pour permettre le doublage généré par l’IA

La guilde américaine des acteurs à l’écran, la SAG-AFTRA, signe un accord controversé pour permettre le doublage généré par l’IA

« Direction du SAG, s’il vous plaît, je vous en supplie, arrêtez de montrer vos fesses et faites quelque chose pour que nous puissions continuer à travailler. »

Après avoir passé des mois en grève contre l’utilisation de l’intelligence artificielle dans les médias, la Screen Actor’s Guild a décidé d’autoriser l’utilisation du « doublage » de l’IA dans les jeux vidéo.

Dans un communiqué de presse , SAG-AFTRA a annoncé que lors de la conférence annuelle CES de Las Vegas, elle avait signé un accord avec la société de voix off d’IA Replica Studios pour établir les règles d’engagement pour le clonage de voix d’IA , ou la réplication de la voix d’un humain qui peut ensuite être déployée à des fins diverses, dans les jeux vidéo.

« Ce nouvel accord ouvre la voie aux artistes professionnels de la voix off pour explorer en toute sécurité de nouvelles opportunités d’emploi pour leurs répliques vocales numériques avec des protections de pointe adaptées à la technologie de l’IA », indique le communiqué, permettant « aux studios de jeux vidéo et aux autres sociétés travaillant avec Replica d’accéder aux meilleurs talents SAG-AFTRA.

Bien que l’accord semble davantage axé sur l’octroi de licences aux voix des acteurs dans les jeux plutôt que sur leur remplacement pur et simple, il semble néanmoins être un revirement assez choquant après que le syndicat a déclenché un arrêt de travail qui a paralysé Hollywood pendant plus de trois mois alors que les acteurs et leurs alliés ont manifesté pour leur droit à ne pas être remplacé par l’IA.

Bien que le communiqué de presse explique que l’accord a été « approuvé par les membres concernés de la communauté des voix off du syndicat », il n’est pas clair si cela signifie que les acteurs de la voix ont voté sur l’accord ou s’ils ont été engagés dans un processus d’approbation plus informel.

Dans une déclaration à  l’IGN , le directeur exécutif national et négociateur en chef de la SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, a laissé entendre que l’accord Replica n’était pas censé être un passe-partout, mais plutôt un « accord qui couvre une seule entreprise, en ce qui concerne le développement de jeux vidéo ». « .

Il n’est pas non plus clair si le syndicat dans son ensemble, qui compte environ 160 000 membres , a eu l’occasion de discuter ou de voter sur l’accord.

Quoi qu’il en soit, les réactions en ligne semblent suggérer qu’il n’y a peut-être pas eu une approbation aussi bonne que Crabtree-Ireland semblait l’indiquer.

« Approuvé par… QUI exactement ?? » a tweeté Erika Ishii , une doubleuse du jeu, en réponse à l’annonce de l’accord. « Est-ce que l’un des ‘membres concernés’ qui ont signé ce projet était un doubleur en activité ? »

L’artiste voix off vétéran Xander Mobus , surtout connu pour avoir exprimé l’annonceur dans Super Smash Brothers, a également exprimé son incrédulité quant à l’approbation de l’accord.

« Est-ce que l’un d’entre vous a approuvé cela ? » Xander Mobus a posté . « On ne m’a pas dit que nous allions voter sur ce sujet. Direction du SAG, s’il vous plaît, je vous en supplie, arrêtez de montrer vos fesses et faites quelque chose pour que nous puissions continuer à travailler. Vous savez ? Votre travail ? Vous n’êtes pas des concédants de licence, vous l’êtes. un syndicat ! Qu’est-ce que vous faites !? »

D’une part, le directeur exécutif du syndicat a raison de souligner que l’accord est étroitement adapté à l’octroi de licences entre des acteurs représentés par SAG et une seule société d’IA. Néanmoins, cela pourrait créer un dangereux précédent, notamment parce qu’il semble qu’un grand nombre de personnes touchées par cette décision n’ont pas été consultées.

https://futurism.com/sag-deal-ai-voice-video-games