Une souris futuriste s’ouvre en deux pour se transformer en manette de jeu
Une souris futuriste s’ouvre en deux pour se transformer en manette de jeu

Ce n’est pas la souris de vos grands-parents
Une jeune entreprise de matériel informatique basée à Bangalore, en Inde, repense les possibilités de la souris sur votre bureau en la divisant en deux.
À première vue, la Phase de Pixelpaw Labs ressemble à une souris classique, bien qu’elle possède une large base et soit dépourvue de molette de défilement. Ces choix de conception sont intentionnels : la souris se sépare en deux et se révèle être une manette de jeu divisée en deux.
Une fois séparées, les deux moitiés ressemblent beaucoup aux manettes fournies avec les casques de réalité virtuelle, avec leurs joysticks, boutons, croix directionnelle et gâchettes. C’est un exemple remarquable de design industriel qui relève avec brio le défi de dissimuler des éléments d’interface dans un format familier.
La souris elle-même est assez remarquable. Son design extérieur ne comporte pas de molette centrale pour faire défiler les documents et les pages web. À la place, on trouve une bande tactile capacitive sur le bouton gauche, qu’il suffit d’effleurer du doigt pour obtenir le même résultat.

Au lieu d’une molette centrale, la Phase est dotée d’une bande tactile capacitive sur un bouton de souris permettant de faire défiler les documents et les pages web.
La Phase comporte un total de 18 boutons, dont un bouton « Layer » qui transforme toute pression sur un bouton en une commande secondaire, doublant ainsi le nombre de fonctions que vous pouvez contrôler avec cet appareil.
Présentation de Phase | Premier aperçu officiel
Une charge complète via USB-C offre jusqu’à 72 heures d’autonomie. La souris peut se connecter à trois appareils maximum via Bluetooth, et un dongle permet également de réduire la latence sur PC pour les jeux compétitifs. Son capteur optique 16K DPI avec une fréquence de rafraîchissement de 1 000 Hz garantit une grande précision, et l’application dédiée offre de nombreuses possibilités de personnalisation des actions des boutons.

Les deux moitiés de la manette comportent un ensemble complet de boutons, de joysticks et de gâchettes, ainsi qu’un bouton « Calque » permettant d’activer un ensemble secondaire d’actions par pression de bouton.
Pixelpaw travaille également sur le Phasegrip, un accessoire permettant de transformer votre téléphone en console portable. Ce dispositif se fixe sur les deux parties de la manette et se déploie pour maintenir votre téléphone entre elles, à l’instar des manettes télescopiques de Razer, Gamesir et Backbone.

L’accessoire Phasegrip se fixe sur les deux moitiés de la manette et maintient votre téléphone entre elles, la transformant ainsi en une console de jeu portable.
Le concept de Phase est encore en cours de brevetage et de nombreuses étapes restent à franchir avant sa commercialisation. Il s’agit notamment de valider la conception matérielle, de préparer les moules d’injection pour les composants en plastique, d’obtenir la certification et de réaliser les tests réglementaires, de contrôler la qualité d’un lot pilote et, enfin, de lancer la production en série.
Donc oui, il vous faudra patienter environ 9 à 10 mois. Pixelpaw prévoit de financer la Phase via une campagne de financement participatif sur Kickstarter ultérieurement, au prix de 159 $ US, avec une livraison prévue entre décembre 2026 et janvier 2027.
Vous pouvez toutefois manifester votre intérêt dès maintenant en précommandant pour 20 $, somme qui sera déduite du prix total lors du lancement de la campagne Kickstarter et vous permettra également de bénéficier d’une réduction de 15 %, ramenant le prix final à 115 $. La livraison sera initialement disponible aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni, en Allemagne, en France, aux Pays-Bas, en Australie, au Japon et à Singapour, avant d’être étendue à d’autres pays en fonction de la demande.


