Le nouvel outil MetaHuman d’Epic vous permet de créer des visages réalistes dans un navigateur
Le nouvel outil MetaHuman d’Epic vous permet de créer des visages réalistes dans un navigateur

Le nouvel outil logiciel est alimenté par le moteur Unreal d’Epic
Epic Games a annoncé un nouvel outil logiciel basé sur un navigateur et alimenté par son moteur Unreal, baptisé MetaHuman Creator. Il permet de créer des visages humains très réalistes et de générer des mouvements corporels et des animations faciales plus réalistes. Epic a donné un aperçu de la plateforme récemment via deux vidéos sur YouTube montrant des exemples de créations réalisées à l’aide du MetaHuman Creator, et « metahuman » semble être le terme que la société utilise pour décrire cette marque d’individu virtuel et non réel.
Selon Epic, le MetaHuman Creator peut être utilisé en conjonction avec les techniques modernes de capture de mouvement et d’animation pour créer des mouvements réalistes et des scènes d’interactions humaines construites pour les jeux vidéo, le cinéma, la télévision et d’autres formats. La société affirme que ces humains photoréalistes peuvent être générés en quelques minutes et dotés de coiffures et de vêtements uniques, puis ils peuvent être adaptés davantage pour répondre aux besoins d’une production. Et ces « metahumans » peuvent être manipulés en temps réel dans l’outil lui-même et en utilisant simplement un navigateur web, dit Epic.
« Jusqu’à présent, l’une des tâches les plus ardues dans la création de contenu 3D a été de construire des humains numériques vraiment convaincants. Même les artistes les plus expérimentés ont besoin de beaucoup de temps, d’efforts et d’équipement, juste pour un personnage », a déclaré Vladimir Mastilovic, vice-président de la technologie des humains numériques d’Epic, dans un communiqué. « Après des décennies de recherche et de développement, et grâce à l’arrivée de sociétés comme 3Lateral, Cubic Motion, et Quixel dans la famille Epic, cette barrière est en train d’être effacée grâce à Unreal Engine, et nous sommes ravis de présenter MetaHuman Creator ».
Les humains créés avec le nouvel outil d’Epic n’approchent pas le photoréalisme, par exemple, des photos numériques de fausses personnes produites par des réseaux antagonistes génératifs (GAN), qui est la technique d’IA sous-tendant des projets comme « This Person Does Not Exist ».
Mais en tant qu’outil de création de personnages de jeux vidéo suralimenté, MetaHuman Creator semble capable de créer des personnages d’un réalisme choquant qui pourraient facilement passer pour des acteurs réels capturés en mouvement. Mais il faudrait peut-être attendre de voir ce dont l’outil est vraiment capable entre les mains de créateurs tiers avant de se prononcer sur sa capacité à s’échapper de cette vallée mystérieuse.
Personne ne sait quand Epic a l’intention de sortir MetaHuman Creator en dehors d’une large fenêtre de sortie en 2021, mais les développeurs et artistes intéressés peuvent s’inscrire pour recevoir les mises à jour sur le site web d’Unreal Engine.

https://www.unrealengine.com/en-US/digital-humans
https://ue.unrealengine.com/ENT-1883-01-2021-Digital-Humans_LP.html