Des casques de jeu haut de gamme promettent une meilleure conscience spatiale
Des casques de jeu haut de gamme promettent une meilleure conscience spatiale

Le casque de jeu VZR Model One intègre la technologie CrossWave, qui vise à remodeler les ondes audios pour une expérience d’écoute plus naturelle et à fournir une conscience spatiale 3D précise
Un nouveau fabricant de matériel audio composé d’ingénieurs acousticiens et de concepteurs de l’industrie des jeux vidéo et de l’audio – notamment un ancien ingénieur acousticien en chef chez Apple – a annoncé son premier produit. Le casque de jeu VZR Model One est doté d’une technologie propriétaire conçue pour fournir un son positionnel précis et réaliste.
VZR a été fondé en 2014 par des personnes ayant travaillé pour THX, SRS Labs, Samsung Design Lab, THQ et Apple – ce dernier étant l’ancien ingénieur acoustique en chef du géant de la technologie mobile, Vic Tiscareno.
Son premier produit, le casque de jeu audiophile Model One, vise à répondre aux exigences sonores des joueurs, des amateurs de musique et des professionnels de la création. En effet, VZR a fait appel à des experts comme le concepteur sonore Ed Lima, le musicien et producteur Anthony Ray (Sir Mix-a-Lot) et d’autres pour l’aider pendant plusieurs années de développement.
« Nous avons méticuleusement conçu tout ce qui concerne le VZR Model One, en nous appuyant sur des années de recherche, des décennies d’expérience et les commentaires des experts audio pour affiner le casque afin de maximiser ses performances », a déclaré Vic Tiscareno. « Des pilotes au câble et aux oreillettes, nous ne faisons pas d’économies pour créer le casque parfait pour les joueurs, les audiophiles et tous ceux qui exigent un son de qualité ».

Le casque circum-aural (qui recouvre totalement les oreilles) fermé VZR Model One n’est pas seulement destiné aux joueurs, mais à « tous ceux qui exigent un son de qualité ».
Les écouteurs intra-auriculaires fermés sont dotés de circuits d’attaque dynamiques personnalisés de 40 mm avec une réponse en fréquence de 10 Hz à 30 kHz, une sensibilité de 100 dB et une impédance nominale de 32 ohms. Il n’y a pas d’annulation active du bruit ici, mais les coussinets en mousse à mémoire de forme devraient assurer un ajustement sûr, ce qui aidera à isoler l’utilisateur de certaines des distractions sonores du monde extérieur.
Une technologie brevetée appelée CrossWave fait ses débuts commerciaux avec le nouveau casque. Elle est décrite comme une « technologie de lentille acoustique passive qui remodèle sélectivement et stratégiquement les ondes audios pour émuler la façon dont on percevrait le son dans la vie réelle sans casque, ce qui améliore la séparation, l’ouverture et le positionnement spatial 3D précis – le tout sans altérer numériquement la source audio ».

Les utilisateurs bénéficieront d’un son de positionnement plus précis, ce qui leur permettra d’améliorer leur perception spatiale et d’obtenir plus de détails. La société affirme que les tests effectués en interne dans des environnements de RV ont montré que les utilisateurs peuvent localiser les sons positionnels plus rapidement que lorsqu’ils utilisent d’autres jeux ou des écouteurs audiophiles, ce qui pourrait être un facteur important pour gagner.
Pour maintenir une faible latence et assurer une « compatibilité de connexion maximale », VZR a choisi d’utiliser une connectivité câblée standard de 3,5 mm. Le câble audio est toutefois équipé d’un micro en ligne (qui s’allume automatiquement lorsque la perche est retirée).
Pour les professionnels de la musique ou les audiophiles, le VZR promet de fournir un son avec « la fidélité et le détail d’un système de haut-parleurs de référence de studio, ainsi que la chaleur et l’ouverture d’un casque audiophile ouvert ».