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Auteur/autrice : infohightech

Une application utilise l’appareil photo d’un smartphone pour guider les aveugles vers les arrêts de bus

Les applications qui utilisent uniquement les coordonnées GPS risquent de ne pas rapprocher suffisamment les utilisateurs de l’arrêt de bus.

Bien qu’il existe déjà des applications qui guident les utilisateurs aveugles vers les coordonnées GPS approximatives d’un arrêt de bus, ces personnes peuvent, sans le savoir, se retrouver trop éloignées de l’arrêt réel. Une nouvelle application remédie à ce problème en faisant appel à l’appareil photo du smartphone.

Baptisée All_Aboard, cette application basée sur l’intelligence artificielle a été mise au point par une équipe de scientifiques du centre de traitement et de recherche Massachusetts Eye and Ear, affilié à Harvard. Elle est conçue pour être utilisée avec une application tierce de navigation basée sur le GPS, telle que Google Maps.

Les utilisateurs commencent par utiliser cette autre application pour obtenir l’emplacement approximatif d’un arrêt de bus. Ils ouvrent ensuite All_Aboard et tendent leur smartphone de manière à ce que la caméra arrière puisse « voir » la rue environnante.

S’appuyant sur un réseau neuronal d’apprentissage profond formé à partir d’environ 10 000 images d’arrêts de bus de la ville, l’application est apparemment capable d’identifier visuellement le panneau de l’arrêt cible s’il se trouve à une distance maximale de 15 mètres.

Une fois le panneau repéré, l’application guide l’utilisateur à l’aide de signaux sonores semblables à ceux d’un sonar, dont la hauteur et la vitesse changent à mesure que la personne se rapproche de l’arrêt de bus.

Lors de tests sur le terrain, 24 volontaires aveugles ont utilisé à la fois Google Maps et All_Aboard pour localiser un total de 20 arrêts de bus – 10 en milieu urbain (Boston) et 10 en milieu suburbain (Newton, Massachusetts).

Lorsqu’il s’agissait de s’approcher suffisamment près de ces arrêts, Google Maps seul n’affichait qu’un taux de réussite de 52 %, tandis qu’All_Aboard faisait grimper ce chiffre à 93 %. En outre, alors que la distance moyenne entre l’extrémité de la carte et l’arrêt de bus réel était de 6,62 mètres avec Google Maps, elle n’était que de 1,54 m avec All_Aboard.

« Nos résultats suggèrent que l’application All_Aboard pourrait aider les voyageurs malvoyants à naviguer en détectant avec précision l’arrêt de bus et en réduisant ainsi considérablement le risque de manquer un bus parce qu’ils se tiennent trop loin de l’arrêt », a déclaré le professeur Gang Luo, Massachusetts Eye and Ear’s Assoc. « Cette étude indique que les capacités de reconnaissance d’objets basées sur la vision par ordinateur peuvent être utilisées de manière complémentaire et apporter un avantage supplémentaire aux services de macro-navigation purement cartographiques dans le monde réel.

All_Aboard a jusqu’à présent été entraîné dans 10 grandes villes du monde et est disponible sur les iPhones via l’App Store.

https://apps.apple.com/ca/app/all-aboard/id1580638469

https://tvst.arvojournals.org/article.aspx?articleid=2793285#247644158

https://www.masseyeandear.org/news/press-releases/2024/01/all-aboard-app-effectively-aids-blind-and-visually-impaired-commuters

Des robots au bout des doigts aussi sensibles que l’homme grâce à une percée technologique

Les chercheurs affirment que leur approche pourrait déboucher sur des mains robotisées dont la sensibilité du bout des doigts serait comparable à celle de l’homme.

Des chercheurs ont relevé un défi majeur dans le domaine de la robotique biomimétique en mettant au point un capteur qui, assisté par l’intelligence artificielle, peut glisser sur un texte en braille et le lire avec précision à une vitesse deux fois supérieure à celle de l’homme. Cette technologie pourrait être incorporée dans des mains de robots et des prothèses, offrant une sensibilité du bout des doigts comparable à celle de l’homme.

Le bout des doigts humains est incroyablement sensible. Ils peuvent communiquer les détails d’un objet aussi petit que la moitié de la largeur d’un cheveu humain, discerner les différences subtiles dans les textures de surface et appliquer la bonne quantité de force pour saisir un œuf ou un sac de 9 kg de nourriture pour chien sans glisser.

Comme les peaux électroniques de pointe commencent à intégrer de plus en plus de fonctionnalités biomimétiques, le besoin d’interactions dynamiques de type humain, comme le glissement, devient de plus en plus essentiel. Toutefois, il s’est avéré difficile de reproduire la sensibilité du bout du doigt humain dans un équivalent robotique, malgré les progrès réalisés dans le domaine de la robotique douce.

Des chercheurs de l’université de Cambridge, au Royaume-Uni, ont fait un pas de plus vers la réalité en adoptant une approche qui utilise des capteurs tactiles basés sur la vision combinés à l’intelligence artificielle pour détecter des caractéristiques à des résolutions et des vitesses élevées.

« La douceur du bout des doigts humains est l’une des raisons pour lesquelles nous sommes capables de saisir des objets avec la bonne pression », explique Parth Potdar, auteur principal de l’étude. « Pour la robotique, la souplesse est une caractéristique utile, mais il faut aussi beaucoup d’informations sur les capteurs, et il est difficile d’avoir les deux en même temps, surtout lorsqu’il s’agit de surfaces flexibles ou déformables.« 

Les chercheurs se sont fixé une tâche difficile : développer un capteur robotique « au bout du doigt » capable de lire le braille en glissant le long de la surface comme le ferait un doigt humain. C’est un test idéal. Le capteur doit être très sensible, car les points de chaque lettre représentative sont placés très près les uns des autres.

« Il existe des lecteurs de braille robotisés, mais ils ne lisent qu’une lettre à la fois, ce qui n’est pas le cas de la lecture humaine », explique David Hardman, coauteur de l’étude. « Les robots lecteurs de braille existants fonctionnent de manière statique : ils touchent un motif de lettres, le lisent, se retirent de la surface, se déplacent, s’abaissent sur le motif de lettres suivant, et ainsi de suite. Nous voulons quelque chose de plus réaliste et de beaucoup plus efficace ».

Les chercheurs ont donc créé un capteur robotique doté d’une caméra au bout du doigt. Conscients que le glissement du capteur entraîne un flou de mouvement, les chercheurs ont utilisé un algorithme d’apprentissage automatique formé sur un ensemble d’images statiques réelles qui avaient été rendues floues de manière synthétique afin de « dé-flouter » les images. Une fois le flou de mouvement éliminé, un modèle de vision par ordinateur a détecté et classé chaque lettre.

« Il s’agit d’un problème difficile pour les roboticiens, car il faut procéder à un traitement d’image important pour supprimer le flou de mouvement, ce qui prend du temps et de l’énergie », précise Parth Potdar.

L’intégration de l’algorithme d’apprentissage automatique entraîné a permis au capteur robotique de lire le braille à une vitesse de 315 mots par minute avec une précision de 87,5 %, soit deux fois la vitesse d’un lecteur humain et à peu près autant de précision. Les chercheurs affirment que c’est nettement plus rapide que les recherches précédentes, et que l’approche peut être mise à l’échelle avec plus de données et des architectures de modèles plus complexes pour obtenir de meilleures performances à des vitesses encore plus élevées.

« Si l’on considère que nous avons utilisé un faux flou pour entraîner l’algorithme, il est surprenant de constater à quel point il est précis dans la lecture du braille », souligne David Hardman. « Nous avons trouvé un bon compromis entre la vitesse et la précision, ce qui est également le cas avec les lecteurs humains.« 

Bien que le capteur n’ait pas été conçu pour être une technologie d’assistance, les chercheurs affirment que sa capacité à lire le braille rapidement et avec précision est de bon augure pour le développement de mains robotisées ou de prothèses dotées d’une sensibilité comparable à celle du bout des doigts humains. Ils espèrent faire évoluer leur technologie jusqu’à la taille d’une main ou d’une peau humanoïde.

« La vitesse de lecture du braille est un excellent moyen de mesurer les performances dynamiques des systèmes de détection tactile. Nos résultats pourraient donc s’appliquer au-delà du braille, pour des applications telles que la détection des textures de surface ou du glissement dans la manipulation robotique », lance Parth Potdar.

https://www.cam.ac.uk/research/news/robot-trained-to-read-braille-at-twice-the-speed-of-humans

https://ieeexplore.ieee.org/document/10410896

Un capteur sans pile qui exploite la puissance de la parole

Le capteur sensible au son ne nécessite aucune source d’énergie externe et est activé par les ondes sonores produites par certains bruits

Des chercheurs ont mis au point un capteur sans pile qui réagit aux ondes sonores, telles que certains mots prononcés, en produisant suffisamment d’énergie vibratoire pour alimenter un appareil électronique. Ce nouveau capteur permettrait non seulement de réduire les déchets de piles, mais aussi d’alimenter des appareils médicaux tels que les implants cochléaires ou de surveiller les bâtiments pour détecter les défauts.

Nous dépendons des piles pour alimenter de nombreux objets que nous utilisons quotidiennement, qu’il s’agisse de smartphones, de jouets, de télécommandes ou de lampes de poche. Par conséquent, 15 milliards de piles sont jetées chaque année dans le monde, dont une grande partie dans les décharges.

Pour certains appareils, jeter des piles pourrait bientôt appartenir au passé grâce à des chercheurs de l’ETH Zurich qui ont mis au point un capteur qui n’a besoin de rien d’autre pour fonctionner que du son.

« Le capteur fonctionne de manière purement mécanique et ne nécessite pas de source d’énergie externe », explique Johan Robertsson, l’un des coauteurs de l’étude. Il utilise simplement l’énergie vibratoire contenue dans les ondes sonores ».

Mais seulement certaines ondes sonores. Le capteur mis au point par les chercheurs est doté d’un système passif de reconnaissance vocale et s’active dès qu’un certain mot est prononcé ou qu’une tonalité ou un bruit particulier est généré. Les ondes sonores émises – et pas d’autres – font vibrer le capteur suffisamment pour qu’il génère une minuscule impulsion électrique qui met en marche un appareil électronique.

Le prototype de capteur pouvait faire la distinction entre les mots « three » (trois) et « four » (quatre). Le mot « four » produisant plus d’énergie sonore que le mot « three », il fait vibrer le capteur, ce qui met en marche un appareil ou déclenche un processus ultérieur, alors que prononcer le mot « trois » n’a eu aucun effet.

Les plaques vibrantes d’un réseau de métamatériaux reliées par des barres réagissent sélectivement aux ondes sonores

Le capteur est un métamatériau, c’est-à-dire un matériau conçu pour présenter une propriété rarement observée dans la nature.

« Notre capteur est constitué uniquement de silicium et ne contient ni métaux lourds toxiques ni terres rares, comme les capteurs électroniques conventionnels », explique Marc Serra-Garcia, co-auteur de la correspondance.

Cependant, le capteur acquiert ses propriétés de reconnaissance vocale grâce à sa structure plutôt qu’à sa composition. À l’aide de la modélisation informatique et d’algorithmes, les chercheurs ont conçu la structure de leur capteur en utilisant un réseau de plaques de silicium identiques (résonateurs) reliées par de minuscules barres qui agissent comme des ressorts. Ce sont les ressorts qui déterminent si un son particulier met le capteur en mouvement.

Les chercheurs entrevoient de nombreuses applications potentielles pour leur capteur sans pile et alimenté par le son. Il pourrait être utilisé pour surveiller les tremblements de terre et les bâtiments, en enregistrant un son particulier provenant de la fissuration des fondations d’un bâtiment, par exemple. Il pourrait également détecter le sifflement provoqué par une fuite de gaz et déclencher une alarme.

Les chercheurs affirment que le capteur pourrait également avoir des applications médicales, notamment pour les personnes portant des implants cochléaires pour la surdité ou la perte d’audition. Actuellement, chaque implant nécessite deux ou trois piles, selon le type de processeur de son utilisé. Les piles jetables ont une durée de vie de 30 à 60 heures et doivent être remplacées fréquemment, ce qui varie en fonction du type d’activité de la personne.

Le nouveau capteur pourrait également être utilisé pour mesurer en continu la pression oculaire.

« Il n’y a pas assez d’espace dans l’œil pour un capteur avec une pile », a expliqué Marc Serra-Garcia. « Les capteurs à énergie zéro suscitent également beaucoup d’intérêt dans l’industrie.

Les chercheurs ont pour objectif de mettre au point un prototype de capteur solide d’ici 2027. Les nouvelles versions devraient pouvoir distinguer jusqu’à 12 mots différents, y compris des commandes standard telles que « on », « off », « up » et « down ». Par rapport au prototype de la taille d’une paume de main, les chercheurs prévoient que les nouvelles versions auront la taille d’un ongle de pouce, voire moins.

« Si nous ne parvenons pas à susciter l’intérêt de quiconque d’ici là, nous pourrions fonder notre propre start-up », conclut Marc Serra-Garcia.

https://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/adfm.202311877

https://ethz.ch/en/news-and-events/eth-news/news/2024/01/sound-powered-sensors-stand-to-save-millions-of-batteries.html

Une puce vérifie le sang pour voir si le traitement contre le cancer fonctionne d’ici la quatrième semaine

La puce piège les cellules tumorales afin qu’elles puissent être analysées pour voir si le traitement fonctionne

Les chercheurs ont développé une puce qui analyse le sang d’un patient à la recherche de cellules excrétées par une tumeur cancéreuse du poumon, permettant aux médecins traitants de déterminer si le traitement contre le cancer du poumon fonctionne dès la quatrième semaine. Les informations fournies par la puce permettraient d’adapter le traitement pour répondre aux besoins du patient et améliorer les résultats.

Le traitement actuel du cancer du poumon non à petites cellules (CPNPC) de stade 3, qui représente environ 80 à 85 % des cancers du poumon, est une combinaison de chimiothérapie et de radiothérapie, suivie d’une immunothérapie d’une durée d’un an. Évaluer la façon dont une personne réagit au traitement et, surtout, si le cancer est susceptible de se propager, prend du temps, ce qui n’est pas le cas de tous les patients.

Aujourd’hui, des chercheurs de l’Université du Michigan (UM) ont développé une puce qui analyse le sang d’un patient pour détecter les cellules cancéreuses en circulation, indiquant aux médecins traitants l’efficacité de leur traitement contre le cancer du poumon dès la quatrième semaine.

« Actuellement, il faut généralement attendre des semaines, voire des mois, avant de pouvoir évaluer pleinement l’efficacité du traitement du cancer », a déclaré Shruti Jolly, co-auteur correspondant de l’étude. « Cependant, grâce à cette puce, nous pourrons peut-être éviter un traitement prolongé et inefficace et passer rapidement à des alternatives, épargnant ainsi aux patients des effets secondaires inutiles. Cette technique a le potentiel de modifier le diagnostic du cancer, en passant d’une évaluation unique différée à une surveillance plus continue et en facilitant la fourniture d’un traitement personnalisé contre le cancer.« 

Les tomodensitogrammes sont généralement utilisés pour déterminer si une tumeur a grossi ou rétréci, mais seuls les changements importants sont facilement détectés. Les biopsies à l’aiguille peuvent donner des informations plus précises, mais elles sont invasives et ne peuvent pas être effectuées assez fréquemment pour fournir des mises à jour régulières.

Ainsi, les chercheurs ont examiné des biopsies liquides, des tests qui recherchent des signes de cancer dans le sang du patient, comme les cellules cancéreuses excrétées par les tumeurs. Contrairement aux biopsies à l’aiguille, les échantillons de sang peuvent être prélevés plus fréquemment, mais ils ne sont utiles que si les cellules testées sont présentes à des niveaux détectables. Le cancer du poumon s’est révélé un problème particulier en termes de développement d’un moyen de surveiller le traitement via un test sanguin, probablement, disent les chercheurs, parce que les tests précédents ont ciblé une seule protéine à la surface des cellules, ce qui n’est pas aussi courant dans ce type de cancer.

« Nous recherchions des marqueurs du cancer plus sensibles que nous pourrions utiliser pour surveiller de près les traitements », a déclaré Sunith Nagrath, l’autre auteur correspondant de l’étude.

L’équipe de chercheurs de Nagrath a développé la « puce GO » en 2013 , qui a réussi là où d’autres tests ont échoué en piégeant uniquement les cellules tumorales circulantes (CTC). Les anticorps montés sur les nanofeuilles d’oxyde de graphène (GO, d’où le nom) de la puce reconnaissent un large éventail de marqueurs protéiques spécifiques du cancer à la surface des cellules.

À mesure que le sang circule dans les canaux de la puce, les anticorps accumulent ces marqueurs et finissent par en collecter suffisamment pour pouvoir fonctionner. Piégés sur place, les chercheurs peuvent compter les cellules et confirmer si elles sont cancéreuses, et déterminer comment la biochimie des cellules diffère selon les patients et les étapes de traitement.

Pour vérifier si la puce GO pouvait surveiller l’efficacité du traitement du cancer du poumon, les chercheurs de la présente étude ont collecté les CTC de 26 patients recevant une chimio radiothérapie et une immunothérapie pour un CPNPC de stade 3. Des échantillons ont été prélevés avant le début du traitement et après les première, quatrième, dixième, dix-huitième et trentième semaines de traitement des patients.

Ils ont observé que les CTC diminuaient pendant le traitement, une diminution plus importante prédisant une durée de survie sans progression (SSP) significativement plus longue. Lorsque le nombre de CTC ne diminuait pas d’au moins 75 % au bout de la quatrième semaine de traitement, le cancer du patient était plus susceptible de persister après le traitement. La SSP était de sept mois pour ces patients, contre une moyenne de 21 mois chez les patients présentant une forte diminution des CTC.

Ils ont également découvert que les CTC de patients dont le cancer ne répondait pas au traitement avaient activé des gènes qui auraient pu rendre le cancer plus résistant. Ces informations peuvent être utiles pour développer des traitements ciblés, mais des études plus approfondies sont nécessaires au préalable.

https://www.cell.com/cell-reports/fulltext/S2211-1247(24)00015-9

https://news.umich.edu/is-lung-cancer-treatment-working-this-chip-can-tell-from-a-blood-draw/

Nouvelle lubie d’Elon Musk : les ouvriers de Tesla doivent dormir sur la chaîne de montage

« Nous dormirons pratiquement sur la ligne ».

L’enfer de la production: Le PDG de Tesla, Elon Musk, avertit ses employés qu’ils devront dormir – et à ce qu’il paraît, pratiquement vivre – dans l’usine de fabrication de l’entreprise au Texas afin que le constructeur automobile puisse produire un véhicule électrique abordable pour les masses, rapporte Business Insider.

« Ce sera une rampe de production difficile », assure le média qui rapporte les propos d’Elon Musk lors d’une conférence téléphonique sur les bénéfices mercredi. « Nous dormirons sur la ligne, pratiquement. Pas pratiquement, nous le ferons. »

Le véhicule électrique en question porte apparemment le nom de code « Redwood », a précédemment rapporté Reuters, et Tesla prévoit de le construire en 2025.

Ce n’est pas la première fois que les travailleurs de Tesla doivent dormir dans les usines de l’entreprise pendant les périodes de ce que M. Musk a déjà appelé « l’enfer de la production ». Elon Musk lui-même est connu pour dormir chez Tesla pendant les périodes d’accélération de la production, ce dont il aime se vanter.

Contrôle de la qualité

Mais il reste à savoir si ce type d’accélération de la production est bénéfique pour l’entreprise. Des clients et des journalistes ont souligné que les véhicules Tesla peuvent présenter d’importants problèmes de qualité, qu’il s’agisse d’une suspension défaillante ou de problèmes d’autonomie.

Les problèmes de contrôle de la qualité les plus visibles sont les problèmes de finition extérieure, comme les portes mal alignées du Cybertruck et les moulures extérieures qui dépassent au-dessus de la fenêtre des Model Y. Nous ne savons pas s’il y a un problème de qualité.

Nous ne savons pas s’il existe une corrélation directe entre les problèmes de qualité et le manque d’équilibre entre le travail et la vie privée dans les installations de Tesla, mais il est révélateur que X – anciennement Twitter – ait été connu pour avoir du personnel dormant au siège après que Musk l’ait racheté en octobre 2022.

De plus, X a été sensiblement plus bogué depuis que Musk s’est impliqué dans le projet.

La question de savoir si une Tesla vraiment abordable verra un jour le jour sur le marché de masse se pose également. Depuis des années, Musk promet un véhicule à 25 000 dollars, mais cela ne s’est pas encore concrétisé.

https://futurism.com/the-byte/elon-musk-tesla-workers-sleep-assembly-line

https://www.businessinsider.com/elon-musk-warns-tesla-workers-challenging-production-mass-market-ev-2024-1?r=US&IR=T

https://www.reuters.com/business/autos-transportation/tesla-plans-build-new-electric-vehicles-mid-2025-sources-2024-01-24/

https://www.theverge.com/2023/8/16/23833447/tesla-elon-musk-ultra-hardcore-employees-land-of-the-giants

L’impact d’un ransomware pourrait inclure des crises cardiaques, des accidents vasculaires cérébraux et le syndrome de stress post-traumatique

De nouvelles recherches détaillent les effets possibles des attaques de ransomwares sur les entreprises et leur personnel, la société, l’économie et la sécurité nationale, soulignant que leur impact sur la santé mentale et physique est souvent négligé.

Les incidents de ransomware causent des dommages importants à plusieurs niveaux, notamment sur la santé physique et mentale ; Une nouvelle étude du groupe de réflexion britannique sur la sécurité Royal United Services Institute (RUSI) a classé cet impact en trois catégories

Figure A ) :

Trois catégories de dommages causés par les ransomwares, telles que déterminées par RUSI. 
  1. Dommages de premier ordre : Les préjudices causés aux organisations et à leur personnel. Les exemples incluent la perte de données, l’atteinte à la réputation et les crises cardiaques.
  2. Préjudices de second ordre : préjudices indirects causés aux organisations et aux individus. Les exemples incluent que les clients et les clients des chaînes d’approvisionnement pourraient être ciblés et que les traitements contre le cancer des patients sont perturbés.
  3. Dommages de troisième ordre : préjudices causés à la société, à l’économie et à la sécurité nationale au sens large. Un exemple est celui des citoyens qui perdent confiance dans la capacité d’un État à fournir des services de base.

Les recherches du RUSI sont basées sur des entretiens avec des victimes et des intervenants lors d’attaques de ransomware et reflètent « les types de dommages nouveaux et existants causés au Royaume-Uni et dans d’autres pays ».

Dommages de premier ordre : cibles directes des attaques de ransomwares

Les cibles directes sont les organisations et le personnel directement exposés aux ransomwares.

Dommages aux infrastructures

Les organisations touchées par une attaque de ransomware peuvent subir des dommages physiques ou numériques sur leurs données et leurs systèmes. La perte de données due au cryptage des données par un ransomware peut être dévastatrice, surtout si l’acteur malveillant parvient également à accéder aux systèmes de sauvegarde et à les rendre inutiles. Des milliers d’ordinateurs peuvent également devenir inutilisables pour leurs utilisateurs, obligeant les organisations à revenir soudainement à un fonctionnement « au stylo et au papier ».

La technologie opérationnelle pourrait également être affectée. La convergence croissante de l’informatique et de l’OT rend les infrastructures physiques plus vulnérables aux ransomwares, même si la plupart des opérateurs de ransomwares n’ont pas la capacité de compromettre directement l’OT ou les systèmes de contrôle industriels ; Un exemple est celui où l’impact d’un ransomware sur l’informatique empêche d’autres systèmes (par exemple, les commandes d’incendie, les portes, les portails ou la télévision en circuit fermé) de fonctionner correctement.

La réponse d’une organisation aux incidents liés aux ransomwares peut avoir un impact sur l’activité, car les gestionnaires d’incidents doivent souvent isoler des parties de l’infrastructure informatique pour mener leurs opérations de remédiation et de récupération, parfois pendant des semaines.

Préjudice financier

Le préjudice financier attribué aux attaques de ransomwares, bien que très impactant pour les organisations, peut être difficile à estimer. Même si le coût du paiement d’une rançon peut être facilement mesuré, il est plus difficile d’estimer la perte financière résultant de l’incident et le temps nécessaire pour récupérer les systèmes, comme les opportunités manquées et la baisse de productivité. Selon l’étude, « de nombreuses organisations ont généralement une compréhension limitée de l’impact financier global d’une attaque de ransomware sur l’organisation, notamment en ce qui concerne les dommages financiers qui ne sont pas couverts par une police d’assurance ou qui se produisent sur le long terme ».

Les coûts supplémentaires, tels que le recours à des tiers pour aider à répondre à l’incident, dépassent souvent de loin le montant de la rançon. Les équipes de réponse aux incidents, lorsqu’elles sont externalisées (par exemple, des avocats et des professionnels des relations publiques), deviennent très coûteuses lorsque les incidents sont complexes.

Dommage à la réputation

L’atteinte à la réputation est une autre préoccupation majeure des organisations victimes de ransomwares. Les victimes craignent les mauvais reportages médiatiques et les clients qui pourraient considérer l’organisation incapable de fournir un service particulier. Cependant, RUSI a rapporté que certaines personnes interrogées, notamment des experts en communication de crise et des avocats, ont indiqué que « l’atteinte à la réputation n’est peut-être pas aussi grave que ce qui est supposé dans la littérature », mais que le risque d’atteinte à la réputation est bien plus grand en cas d’exfiltration de données ou si les services clients sont interrompus.

Dommages psychologiques et physiques

Les dommages psychologiques causés par les attaques de ransomware contre le personnel sont intenses et sont souvent négligés. Un stress considérable pour les personnes impliquées dans la réponse aux attaques de ransomwares peut conduire les entreprises à embaucher une équipe de soutien pour le trouble de stress post-traumatique. Les employés les plus élevés souffrent de stress dû à des problèmes financiers, tandis que les cadres moyens souffrent du stress causé par des journées de travail extrêmement longues, notamment des communications particulièrement stressantes avec l’acteur menaçant. Les équipes informatiques sont les principales victimes, car elles souffrent de conditions de travail extrêmes et se sentent directement responsables de la protection des systèmes de l’organisation. Les équipes informatiques ont également une compréhension très fine de la gravité de la situation d’un point de vue technique.

Pour d’autres salariés, la confusion et la perte d’orientation peuvent se faire sentir car ils ne connaissent pas les détails techniques ou ne disposent pas de suffisamment d’informations pour avoir une vision complète de la situation.

La colère envers l’attaquant ou l’anxiété/la terreur peuvent également être ressenties par le personnel informatique ou d’autres employés.

En outre, le personnel peut subir des dommages physiques à la suite d’attaques de ransomwares ; les effets possibles sont des changements de poids, un manque de sommeil, un épuisement mental, un épuisement physique, une crise cardiaque ou un accident vasculaire cérébral. Une personne interrogée a déclaré connaître un membre du personnel informatique qui s’est suicidé à la suite d’un incident de ransomware.

Dommages de second ordre : conséquences indirectes des attaques de ransomwares

Cette catégorie concerne les organisations et les individus indirectement lésés par les ransomwares, tels que les clients ou les membres de la chaîne d’approvisionnement d’une entité victime.

Dommages aux infrastructures

Pour commencer, les attaques de ransomware contre des sources informatiques externalisées peuvent être dangereuses ; Les fournisseurs de services cloud pourraient être attaqués et leurs clients pourraient se retrouver avec la perte de leurs propres données. La fabrication et la logistique font également partie des chaînes d’approvisionnement qui pourraient être ciblées. Dans ces cas-là, les clients qui ne peuvent pas obtenir leurs produits ou services à temps auprès du fournisseur victime pourraient perdre des affaires ou subir des retards.

Dommage à la réputation

Les acteurs de la chaîne d’approvisionnement touchés par les ransomwares perdent également souvent la confiance de leurs clients ; ces clients pourraient décider de choisir d’autres fournisseurs.

Les attaques de ransomware peuvent voler des données aux entreprises indirectement via leurs fournisseurs, ce qui peut entraîner leur exposition publique ou leur vente à d’autres cybercriminels sur des marchés clandestins. Tout cela entraîne une atteinte à la réputation une fois que cela est connu publiquement.

Blessure physique

La santé des individus peut être affectée par les attaques de ransomwares. Par exemple, les attaques de ransomware ont dans certains cas contraint les hôpitaux à reporter des interventions chirurgicales ou à perturber les traitements contre le cancer des patients, ce qui entraîne également beaucoup de stress et d’anxiété en plus des retards. Les services d’urgence pourraient également être détournés vers d’autres hôpitaux, ce qui aurait un impact sur la survie et le rétablissement des patients.

Préjudice financier

Les individus pourraient être touchés financièrement ; par exemple, au Royaume-Uni, les attaques de ransomware contre les autorités locales ont perturbé la capacité des résidents à accéder aux aides au logement. Les acteurs malveillants pourraient tenter de leur extorquer de l’argent avec les données obtenues lors de l’attaque. Les attaquants pourraient, par exemple, faire chanter des individus et menacer de révéler des informations sur leur santé ou d’autres informations personnelles les concernant.

Les coûts des biens et services pour les individus peuvent augmenter en réaction au coût de la réponse aux incidents et des mesures correctives pour l’organisation concernée.

Dommages de troisième ordre : impact des ransomwares sur les nations et la société

Cette dernière catégorie décrit les effets de l’activité des ransomwares sur l’économie, la société et la sécurité nationale d’un pays.

Dommage à la sécurité nationale

Les ransomwares sont largement considérés comme une menace pour la sécurité nationale, principalement pour ces deux raisons :

  • La perturbation des infrastructures nationales critiques et des secteurs stratégiques.
  • L’avantage stratégique que les ransomwares peuvent créer pour les États hostiles.

Voici deux exemples de ces menaces :

  • Les opérations de ransomware liées au régime nord-coréen, qui sont motivées financièrement et visent à générer des revenus pour le régime.
  • Selon l’étude, il s’agit des attaquants de ransomware russophones dont les opérations bénéficient d’un refuge en Russie, l’État entretenant des liens étroits avec des cybercriminels ou des groupes et les cooptant ou leurs capacités pour ses propres besoins.

Dommage sociétal

La réaction aux attaques de ransomware peut entraîner des préjudices sociétaux. Par exemple, les citoyens pourraient perdre confiance dans des États qui ne semblent pas capables de les protéger ou de fournir des services de base à tout moment, notamment en matière de soins de santé.

La perturbation d’organisations spécifiques qui sont obligatoires pour les nations peut potentiellement causer d’énormes dommages économiques qui peuvent avoir un impact sur des sociétés entières.

Pourquoi n’y a-t-il pas beaucoup de retours sur les méfaits des ransomwares ?

Les victimes d’attaques de ransomware partagent rarement leurs expériences. Dans le meilleur des cas, les entreprises partagent publiquement un rapport de réponse aux incidents pour aider d’autres organisations à améliorer leur défense mais aussi souvent pour montrer à leurs clients qu’elles ont géré la menace de manière réactive. Pourtant, de nombreuses organisations restent silencieuses pour diverses raisons : des problèmes de réputation. , la peur ou des raisons juridiques.

Les rapports partagés de réponse aux incidents sont souvent très techniques mais manquent de détails importants sur les dommages causés autres que les détails financiers : qui ont été les victimes indirectes, qui peuvent inclure d’autres organisations, communautés et individus, ainsi que la société dans son ensemble, et comment elles ont été affectées. Comme l’indique le RUSI dans son rapport, « les attaques de ransomwares ont un réel impact humain qui n’a pas encore été pleinement compris et mesuré ».

Comment limiter les dommages après une attaque de ransomware

En ce qui concerne l’infrastructure, des retours clairs sur la réponse aux incidents doivent être partagés entre tous les membres du personnel impliqués dans la réponse aux incidents afin de contribuer à accroître l’efficacité si une autre attaque de ransomware frappe l’entreprise plus tard. Les commentaires doivent inclure des détails sur la réponse à l’incident technique ainsi que décrire ce qui a échoué et ce qui a fonctionné.

Les organisations devraient aider le personnel fortement impliqué dans la réponse aux incidents de ransomware et susceptible de souffrir du SSPT en leur offrant la possibilité de consulter des experts médicaux ou psychologiques.

Des exercices de réponse aux incidents doivent être effectués régulièrement pour former les intervenants à s’améliorer face à cette menace et à réduire le stress qu’ils pourraient ressentir lorsqu’un incident de ransomware frappe l’entreprise.

Comment prévenir les attaques de ransomwares

Les organisations doivent toujours sauvegarder leurs données importantes sur des appareils externes ou des services cloud sécurisés et s’assurer que les données ne sont accessibles que par le personnel autorisé.

Des solutions de sécurité basées sur le comportement des terminaux doivent être utilisées afin de détecter les premiers signes d’activité de ransomware, tels que la modification massive et soudaine des noms de fichiers.

Tous les systèmes d’exploitation, logiciels et micrologiciels doivent toujours être tenus à jour et corrigés pour éviter d’être compromis par une vulnérabilité courante.

La segmentation du réseau doit être utilisée lorsque cela est possible pour réduire les risques que l’ensemble du réseau soit affecté par un ransomware.

Conclusion

Les attaques de ransomware et leurs impacts sont bien compris d’un point de vue technique, mais il est difficile d’estimer les coûts de récupération après ces attaques et encore plus difficile d’estimer tout l’impact qu’elles ont sur les nations, les organisations, le personnel et les individus. L’impact psychologique des attaques de ransomwares en particulier est largement négligé et devrait être beaucoup plus pris en considération.

https://www.techrepublic.com/article/ransomware-attacks-impact-harm-organizations/

La restructuration de SAP se concentre sur l’IA et touche 8 000 employés

Au milieu de bons résultats, SAP a annoncé un plan de restructuration qui concentre l’entreprise sur une croissance basée sur l’ia, avec 8 000 employés qui devraient être requalifiés ou partir.

À la suite des solides résultats de l’exercice 2023, SAP se restructure autour de l’IA, une décision qui devrait affecter environ 8 000 employés. La restructuration se concentrera sur les domaines de croissance, en particulier les capacités d’intelligence artificielle de SAP, et vise à préparer la croissance future, a indiqué la société dans un communiqué. L’IA commerciale chez SAP fait référence aux applications et aux modèles d’IA qui ont été formés sur des données spécifiques à SAP et pertinentes pour l’entreprise.

Les détails de la restructuration à l’échelle de l’entreprise n’ont pas été précisés mais auront lieu en 2024 pour « garantir que les compétences et les ressources de SAP continuent de répondre aux besoins commerciaux futurs », selon l’entreprise.

L’entreprise n’a pas précisé si l’un des 8 000 employés concernés serait licencié, mais a déclaré que ces postes devraient être couverts par des programmes de congés volontaires et des efforts de reconversion interne. SAP s’attend à ce que ses effectifs actuels restent les mêmes d’ici fin 2024. L’entreprise employait un peu plus de 107 000 personnes en décembre 2023.

La restructuration a été annoncée alors que SAP a annoncé de solides résultats financiers pour le quatrième trimestre et l’ensemble de l’exercice 2023. Ces résultats ont été marqués par une forte croissance du cloud, l’entreprise ayant enregistré une augmentation de 25 % du chiffre d’affaires du cloud au quatrième trimestre 2023, ainsi qu’une augmentation de 27 % du carnet de commandes actuel du cloud. SAP définit cela comme le montant des revenus qu’elle s’attend à reconnaître à partir des contrats avec les clients.

Pour l’exercice 2023, le chiffre d’affaires total a augmenté de 5 % et les bénéfices d’exploitation de 9 % par rapport à l’année précédente.

Les résultats publiés indiquent que SAP est « plus fort et plus pertinent que jamais », a déclaré Christian Klein, PDG de SAP, lors d’une conférence de presse mercredi au siège de la société à Walldorf, en Allemagne. Mais le secteur technologique évolue plus rapidement que jamais et SAP doit toujours « anticiper ce qui va suivre », assure-t-il.

Christian Klein a qualifié la restructuration d’investissement dans la croissance future. L’entreprise prévoit d’investir près d’un milliard d’euros dans l’IA d’ici fin 2025 dans des domaines tels que la chaîne d’approvisionnement et les applications de développement durable .

Cependant, tous les employés ne seront pas nécessaires à la transformation.

« Sur les 8 000 [employés concernés], nous espérons pouvoir en gérer les deux tiers grâce à des mesures volontaires comme une retraite anticipée », a déclaré Christian Klein. « Nous investirons plus de [100 millions d’euros] dans l’éducation pour aider les gens à trouver de nouveaux emplois dans les domaines en croissance. »

Au total, SAP consacrera environ 2 milliards d’euros au programme de restructuration, a-t-il précisé. Le programme sera équilibré entre les unités commerciales de l’entreprise et les régions du monde.

Rendre Wall Street heureuse

« La restructuration semble attirer l’attention de Wall Street car elle démontre que les dirigeants de l’entreprise « font ce qu’il faut pour se serrer la ceinture », a déclaré Josh Greenbaum, directeur d’Enterprise Applications Consulting. Cependant, cela n’aura probablement pas beaucoup d’importance sur la capacité de SAP à mettre en œuvre son plan de match, et l’entreprise devrait malgré tout enregistrer un chiffre d’affaires de plus de 8 000 personnes par an.

« Ils vont se recentrer sur l’IA , au moins de manière pro forma, parce que c’est la nouveauté sexy que Wall Street aime », précise Josh Greenbaum. « Mais j’aurais du mal à croire qu’un changement de personnel à grande échelle aura un impact significatif sur la réussite des clients. »

Wall Street semble réagir, alors que l’action SAP a atteint des valeurs record en dehors des heures d’ouverture, a-t-il noté.

SAP met l’accent sur son portefeuille d’IA d’entreprise, sur lequel se concentrera la restructuration et sur lequel Josh Greenbaum s’attend à voir les employés passer à la fois au développement et au marketing. Mais il a ajouté que SAP devra s’assurer de continuer à investir dans la migration continue de sa base de clients existants vers S/4HANA.

« C’est un gros problème parce que la date limite [pour mettre fin au support des systèmes existants] se rapproche et que la complexité du problème de la clientèle devient également plus grande », a-t-il déclaré. « Plus ces entreprises n’appuieront pas sur la gâchette, plus il leur sera difficile de le faire. SAP va donc devoir consacrer beaucoup de ressources pour essayer d’amener ces clients à franchir le pas . »

Les fournisseurs d’entreprises tentent de fonctionner plus efficacement et anticipent également des opportunités de croissance alimentées par l’IA s’ils parviennent à les saisir, a déclaré Jon Reed, co-fondateur de Diginomica, une société d’analyse sectorielle d’entreprise.

L’un des aspects de cette croissance efficace est que les fournisseurs de technologies d’entreprise, et pas seulement SAP, envisagent dès maintenant des restructurations ciblées qui pourraient inclure des licenciements, a-t-il déclaré.

« L’environnement des dépenses technologiques est prudent, mais les fournisseurs sentent que l’IA générera des vagues de revenus futurs », conclut Jon Reed. « Tout employé, SAP ou non, devrait saisir les opportunités de requalification qu’il voit ou qui lui sont proposées. »

https://www.techtarget.com/searchsap/news/366567592/SAP-restructuring-focuses-on-AI-affects-8000-employees

https://news.sap.com/2024/01/sap-updates-its-ambition-2025-and-announces-transformation-program-for-2024/

Le générateur de preuves alimenté par l’IA aide à débuguer le logiciel 

Baldur écrit ses propres preuves pour vérifier automatiquement le code

Tous les logiciels ne sont pas parfaits : de nombreuses applications, programmes et sites Web sont publiés malgré les bugs. Mais les logiciels derrière les systèmes critiques tels que les protocoles cryptographiques, les dispositifs médicaux et les navettes spatiales doivent être exempts d’erreurs, et garantir l’absence de bugs nécessite d’aller au-delà de la révision et des tests de code. Cela nécessite une vérification formelle.

La vérification formelle implique l’écriture d’une preuve mathématique de votre code et constitue « l’un des moyens les plus difficiles mais aussi les plus puissants de garantir que votre code est correct », explique Yuriy Brun , professeur à l’ Université du Massachusetts à Amherst .

Pour faciliter la vérification formelle, Yuri et ses collègues ont conçu une nouvelle méthode basée sur l’IA baptisé Baldur pour générer automatiquement des preuves. L’article d’accompagnement , présenté en décembre 2023 lors de la conférence et du symposium européens conjoints sur le génie logiciel de l’ACM sur les fondements du génie logiciel à San Francisco, a remporté un prix d’article distingué . L’équipe comprend Emily First , qui a réalisé l’étude dans le cadre de sa thèse de doctorat à l’UMass Amherst ; Markus Rabe, ancien chercheur chez Google , où l’étude a été menée ; et Talia Ringer , professeur adjoint à l’ Université de l’Illinois à Urbana-Champaign .

Cet organigramme montre à un niveau élevé comment Baldur génère une preuve. 

Baldur est alimenté par le modèle de langage étendu MinervaLLM ) de Google , qui a été formé sur des articles scientifiques et des pages Web contenant des expressions mathématiques et affiné sur des données sur les preuves et les théorèmes. Baldur travaille avec Isabelle , assistante de preuve ou prouveur automatisé de théorèmes,pour vérifier ses preuves. Lorsqu’on lui donne un théorème, Baldur est capable de générer une preuve complète dans près de 41 % du temps.

Pour renforcer le succès de Baldur, l’équipe a fourni au modèle des informations contextuelles supplémentaires, telles que d’autres définitions ou les lignes précédant l’énoncé du théorème dans un fichier théorique, et a constaté que le taux de preuve avait augmenté jusqu’à 47,5 %. 

Cela signifie que Baldur est capable de prendre le contexte et de l’utiliser pour prédire une nouvelle preuve correcte, explique First. Semblable à un programmeur qui peut être mieux équipé pour corriger un bug dans une méthode lorsqu’il sait comment cette méthode est liée à son code environnant et aux autres méthodes de la même classe, Baldur peut mieux fonctionner avec un contexte supplémentaire.

Thor , l’outil de pointe actuel pour la génération automatique de preuves, a un taux de preuve plus élevé, soit 57 %. L’avantage de Baldur réside dans sa capacité à générer des preuves complètes ; Thor prédit la prochaine étape d’une preuve en utilisant un modèle de langage plus petit combiné à une méthode qui recherche l’espace des preuves possibles. Mais lorsque Thor et Baldur ( le frère de Thor dans la mythologie nordique) travaillent ensemble, ils peuvent générer des preuves correctes dans près de 66 % du temps.

L’équipe a également découvert que Baldur peut « réparer » ses propres preuves, améliorant ainsi encore son taux de preuves. Lorsqu’on lui fournit sa précédente tentative ratée ainsi que le message d’erreur renvoyé par Isabelle, Baldur peut transformer sa fausse preuve en une bonne.

« Le fait que le message d’erreur ait été si utile était surprenant », déclare Yuriy Brun. «[Cela] suggère qu’il existe des informations plus utiles qui pourraient potentiellement être introduites dans le grand modèle de langage pour donner de meilleures réponses. Nous ne faisons qu’effleurer la surface.

L’équipe n’a pas encore trouvé la bonne quantité d’informations qui seraient jugées utiles pour le modèle. « Une des limites est que nous lui donnons des informations sur la preuve qu’il essaie de générer, mais nous ne savons pas quelle est la limite et où cela cesse d’être utile », explique Yuriy Brun. Et il existe encore un degré d’erreur considérable, qui, espère-t-il, pourra être amélioré en affinant le modèle en utilisant davantage d’ensembles de données qui expliquent mieux à quoi ressemble une preuve et à quoi ressemblent une paire théorème et preuve.

Cet organigramme montre comment le modèle de réparation de preuve crée de nouvelles données de formation pour Baldur. 

En ce qui concerne les prochaines étapes, First envisage de mettre en œuvre l’approche utilisée pour Baldur dans d’autres assistants de preuve, ainsi que de découvrir des moyens de collecter plus intelligemment des informations contextuelles pouvant contribuer à améliorer la précision du modèle. L’équipe envisage que Baldur aide à simplifier le travail des ingénieurs de preuve , qui sont chargés, par exemple, de la vérification formelle des systèmes de sécurité nationale dans des organisations comme le département américain de la Défense et sa Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA).

À plus grande échelle, l’équipe prévoit d’obtenir les commentaires des développeurs de logiciels pour voir comment des outils comme Baldur peuvent les aider, que ce soit en déboguant une erreur dans leur code, en affinant les spécifications ou en créant un système de meilleure qualité.

« Il est très utile de créer des outils interactifs dans lesquels un développeur tente de prouver certaines propriétés de son code », explique Yuriy Brun. « Comprendre comment les développeurs peuvent interagir avec ces outils et les soutenir en créant des approches automatisées peut les amener encore plus loin. »

https://spectrum.ieee.org/ai-debug-software

Google annonce le développement de Lumiere, un générateur de texte-vidéo de nouvelle génération basé sur l’intelligence artificielle.

Exemples de résultats générés par Lumiere, y compris la génération de texte-vidéo (première ligne), la génération d’images-vidéo (deuxième ligne), la génération référencée par style et l’inpainting vidéo (troisième ligne ; la boîte de délimitation indique la région du masque d’inpainting).

Une équipe de chercheurs en IA de Google Research a mis au point un générateur de texte-vidéo de nouvelle génération basé sur l’IA, appelé Lumiere. Le groupe a publié un article décrivant ses efforts sur le serveur de prépublication arXiv.

Au cours des dernières années, les applications de l’intelligence artificielle sont passées du laboratoire de recherche à la communauté des utilisateurs au sens large. Des LLMs tels que ChatGPT, par exemple, ont été intégrés aux navigateurs, permettant aux utilisateurs de générer du texte de manière inédite.

Plus récemment, des générateurs texte-image ont permis aux utilisateurs de créer des images surréalistes. Enfin, les générateurs de texte-vidéo ont permis aux utilisateurs de créer de courts clips vidéo à partir de quelques mots seulement. Dans ce nouvel effort, l’équipe de Google a porté cette dernière catégorie à de nouveaux sommets avec l’annonce d’un générateur texte-vidéo appelé Lumiere.

Lumiere, qui doit son nom aux frères Lumière, pionniers de l’équipement photographique, permet aux utilisateurs de saisir une phrase simple telle que « deux ratons laveurs lisant des livres ensemble » et d’obtenir en retour une vidéo complète montrant deux ratons laveurs en train de lire des livres, et ce avec une résolution étonnamment élevée. Le nouveau générateur représente une nouvelle étape dans le développement des générateurs de texte-vidéo, car il permet d’obtenir des résultats de bien meilleure qualité.

Google décrit la technologie qui sous-tend le nouveau générateur comme une « architecture Space-Time U-Net révolutionnaire ». Il a été conçu pour générer des vidéos animées en un seul passage de modèle.

La vidéo de démonstration montre que Google a ajouté des fonctionnalités supplémentaires, comme la possibilité pour les utilisateurs de modifier une vidéo existante en mettant en surbrillance une partie de celle-ci et en tapant des instructions, telles que « changer la couleur de la robe en rouge ».

Le générateur produit également différents types de résultats, tels que des stylisations, où le style d’un sujet est créé plutôt qu’une représentation en couleur. Il autorise également les sous-styles, tels que les différentes références de style. Il permet également de créer des cinémagraphes, dans lesquels l’utilisateur peut mettre en évidence une partie ou la totalité d’une image fixe et l’animer.

Un cinémagraphe est une photographie animée d’un léger mouvement répétitif. Il est généralement au format GIF animé et peut donner l’impression de regarder une vidéo

Dans son annonce, Google n’a pas précisé s’il prévoyait de publier ou de distribuer Lumiere au public, probablement en raison des ramifications juridiques évidentes qui pourraient découler de la création potentielle de vidéos violant les lois sur les droits d’auteur.

https://techxplore.com/news/2024-01-google-lumiere-ai-based-generation.html

https://arxiv.org/abs/2401.12945

https://lumiere-video.github.io/

Une peau électronique imprimée en 3D promet une interaction homme-machine

Avec plus de 1 000 terminaisons nerveuses, la peau humaine est la plus grande connexion sensorielle du cerveau avec le monde extérieur, fournissant une multitude d’informations par le biais du toucher, de la température et de la pression. Si ces caractéristiques complexes font de la peau un organe vital, elles en font également un organe difficile à reproduire.

En utilisant des hydrogels issus de la nanotechnologie qui présentent des capacités de biodétection électronique et thermique accordables, des chercheurs de l’université A&M du Texas ont mis au point une peau électronique imprimée en 3D (E-skin) capable de se plier, de s’étirer et de percevoir les mêmes sensations que la peau humaine.

« La capacité de reproduire le sens du toucher et de l’intégrer dans diverses technologies ouvre de nouvelles possibilités d’interaction homme-machine et d’expériences sensorielles avancées », a déclaré Akhilesh Gaharwar, professeur et directeur de recherche au département d’ingénierie biomédicale. « Elle peut potentiellement révolutionner les industries et améliorer la qualité de vie des personnes handicapées ».

Les utilisations futures de l’E-skin sont vastes, notamment les dispositifs de santé portables qui surveillent en permanence les signes vitaux tels que le mouvement, la température, le rythme cardiaque et la pression artérielle, fournissant un retour d’information aux utilisateurs et les aidant à améliorer leurs compétences motrices et leur coordination.

« L’inspiration derrière le développement de l’E-skin est enracinée dans le désir de créer des interfaces plus avancées et plus polyvalentes entre la technologie, le corps humain et l’environnement », précise Akhilesh Gaharwar. « L’aspect le plus passionnant de cette recherche réside dans ses applications potentielles en robotique, en prothèse, en technologie portable, en sport et en fitness, en systèmes de sécurité et en appareils de divertissement. »

La technologie E-skin, décrite dans une étude publiée par Advanced Functional Materials, a été mise au point dans le laboratoire d’Aklhilesh Gaharwar. Kaivalya Deo, ancienne étudiante d’Akhilesh Gaharwar et aujourd’hui scientifique chez Axent Biosciences, et Shounak Roy, ancien titulaire d’une bourse de doctorat Fulbright Nehru dans le laboratoire de Gaharwar, sont les auteurs principaux de l’article.

La création de l’E-skin implique des défis en matière de développement de matériaux durables qui peuvent à la fois imiter la flexibilité de la peau humaine, contenir des capacités de détection bioélectrique et utiliser des techniques de fabrication adaptées à des dispositifs portables ou implantables.

« Dans le passé, la rigidité de ces systèmes était trop élevée pour les tissus de notre corps, ce qui empêchait la transduction des signaux et créait un décalage mécanique à l’interface biotique-abiotique », a déclaré Kaivalya Deo. Nous avons introduit une stratégie de « triple réticulation » dans le système à base d’hydrogel, ce qui nous a permis de remédier à l’une des principales limitations dans le domaine de la bioélectronique flexible.« 

L’utilisation d’hydrogels issus de la nanoingénierie permet de résoudre certains des problèmes liés au développement de la peau électronique pendant l’impression 3D, car les hydrogels ont la capacité de réduire leur viscosité sous l’effet du cisaillement pendant la création de la peau électronique, ce qui en facilite la manipulation et l’utilisation. Selon l’équipe, cette caractéristique facilite la construction de structures électroniques complexes en 2D et en 3D, un aspect essentiel pour reproduire les multiples facettes de la peau humaine.

Les chercheurs ont également utilisé des « défauts atomiques » dans les nano-assemblages de disulfure de molybdène, un matériau contenant des imperfections dans sa structure atomique qui permettent une conductivité électrique élevée, et des nanoparticules de polydopamine pour aider l’E-skin à adhérer aux tissus humides.

« Ces nanoparticules de disulfure de molybdène spécialement conçues ont agi comme des réticulateurs pour former l’hydrogel et ont conféré une conductivité électrique et thermique à l’E-skin ; nous sommes les premiers à signaler l’utilisation de ce matériau comme composant clé », a déclaré Shounak Roy. « La capacité du matériau à adhérer aux tissus humides est particulièrement cruciale pour les applications potentielles dans le domaine des soins de santé, où l’E-skin doit se conformer et adhérer à des surfaces biologiques dynamiques et humides.« 

Parmi les autres collaborateurs figurent des chercheurs du groupe du Dr Limei Tian du département d’ingénierie biomédicale de Texas A&M et du Dr Amit Jaiswal de l’Indian Institute of Technology, Mandi.

https://techxplore.com/news/2024-01-3d-electronic-skin-human-machine.html

https://today.tamu.edu/2024/01/26/3d-printed-electronic-skin-provides-promise-for-human-machine-interaction/

https://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/adfm.202313575

https://dx.doi.org/10.1002/adfm.202313575

Une étude montre qu’un produit à base de charbon pourrait remplacer le sable dans le béton

La dépendance mondiale à l’égard du béton, le deuxième matériau le plus consommé après l’eau, conduit à une crise de l’environnement et des ressources, avec des taux d’extraction de sable dépassant la reconstitution naturelle .

Une étude menée par des chercheurs de l’Université Rice publiée dans la revue ACS Applied Materials & Interfaces a révélé que le graphène dérivé du coke métallurgique, un produit à base de charbon, pourrait servir non seulement d’additif de renforcement dans le ciment, mais également de remplacement du sable dans le béton.

« Cela pourrait avoir un impact majeur sur l’une des plus grandes industries au monde », a déclaré James Tour, professeur TT et WF Chao de Rice et professeur de chimie, de science des matériaux et de nano-ingénierie. « Nous avons comparé le béton fabriqué à partir de granulats de graphène avec du béton fabriqué à partir de granulats de sable appropriés, et nous avons constaté que notre béton est 25 % plus léger mais tout aussi résistant. »

Le béton, un mélange de granulats comme le sable et le gravier liés au ciment et à l’eau, est essentiel au développement urbain. Alors que 68 % de la population mondiale vivra dans des zones urbaines d’ici 2050, la demande de béton et donc d’extraction de sable devrait augmenter considérablement. Ce chiffre a triplé au cours des deux dernières décennies, pour atteindre environ 50 milliards de tonnes par an. Cependant, cela a un coût environnemental important.

La production de ciment, composant clé du béton, représente 8 % des émissions mondiales de dioxyde de carbone. De plus, l’exploitation du sable, largement non réglementée, constitue une menace grave pour les écosystèmes fluviaux et côtiers. Selon un rapport des Nations Unies de 2022, cette demande croissante de sable, associée à la croissance démographique et à l’expansion urbaine, pourrait bientôt déclencher une « crise du sable ».

En appliquant sa technique de chauffage Joule au coke métallurgique, le laboratoire de la Tour a créé un type de graphène qui pourrait remplacer le sable dans le béton.

« Les premières expériences où le coke métallurgique était converti en graphène ont abouti à un matériau dont la taille semblait similaire à celle du sable », a déclaré Paul Advincula, un ancien doctorant de Rice et l’un des principaux auteurs de l’étude. « Nous avons décidé d’explorer l’utilisation du graphène métallurgique dérivé du coke pour remplacer totalement le sable dans le béton, et nos résultats montrent que cela fonctionnerait très bien. »

Les tests comparant le béton conventionnel au béton fabriqué à partir de granulats de graphène donnent des résultats prometteurs. Le béton à base de graphène correspond non seulement aux propriétés mécaniques du béton standard, mais offre également un rapport résistance/poids plus élevé.

Le laboratoire de James Tour a utilisé le chauffage Flash Joule pour diverses applications, notamment la synthèse de nanomatériaux de carbone hybrides, le recyclage de pièces de batteries et l’élimination des métaux lourds des cendres volantes de charbon.

« Cette technique produit du graphène plus rapidement et à plus grande échelle que les méthodes précédentes », a déclaré Paul Advincula.

Avec le potentiel de réduire la dépendance au sable naturel et de réduire les émissions de carbone de l’industrie du béton, cette nouvelle technologie pourrait conduire à des pratiques de développement urbain plus durables .

« Il faudra un certain temps pour que le prix du graphène redevienne suffisamment bas pour que cela soit viable », assure James Tour. « Mais cela montre simplement qu’il existe des alternatives que nous pouvons poursuivre. »

Satish Nagarajaiah, professeur de génie civil et environnemental et de génie mécanique et auteur correspondant de l’étude, a souligné que « 30 % du béton est composé de sable, soit une part importante ».

« Le fait que nous soyons au bord d’une « crise du sable » nous motive à rechercher des alternatives, et le coke métallurgique, qui coûte à peu près le même prix que le sable , soit environ 10 % du prix du béton, pourrait contribuer non seulement à améliorer -un béton de qualité, mais cela se traduira également à terme par des économies significatives », conclut Satish Nagarajaiah.

https://techxplore.com/news/2024-01-coal-based-product-sand-concrete.html

Transformer le verre en capteur «transparent» d’énergie lumineuse

Des scientifiques de l’EPFL proposent un moyen innovant de créer des circuits photoconducteurs, en les imprimant directement sur une surface en verre à l’aide d’un laser femtoseconde. Transparente à la lumière et nécessitant un seul matériau, cette nouvelle technologie pourrait un jour servir à produire de l’énergie.

Que se passe-t-il lorsque le verre de tellurite est exposé à une lumière laser femtoseconde? C’est la question à laquelle Gözden Torun du Laboratoire Galatea, en collaboration avec des scientifiques de Tokyo Tech, a tenté de répondre dans sa thèse lorsqu’elle a fait une découverte qui pourrait un jour transformer les fenêtres en capteurs de lumière fabriqués à partir d’un seul matériau. Les résultats ont été publiés dans la revue PR Applied.

En étudiant la manière dont les atomes du verre de tellurite se réorganisent en cas d’exposition à des impulsions rapides de lumière laser femtoseconde de haute énergie, les scientifiques ont découvert la formation de cristaux nanométriques de tellure et d’oxyde de tellure, deux matériaux semi-conducteurs gravés dans le verre, précisément à l’endroit où le verre avait été exposé. C’est à ce moment-là que les scientifiques ont compris qu’ils avaient fait une découverte, car un matériau semi-conducteur exposé à la lumière du jour peut permettre de produire de l’électricité.

«Le tellure étant semi-conducteur, nous nous sommes demandés s’il était possible d’imprimer des motifs durables sur la surface du verre de tellurite capables d’induire de l’électricité de manière fiable en cas d’exposition à la lumière, et il s’est avéré que oui», explique Yves Bellouard, directeur du Laboratoire Galatea de l’EPFL. «Un aspect intéressant de cette technique est qu’aucun matériau supplémentaire n’est nécessaire dans ce processus. Il faut uniquement du verre de tellurite et un laser femtoseconde pour fabriquer un matériau photoconducteur actif.»

En se servant du verre de tellurite fabriqué par des collègues de Tokyo Tech, l’équipe de l’EPFL a apporté son expertise en matière de technologie laser femtoseconde pour modifier le verre et analyser l’effet du laser. Après avoir imprimé un motif linéaire simple sur la surface d’un verre de tellurite de 1 cm de diamètre, Gözden Torun a montré que ce dernier pouvait générer un courant en cas d’exposition à la lumière UV et au spectre visible, et ce, de manière fiable pendant des mois.

«C’est formidable, nous transformons localement le verre en semi-conducteur à l’aide de la lumière», déclare Yves Bellouard. «Nous transformons essentiellement des matériaux en quelque chose d’autre, ce qui se rapproche peut-être du rêve de l’alchimiste.»

https://actu.epfl.ch/news/transformer-le-verre-en-capteur-transparent-d-ener/

https://doi.org/10.1002/adma.202210446

https://journals.aps.org/prapplied/abstract/10.1103/PhysRevApplied.21.014008

Une nouvelle loi aux Etats-Unis, rendrait illégal le porno de Taylor Swift inondant l’Internet

« Je suis consterné que ce type d’exploitation sexuelle ne soit pas un crime fédéral. »

Les législateurs des deux côtés appellent à des lois plus strictes sur la pornographie non consensuelle générée par l’IA après que la superstar Taylor Swift soit devenue la dernière victime de cette pratique dégoûtante.

« Les fausses images intimes comme celles ciblant Taylor Swift sont troublantes et, malheureusement, elles deviennent de plus en plus répandues sur Internet », a déclaré le représentant Joe Morelle, un démocrate de New York qui a présenté plus tôt ce mois-ci un projet de loi interdisant l’IA non consensuelle suite au porno généré, dans un communiqué. « Je suis consterné que ce type d’exploitation sexuelle ne soit pas un crime fédéral. C’est pourquoi j’ai présenté une loi pour en faire enfin un. »

Bien que Swift soit désormais la personne la plus célèbre à avoir été prise pour cible par ces répugnants colporteurs de fausses saloperies, qui ont commencé à diffuser les images à grande échelle en ligne la semaine dernière, elle est loin d’être la seule.

En effet, dans un communiqué annonçant le projet de loi , Joe Morelle a cité l’histoire de Francesa Mani , une jeune fille de 14 ans du New Jersey qui a été, avec d’autres camarades de classe , victime de ce genre de manipulation d’image grossière l’automne dernier.

« Ce n’est pas parce que je suis un adolescent que ma voix n’est pas puissante », a déclaré Francesca Mani dans le communiqué du membre du Congrès. « Rester silencieux ? Ce n’est pas une option. On nous donne des voix pour contester, pour dénoncer les injustices auxquelles nous sommes confrontés. Ce qui est arrivé à moi et à mes camarades de classe n’était pas cool, et je ne peux pas simplement hausser les épaules et laisser passer ça. « .

Bien que le cas de l’adolescente du New Jersey soit particulièrement épouvantable en raison de son âge, le préjudice causé par ce type d’images usurpées par l’IA ne s’arrête pas lorsque les filles atteignent 18 ans.

« Essayez d’imaginer l’horreur », a déclaré Joe Morelle, « de recevoir des images intimes ressemblant exactement à vous – ou à votre fille, ou à votre femme, ou à votre sœur – et vous ne pouvez pas prouver que ce n’est pas le cas. »

Le nouveau projet de loi, intitulé « Loi sur la prévention des contrefaçons profondes d’images intimes », s’il est adopté, « rendra enfin cette pratique dangereuse illégale et tiendra les auteurs pour responsables », a déclaré Morelle.

Comme l’a déclaré un représentant du Congrès de New York, le projet de loi est coparrainé par le représentant Tom Kean, un républicain du New Jersey, et qu’il compte actuellement 20 co-parrains provenant des deux partis.

Bien que ce ne soit pas la première tentative de réglementer les images dites « deepfakes », ou les images ou vidéos conçues pour ressembler à une personne spécifique disant ou faisant des choses qui ne se sont pas réellement produites, celle-ci frappe différemment en raison de la sexualité. exploitation impliquée dans le phénomène dégradant du porno deepfake.

« Les images sont peut-être fausses, mais leurs impacts sont bien réels », a déclaré le député de New York. « Les deepfakes arrivent chaque jour aux femmes partout dans notre monde de plus en plus numérique, et il est temps d’y mettre un terme. Ma législation constituerait une étape cruciale dans la réglementation de l’IA et garantirait qu’il y ait des conséquences pour ceux qui créent des images deepfakes. »

https://futurism.com/law-ai-deepfake-bill

Des scientifiques transforment génétiquement des bactéries en soie d’araignée semblable à du kevlar

« Nous exploitons vraiment ce que la nature a développé pour fabriquer à notre place ».

Dans une étude récente, des chercheurs du Rensselaer Polytechnic Institute ont réussi à modifier génétiquement une souche de bactéries pour transformer le plastique polyéthylène usagé en un matériau semblable à de la soie d’araignée, aussi solide que le Kevlar – une façon fascinante de transformer des déchets nocifs en un biomatériau résistant et polyvalent.

Le polyéthylène, utilisé dans les plastiques à usage unique tels que les sacs à provisions et les bouteilles, est le plastique le plus utilisé au monde ; il n’est donc pas surprenant de savoir qu’il s’agit également de l’un des plus grands polluants de la planète. Il faut entre 20 ans et près d’un siècle pour que les plastiques de polyéthylène se décomposent, et très peu d’entre eux sont recyclés. Trouver une solution à cette omniprésence est un problème sérieux et permanent. C’est là que la découverte de la soie d’araignée par les chercheurs de Rensselaer entre en jeu.

Comme l’expliquent les scientifiques dans leur étude, publiée en octobre dans la revue Microbial Cell Factories, ils ont pu utiliser la génomique pour créer Pseudomonas aeruginosa, une nouvelle souche de bactérie mangeuse de plastique intégrée avec des gènes recombinants – ou de nouveaux allèles créés par un processus de décomposition et de recomposition de l’ADN de différentes créatures – pour une « protéine de soie inspirée de la ligne de traîne de l’araignée ».

Le résultat ? Un processus durable qui permet à la fois d’éliminer le plastique et de créer un nouveau matériau solide et riche en protéines.

Festin de cire

Les scientifiques de Rensselaer ne sont pas les premiers à tenter d’imiter la soie d’araignée. La soie d’araignée est étonnamment solide et complexe par rapport à sa fragilité apparente, ce qui en fait une merveille d’ingénierie naturelle ou, comme l’a déclaré Helen Zha, coauteur de l’étude et professeur adjoint de génie chimique et biologique, le « Kevlar de la nature ».

« Il peut être presque aussi résistant que l’acier sous tension », a déclaré la chercheuse. « Cependant, il est six fois moins dense que l’acier, ce qui le rend très léger.

Pour être clair, les bactéries ne s’attaquent pas directement aux produits en plastique. Comme l’indique l’étude, les chercheurs ont d’abord dû dépolymériser les produits en plastique, en appliquant une pression pour les chauffer et les transformer en une substance molle et cireuse ; c’est cette concoction cireuse qui est donnée aux bactéries et qui, après un processus de fermentation par les bactéries, est finalement convertie en un puissant biomatériau. Mieux encore : aucun produit chimique supplémentaire n’est nécessaire.

« Ce qui est vraiment passionnant dans ce processus », a déclaré Helen Zha, « c’est que contrairement à la façon dont les plastiques sont produits aujourd’hui, notre processus est à faible consommation d’énergie et ne nécessite pas l’utilisation de produits chimiques toxiques ».

Selon un communiqué de presse, les scientifiques cherchent maintenant à savoir s’il est possible de reproduire le concept de faible énergie et de faible toxicité à plus grande échelle.

« Les meilleurs chimistes du monde ne pourraient pas convertir le polyéthylène en soie d’araignée, mais ces bactéries le peuvent », précise Helen Zha. « Nous exploitons vraiment ce que la nature a développé pour fabriquer à notre place.

https://futurism.com/gene-hack-bacteria-spider-silk

https://www.britannica.com/science/polyethylene

https://wwf.org.au/blogs/the-lifecycle-of-plastics/

https://www.nature.com/scitable/definition/recombination-226/#:~:text=Recombination%20is%20a%20process%20by,DNA%20sequences%20of%20different%20organisms.

https://phys.org/news/2024-01-bacteria-plastic-multipurpose-spider-silk.html

Un essai révolutionnaire de thérapie génique permet à 5 enfants nés sourds d’entendre

Cinq enfants nés sourds ont acquis la capacité d’entendre et de reconnaître la parole, grâce à un essai clinique révolutionnaire de thérapie génique

Un essai clinique révolutionnaire utilisant la thérapie génique a permis de restaurer l’audition de cinq enfants nés sourds. Après six mois, les enfants étaient capables de reconnaître la parole et de tenir des conversations, ce qui laisse espérer une utilisation plus large dans un avenir proche.

Les patients de l’essai souffraient d’une maladie génétique appelée surdité autosomique récessive 9 (DFNB9), causée par une mutation d’un gène appelé OTOF. Ce gène produit la protéine otoferline, qui aide à transmettre les impulsions électriques de la cochlée au cerveau, où elles peuvent être interprétées comme du son – mais sans elle, ces signaux n’y parviendront jamais. Parce qu’il est provoqué par une seule mutation et n’entraîne aucun dommage physique aux cellules, l’équipe affirme que DFNB9 était le candidat idéal pour ce type de thérapie génique.

La thérapie génique consiste à conditionner le gène OTOF dans des porteurs viraux et à injecter le mélange dans le liquide de l’oreille interne. Les virus ont ensuite recherché des cellules dans la cochlée et y ont inséré le gène, ce qui leur permet de commencer à fabriquer la protéine otoferline manquante et de restaurer l’audition.

L’étude a été menée en Chine par des chercheurs de la Harvard Medical School, du Massachusetts Eye and Ear et de l’Université Fudan. Les six participants étaient tous des enfants âgés de un à sept ans, le DFNB9 les rendant complètement sourds. Quatre patients ont eu des implants cochléaires, ce qui contourne le problème et peut leur permettre d’apprendre à reconnaître la parole et d’autres sons. Dans ce cas, les implants ont été éteints.

Après la thérapie génique, les enfants ont été suivis pendant 26 semaines. Durant cette période, cinq enfants sur six ont montré des améliorations significatives : les trois enfants plus âgés pouvaient comprendre et répondre à la parole, tandis que deux pouvaient la capter dans une pièce bruyante et tenir une conversation au téléphone.

Certains enfants étaient trop jeunes pour les tests habituels, mais ils réagissaient aux sons et commençaient même à verbaliser des mots simples comme « maman ». Les améliorations ont été progressives, mais l’équipe rapporte que les enfants ont commencé à montrer des résultats avant leur premier test, après quatre semaines.

« Nous l’avons découvert pour la première fois lorsque les parents nous l’ont dit : lorsque sa mère l’appelait, elle faisait demi-tour », a déclaré Yilai Shu, auteur principal de l’étude. « Tous ont beaucoup d’espoir. Ils étaient très, très excités et ils ont tous pleuré lorsqu’ils ont découvert que leur enfant pouvait entendre.

Malheureusement, le sixième participant n’a pas répondu au traitement. Bien que les chercheurs ne sachent pas encore pourquoi, ils soupçonnent que le vecteur viral a été perturbé par une réaction immunitaire. Une étude plus approfondie pourrait aider à trouver un moyen de contourner cet obstacle.

Les chercheurs affirment que les participants à cet essai continueront d’être surveillés, tandis que des études de suivi seront menées sur d’autres personnes. L’approbation du traitement aux États-Unis pourrait prendre trois à cinq ans, selon l’équipe. Des thérapies géniques similaires ont été testées pour la perte auditive d’origine génétique ou liée à l’âge.

https://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/advs.202306788

https://news.harvard.edu/gazette/story/2024/01/gene-therapy-breakthrough-allows-congenitally-deaf-children-to-hear/

Un procédé d’impression 3D rapide de métaux liquides permet de produire des pièces de grande taille en quelques minutes

Des chercheurs ont construit une machine qui fait fondre l’aluminium, conserve le métal fondu dans un récipient et l’introduit ensuite dans une buse pour l’impression 3D rapide de composants.

Des chercheurs ont mis au point une méthode d’impression 3D utilisant du métal liquide qui permettrait de produire des structures au moins 10 fois plus rapidement que les procédés existants de fabrication additive métallique, mais au détriment de la finesse des détails.

Le processus d’impression de métal liquide (LMP : Liquid Metal Printing) a été mis au point par une équipe comprenant Skylar Tibbits (codirecteur du laboratoire d’auto-assemblage du MIT et professeur associé au département d’architecture) et Zain Karsan (doctorant à l’ETH de Zurich), et a été financé en partie par le groupe Aisin, Amada Global et l’entreprise de meubles Emeco.

Inspiré par des travaux antérieurs sur le caoutchouc, le groupe de recherche a d’abord construit un four électrique de la taille d’un pain pour chauffer l’aluminium – un matériau couramment utilisé dans la construction – au-delà de son point de fusion. Le métal liquide est ensuite maintenu dans le creuset en graphite de la machine avant d’être acheminé par gravité à travers une buse en céramique.

« L’aluminium en fusion détruit à peu près tout sur son passage », explique Zain Karsan. « Nous avons commencé avec des buses en acier inoxydable, puis nous sommes passés au titane avant d’en arriver à la céramique. Mais même les buses en céramique peuvent se boucher parce que le chauffage n’est pas toujours uniforme à l’extrémité de la buse.

Le métal en fusion est extrudé sur une trajectoire prédéterminée formée sur un lit d’impression composé de billes de verre de 100 microns, où il durcit pour former une structure en 3D sans nécessiter de supports.

Malheureusement, bien que cette technique se soit révélée plus rapide que d’autres méthodes de fabrication additive utilisant le métal et qu’elle permette de produire des objets plus grands, elle le fait à des résolutions relativement faibles – ce qui signifie que le cadre de chaise en aluminium illustré ci-dessous n’est pas joli, mais qu’il est fonctionnel.

Les chercheurs ont fait la démonstration du procédé LMP en imprimant des pieds de table et des châssis de chaise en aluminium

Toutefois, l’équipe affirme que ce procédé pourrait non seulement permettre d’utiliser du métal recyclé ou de la ferraille, mais aussi trouver une application dans la construction et la conception industrielle, où la haute résolution n’est pas un attribut essentiel. Le matériau imprimé peut également supporter des opérations de post-usinage telles que le fraisage.

« Il s’agit d’une orientation complètement différente dans la façon dont nous envisageons la fabrication des métaux, qui présente d’énormes avantages », précise Skylar Tibbits. « Il y a aussi des inconvénients. Mais la majeure partie de notre monde construit – les choses qui nous entourent comme les tables, les chaises et les bâtiments – n’a pas besoin d’une résolution extrêmement élevée. La vitesse et l’échelle, ainsi que la répétabilité et la consommation d’énergie, sont des paramètres importants. »

Un autre avantage par rapport aux méthodes existantes, telles que la fabrication additive à l’arc, couramment utilisée dans les projets d’architecture, est que le métal étant en fusion tout au long du processus d’impression, il est moins susceptible de se fissurer et de se déformer.

L’équipe prévoit de continuer à peaufiner le processus afin d’améliorer le contrôle du flux et d’obtenir des températures de buse plus constantes pour éviter le colmatage.

« Si nous pouvions faire de cette machine un outil que les gens pourraient utiliser pour faire fondre de l’aluminium recyclé et imprimer des pièces, cela changerait la donne dans la fabrication des métaux », a ajouté Skylar Tibbits. « Pour l’instant, elle n’est pas assez fiable pour cela, mais c’est l’objectif.

Le développement est présenté dans un document qui a été récemment présenté à la conférence de l’Association for Computer Aided Design in Architecture.

https://news.mit.edu/2024/researchers-demonstrate-rapid-3d-printing-liquid-metal-0125

Les robots, les prothèses et les objets électroniques sont les prochaines grandes tendances des Design Intelligence Awards 2023

Le Design Intelligence Award ait dévoilé ses lauréats pour l’année et la compétition écoulées.

Le Design Intelligence Award (DIA), conçu par l’Académie chinoise des arts en 2015, se présente comme un phare de la créativité et de l’esprit d’entreprise dans le monde du design. Plus qu’une simple cérémonie visant à honorer un design exceptionnel, le DIA se veut un incubateur dynamique, encourageant les produits révolutionnaires qui visent à faire une différence tangible dans la vie des gens.

Cette initiative, ouverte à tous sans frais d’inscription, se déroule selon une évaluation méticuleuse en trois phases, mettant en lumière les conceptions qui promettent des avantages significatifs pour l’humanité. La mission de la DIA s’étend à la stimulation du commerce mondial et à l’amélioration des relations, renforçant ainsi la présence de l’Orient global dans l’industrie du design principalement centrée sur l’Occident. Reconnaissant que le véritable pouvoir du design réside dans son impact à grande échelle, la DIA a créé un fonds de prix substantiel de 5 millions de yens RMB (environ 704 600 USD), destiné à transformer des idées exceptionnelles en designs extraordinaires.

Réunissant un jury estimé composé d’experts de 37 pays, la DIA sélectionne méticuleusement 30 projets révolutionnaires qui illustrent l’innovation et l’impact positif sur la société. Les lauréats reçoivent une partie du prix de 5 millions de yens, le meilleur projet se voyant attribuer 1 million de yens.

Ces visionnaires sont également invités à la prestigieuse cérémonie de remise des prix DIA, qui leur offre des possibilités de réseautage inégalées avec des leaders mondiaux issus de divers secteurs, dont le design, l’université et les médias. En outre, les lauréats ont la possibilité d’assister aux conférences d’experts de D-WILL, qui visent à encourager l’innovation et la connectivité. Cette exposition, associée à une campagne de relations publiques coordonnée, permet de faire connaître leur travail à un public plus large.

Alors que l’édition 2023 du programme de récompenses vient de s’achever, un coup d’œil sur certains des principaux lauréats révèle quelques tendances intéressantes. Les robots personnels refont surface, tout comme les prothèses et les véhicules électriques. Les designs de luxe continuent de faire parler d’eux, tandis que la technologie de conduite autonome semble être sur le déclin. Voici quelques-uns des lauréats du prix 2023 Design Intelligent Award.

Prix de l’intelligence du design 2023 – Gagnants et mentions honorables

BrainRobotics Hini Hand de Zhejiang Qiangnao Technology Co., Ltd.

Lauréate du prix Gold Award au DIA cette année, la Mini Hand de BrainRobotics, récompensée au Design Intelligence Award, révolutionne le domaine des prothèses en intégrant l’intelligence artificielle dans le produit pour une expérience beaucoup plus naturelle et intuitive pour le porteur. Il n’est donc plus nécessaire d’utiliser des boutons physiques ou des manettes, mais des capteurs électromyographiques qui interprètent les signaux musculaires émis par le membre résiduel.

Ces capteurs sont capables de traduire ces signaux en mouvements précis et réalistes de la main. Cette conception innovante permet aux personnes amputées d’effectuer toute une série d’actions sans effort, en reproduisant fidèlement la fonction naturelle d’une main humaine. La mini-main de BrainRobotics représente non seulement une prouesse technologique, mais aussi un bond en avant dans l’amélioration de la vie quotidienne des personnes amputées, en leur offrant un nouveau niveau d’indépendance et une meilleure qualité de vie.

nubia Pad 3D de ZTE Corporation

Fabriquée par ZTE Corporation, la nubia Pad 3D a la particularité d’être la première tablette 3D sans lunettes alimentée par l’IA au monde, repoussant ainsi les limites de l’interaction numérique. Cette tablette présente un design unibody élégant, combinant un corps en alliage anodisé de qualité aéronautique et un processus d’oxydation par sablage, ce qui donne un design à la fois élégant et durable. Mais c’est l’intérieur qui éblouit vraiment : le nubia Pad 3D est équipé de deux ensembles de moteurs AI et de super caméras bioniques, à l’avant et à l’arrière.

Sa caractéristique la plus remarquable est la technologie unique d’affichage du champ lumineux en 3D. Celle-ci permet de convertir en temps réel la 2D en 3D dans différents scénarios, sans avoir besoin de lunettes spéciales. Grâce au suivi du visage en temps réel par l’IA et à huit types de réglages du champ de vision, il offre une expérience visuelle adaptable et immersive.

Webcam OBSBOT Tiny 2 par REMO TECH Co.

L’OBSBOT Tiny 2 n’est pas une webcam ordinaire. En plus d’offrir une sortie 4K, elle exploite également les capacités de l’IA pour améliorer votre expérience vidéo, que ce soit pour la diffusion en direct, les réunions vidéo ou les cours en ligne. L’OBSBOT Tiny 2 est dotée d’un capteur exceptionnel de 1/1,5″ qui garantit une qualité vidéo exceptionnelle dans toutes les conditions d’éclairage, mais ce qui la distingue vraiment, c’est le cardan à 3 axes sur lequel elle repose, qui lui permet de détecter les sujets et de les suivre de manière intelligente, avec une grande flexibilité et une grande portée.

Son design compact et raffiné en fait un complément attrayant à toute installation, alliant fonctionnalité et esthétique. Mais c’est la technologie innovante de l’IA qui définit véritablement l’OBSBOT Tiny 2. Cette fonction n’améliore pas seulement la qualité de la vidéo, mais introduit également de nouvelles possibilités d’interaction et d’engagement de la part de l’utilisateur. Que vous soyez un éducateur, un professionnel ou un créateur de contenu, l’OBSBOT Tiny 2 est conçu pour s’adapter à une variété de scénarios d’utilisation, ce qui en fait un outil polyvalent dans le paysage en évolution de la communication numérique.

Montre Seiko Metronome de Seiko Watch Corporation

La série SMW de Seiko Metronome Watch, développée par Seiko Watch Corporation, est un mélange inventif de chronométrage traditionnel et de fonctionnalité musicale. Conçue par Hitoshi Ando, avec Kiyomi Tanemura dans l’équipe, cette montre métronome analogique est une offre unique pour les musiciens. Elle allie l’aspect pratique d’une montre à des fonctions essentielles pour vérifier le tempo et la tonalité, ce qui en fait un accessoire parfait pour les représentations musicales. La caractéristique la plus remarquable de la montre (comme son nom l’indique) est sans doute son mode métronome.

Dans ce mode, les aiguilles de la montre imitent le mouvement d’un métronome mécanique classique, en reproduisant fidèlement le mouvement naturel de la tige du pendule. Cette fonctionnalité est obtenue grâce à un module spécialisé qui contrôle le mouvement des aiguilles, créant ainsi un mélange harmonieux de précision et d’art. Le design de la montre combine judicieusement cette caractéristique avec le chronométrage traditionnel. L’affichage se trouve à l’intérieur d’un cercle, les fonctions musicales étant distinctement marquées le long de la plaque du bord extérieur, à différentes hauteurs. Les aiguilles ont une double fonction : leur base bombée facilite la lecture de l’heure, tandis que leur extrémité sert à indiquer les performances. Ce design compact et neutre rend la montre métronome de Seiko attrayante non seulement pour les musiciens professionnels, mais aussi pour les étudiants et les utilisateurs occasionnels.

SenseRobot Go Robot de Sensetime

Le SenseRobot associe avec art le jeu de Go, vieux comme le monde, au domaine de pointe de l’intelligence artificielle. Cet appareil représente une avancée significative en faisant entrer un jeu de société traditionnel dans le monde numérique avec brio et innovation. Doté d’une vision artificielle avancée et de bras robotisés, le SenseRobot offre une expérience de jeu de Go tangible qui s’adresse à différents niveaux de compétence. Il est équipé de plusieurs modes de jeu et de niveaux de puissance qui s’adressent à tous, des novices aux maîtres du jeu de Go.

Il est même doté d’un niveau de difficulté qui surpasse les compétences humaines, ce qui représente un défi sans précédent pour les joueurs de haut niveau. La compatibilité du jeu avec les plateformes de go en ligne les plus populaires est une caractéristique remarquable, qui permet aux joueurs de participer à des matchs à distance. Cela permet non seulement de préserver l’essence du jeu, mais aussi d’offrir une alternative plus saine au temps d’écran prolongé des appareils électroniques.

https://www.yankodesign.com/2024/01/27/robots-prosthetics-evs-stand-out-as-next-big-trends-at-the-design-intelligence-awards-2023/

https://en.di-award.org/collections.html

Un dispositif alimenté par l’IA pour détecter les trois cancers de la peau les plus courants est autorisé pour les médecins

La FDA a autorisé un dispositif alimenté par l’IA qui aide les médecins à détecter les cancers de la peau.

La FDA (Federal Drug Administration) a autorisé le premier dispositif médical portable alimenté par l’IA qui aide les médecins à détecter les trois cancers de la peau les plus courants : le carcinome basocellulaire, le carcinome épidermoïde et le mélanome. La mise à disposition d’un moyen plus précis d’identifier les cancers de la peau permettra aux patients d’accéder plus rapidement aux traitements nécessaires.

Selon les estimations actuelles, un Américain sur cinq développera un cancer de la peau au cours de sa vie. Les trois cancers de la peau les plus courants sont le carcinome basocellulaire (CBC), le carcinome spinocellulaire (CSC) et le mélanome, la forme la plus dangereuse de cancer de la peau en raison de sa tendance à se propager.

S’il est détecté à un stade précoce, le cancer de la peau est très facile à traiter, mais il est essentiel de le diagnostiquer rapidement. Jusqu’à présent, la détection reposait sur l’examen visuel à l’œil nu ou à la loupe des lésions cutanées, ce qui dépendait de la formation clinique et du jugement subjectif des médecins de premier recours. Toutefois, la FDA a récemment donné un coup d’accélérateur à la détection en autorisant le DermaSensor, le premier appareil alimenté par l’IA à détecter en temps réel les trois cancers de la peau les plus courants.

« Nous entrons dans l’âge d’or de l’intelligence artificielle prédictive et générative dans le domaine de la santé, et ces capacités sont associées à de nouveaux types de technologies, comme la spectroscopie et le séquençage génétique, afin d’optimiser la détection des maladies et les soins », a déclaré Cody Simmons, cofondateur et PDG de DermaSensor.

« Équiper les médecins de famille, qui sont les cliniciens les plus nombreux dans le pays, pour mieux évaluer le cancer le plus répandu dans le pays est un besoin majeur de la médecine qui n’a pas été satisfait depuis longtemps. Alors que des dizaines d’entreprises ont tenté de résoudre ce problème au cours des dernières décennies, nous sommes honorés d’être le premier dispositif autorisé par la FDA à fournir aux médecins généralistes un outil automatisé pour l’évaluation des lésions suspectes ».

Il est important de s’arrêter ici pour expliquer la différence entre « approuvé par la FDA » et « autorisé par la FDA ». Les dispositifs médicaux destinés à un usage humain se répartissent en trois catégories. La classe III regroupe les dispositifs et produits complexes implantés, tels que les stimulateurs cardiaques et les implants mammaires. Ils doivent être approuvés par la FDA, ce qui signifie que leurs avantages l’emportent sur les risques connus pour l’usage auquel ils sont destinés, comme le prouvent les données issues des essais cliniques.

Les dispositifs et produits à usage externe présentant moins de risques relèvent de la classe I ou II (par exemple, l’application ECG de l’Apple Watch fait partie de la classe II). Ces dispositifs sont « autorisés » plutôt qu’approuvés, ce qui signifie que la FDA a autorisé la mise sur le marché d’un dispositif parce qu’il est « substantiellement équivalent » (en termes de sécurité et d’efficacité) à un autre dispositif légalement commercialisé.

L’extrémité du dispositif DermaSensor utilise la spectroscopie de diffusion élastique (ESS), un processus qui évalue la manière dont les photons se diffusent lorsqu’ils sont réfléchis par différentes structures cellulaires. Étant donné que les lésions cutanées malignes ont une composition cellulaire et subcellulaire différente, il a été démontré qu’elles diffusent la lumière différemment des lésions bénignes. L’intelligence artificielle intégrée au DermaSensor utilise ces images spectroscopiques pour fournir aux médecins des informations qui les aident à évaluer les lésions cutanées, un processus expliqué dans la vidéo ci-dessous.

Comment fonctionne le DermaSensor

L’autorisation de la FDA a été accordée sur la base d’essais cliniques évaluant l’efficacité du DermaSensor. Dans une étude menée par la Mayo Clinic dans 22 centres aux États-Unis et en Australie et publiée dans le Journal of Clinical and Aesthetic Dermatology, les chercheurs ont testé l’appareil sur 1 005 patients présentant, en moyenne, une ou deux lésions cutanées.

Avant que les lésions ne soient biopsiées, les PCP ont prédit celles qui seraient malignes. Le dispositif DermaSensor avait une sensibilité globale de 95,5 % pour la détection de la malignité – sensibilité de 87,5 % pour le mélanome, 97,8 % pour les BCC et 98,7 % pour les SCC – par rapport à la sensibilité globale des PCP de 83,0 %.

Dans le cadre d’une étude de validation clinique publiée dans la même revue, 108 PCP ont évalué 50 lésions cutanées (25 malignes, 25 bénignes) avec et sans l’appareil. Le dispositif DermaSensor a permis de réduire le nombre de cancers de la peau non détectés de 18 % à 9 %. En outre, le taux de confiance des médecins dans leurs évaluations est passé de 73 % à 81,6 % lorsqu’ils utilisaient l’appareil.

Une meilleure identification des cancers de la peau dans le cadre des soins primaires accélérera l’accès des patients aux traitements nécessaires. Outre l’amélioration des soins primaires, le DermaSensor devrait, compte tenu de la précision de l’appareil, améliorer la collaboration entre les médecins de famille et les dermatologues en rationalisant le système d’orientation.

https://www.dermasensor.com/fda-clearance-granted-for-first-ai-powered-medical-device-to-detect-all-three-common-skin-cancers-melanoma-basal-cell-carcinoma-and-squamous-cell-carcinoma/

Une application de reconnaissance faciale aide les scientifiques à identifier les chiens vaccinés contre la rage

Un chiot est photographié dans un village du nord de la Tanzanie, dans le cadre de l’étude

Dans les régions où les chiens sont souvent en liberté, ne portent pas d’étiquette et ne sont pas micropucés, il peut être difficile pour les autorités de savoir lesquels ont déjà été vaccinés contre la rage. Une nouvelle application pourrait aider, en identifiant les chiens individuels grâce à la technologie de reconnaissance faciale.

Actuellement développée par des scientifiques de l’Université de l’État de Washington, l’application est une version modifiée de celle créée par la société canadienne PiP My Pet, pour identifier les animaux perdus.

L’idée de base est que lorsqu’un chien est initialement vacciné, une photo de son visage sur smartphone sera prise et saisie dans une base de données via l’application, ainsi que des informations telles que l’âge, la couleur et le sexe de l’animal. Lorsque le personnel vétérinaire reviendra plus tard dans cette même zone, il prendra une photo du visage de chaque chien rencontré.

Si l’application trouve une correspondance proche dans la base de données, elle en informera l’utilisateur. Ils peuvent alors décider si le chien vacciné dans la base de données est bien le même chien qu’ils évaluent actuellement. La technologie a déjà été testée dans les zones rurales du nord de la Tanzanie.

Une équipe de vaccination a visité neuf villages de la région, où elle a vacciné et photographié 1 420 chiens dans une clinique mobile. Toutes les photos ont été saisies dans la base de données de l’application. Vingt des images ont été jugées inutilisables, laissant un total de 1 400 chiens avec lesquels travailler.

Lorsqu’une équipe de validation distincte s’est ensuite rendue dans les mêmes villages, elle a évalué 720 chiens via l’application, sans savoir lesquels avaient été vaccinés et déjà entrés dans la base de données. Une fois de plus, toutes les photos ne se sont pas révélées suffisamment bonnes pour l’étude : 161 ont été rejetées, laissant 534.

Cependant, en utilisant ces images, l’application a permis à l’équipe de validation d’identifier correctement 76,2 % des chiens vaccinés et 98,9 % de ceux qui ne l’étaient pas. L’identité des animaux a été vérifiée grâce à des puces RFID implantées sous leur peau lors de leur vaccination, dans le cadre de l’étude.

Une superposition translucide sur l’écran du smartphone aide à guider le processus de prise de photo

Les scientifiques optimisent actuellement le processus d’enregistrement des chiens dans l’application, afin de réduire le nombre de photos rejetées. Ils prévoient également d’intégrer la base de données en ligne dans l’application, afin qu’elle puisse être utilisée sans accès à Internet.

« Lors de la vaccination de masse, l’un des problèmes majeurs auxquels nous sommes confrontés est d’essayer d’identifier quels chiens ont été vaccinés ou non », a déclaré le scientifique principal d’Assoc. Professeur Félix Lankester. « Par exemple, les puces électroniques sont trop coûteuses à utiliser à l’échelle nécessaire pour éliminer la rage, et les colliers peuvent être retirés par les propriétaires. Nous avons développé cette application pour voir si la reconnaissance faciale pourrait fonctionner, et elle s’avère très prometteuse pour nous aider à atteindre cet objectif. « .

https://www.nature.com/articles/s41598-023-49522-2

https://news.wsu.edu/press-release/2024/01/24/facial-recognition-app-for-dogs-developed-to-help-in-fight-against-rabies/

Une digue d’urgence auto-alimentée pourrait produire de l’énergie en cas de tsunami

Des digues mobiles se déploieront pour protéger les ports en cas de tsunami

Les barrières maritimes auto-déployables offrent aux villes côtières une certaine protection contre les forces destructrices des tsunamis, mais un problème peut se poser en cas de panne d’électricité lors d’une catastrophe. D’où cette proposition japonaise d’un mur qui génère sa propre énergie.

Selon le système américain d’alerte aux tsunamis, il n’y a que deux tsunamis par an dans le monde qui causent des morts ou des dégâts. Les tsunamis plus importants, capables de causer des morts ou des dégâts à plus de 1 000 km de leur point d’origine, se produisent à un rythme d’environ deux par décennie.

Mais ils constituent l’une des forces destructrices les plus puissantes de la planète et, pour des régions comme le Japon, qui subit un pourcentage disproportionné de tsunamis (20 %), ils représentent une menace constante, apparaissant à brève échéance pour raser des bâtiments, détruire des biens et faire chavirer des navires.

L’un des moyens d’arrêter les dégâts, ou du moins de les atténuer, consiste à enfouir de grandes barrières dans le fond marin autour des ports, de grandes portes flottantes qui peuvent être rapidement soulevées du fond de la mer lorsqu’une catastrophe se profile. Mais qu’en est-il de leur redescente, pour rouvrir un port qui aurait perdu de l’énergie pendant la catastrophe ?

C’est le problème spécifique que des chercheurs de l’Institut de technologie de Tokyo ont tenté de résoudre dans une nouvelle étude, qui propose plusieurs digues courtes et mobiles par port, avec environ 30 cm d’espace libre entre elles.

Les générateurs microtidaux installés entre les portes produiront plus d’électricité qu’il n’en faut pour assurer leur propre fonctionnement

Dans ces espaces seront installées un certain nombre de petites turbines de générateurs microtidaux, capables de produire plus qu’assez d’énergie pour faire fonctionner les treuils nécessaires pour rétracter les digues dans le fond de la mer et rouvrir le port.

Microtidal: Ce terme fait référence au marnage qui est la « différence de niveau entre la marée haute et la marée basse d’une marée ». Il est parfois appelé hauteur de marée (terme parfois également utilisé pour la hauteur d’eau) ou amplitude de marée (l’amplitude de marée est tantôt assimilée au terme anglais tidal range désignant le marnage, tantôt assimilée au terme tide amplitude désignant le demi-marnage (différence de hauteur d’eau à pleine mer ou à basse mer avec celle de la mi-marée. Et un milieu microtidal est lorsque le marnage est inférieur à 2m)

Elles génèrent ainsi l’énergie nécessaire à leur propre fonctionnement et, en l’absence de tsunami, elles peuvent également produire jusqu’à 1 000 kWh d’énergie propre par mouvement de marée, qui seront utilisés dans la zone locale. Leur utilité ne sera pas universelle : les chercheurs ont évalué 56 ports japonais et ont constaté que seuls 23 d’entre eux produiraient suffisamment d’énergie pour se hisser à nouveau sur la terre ferme.

Ce qui soulève la question suivante : pourquoi ne pas les rendre non flottants et utiliser l’énergie abondante du réseau pour les soulever à pleine hauteur avant que les grosses vagues n’arrivent, permettant ainsi à la gravité de les rétracter ensuite avec la possibilité de récupérer une partie de cette énergie ?

Néanmoins, certains ports, comme Fukuyama et Himeji, présentent un fort potentiel de production d’énergie excédentaire, qui pourrait être utilisée par les grands centres industriels situés à proximité.

« À notre connaissance, il n’existe encore aucun système au monde qui utilise des digues mobiles pour produire de l’électricité et qui utilise ensuite cette électricité pour faire fonctionner le système lui-même. En ce sens, il s’agit d’un concept totalement nouveau », a déclaré le professeur Hiroshi Takagi, chef d’équipe du projet. « Si la technologie de la barrière mobile contre les tsunamis proposée peut être fermement établie grâce à cette recherche dans les conditions difficiles de la catastrophe au Japon, il ne fait aucun doute qu’un jour cette technologie pourra être exportée et déployée à l’étranger en tant que technologie révolutionnaire de prévention des catastrophes. »

https://www.titech.ac.jp/news/2024/068268

https://www.tsunami.gov/?page=tsunamiFAQ#:~:text=1.5%20How%20often%20do%20tsunamis,occur%20about%20twice%20per%20decade.

Y aura-t-il des conséquences à tout ce porno dégoûtant de Taylor Swift ?

La chanteuse a-t-elle un recours ?

Cette semaine, les sites de médias sociaux ont été inondés de pornographie de Taylor Swift générée par l’IA – et il est difficile de dire s’il y aura des conséquences réelles pour ceux qui les ont postés ou qui ont permis leur prolifération.

Selon le réseau social sur lequel vous vous trouvez, une recherche sur « Taylor Swift AI » pourrait produire le faux porno susmentionné ou, dans le cas de X-anciennement -Twitter, une vague de messages de soutien à la chanteuse superstar, qui a fait partie d’un effort viral réussi pour noyer les images beaucoup plus obscènes qui ont commencé à apparaître en masse plus tôt dans la semaine.

Toutefois, si vous aviez effectué une recherche sur le même terme une demi-journée plus tôt, il y a fort à parier que vous auriez été confronté à une avalanche de faux nus de Taylor Swift profondément pornographiques. Visiblement créées à l’aide de générateurs d’images IA, ces images ont d’abord montré la chanteuse dans diverses poses suggestives et en petite tenue lors de matchs de football américain des Kansas City Chiefs, dans un clin d’œil salace à son idylle avec Travis Kelce, l’ailier de l’équipe.

Peu après, cependant, des images beaucoup plus grossières ont commencé à circuler, y compris celles montrant la star – et ne dites pas que nous ne vous avons pas prévenus – en train de se livrer à des actes sexuels avec des personnages de « Sesame Street ».

Comme le rapporte 404 Media, les images semblent avoir commencé à circuler sur un canal Telegram dont le seul et répugnant objectif est de créer des images sexualisées non consensuelles de femmes à l’aide de l’IA, y compris celles qui se sont retrouvées sur les médias sociaux. Lorsque les images incriminées ont commencé à devenir virales sur Twitter, leurs utilisateurs ont plaisanté en disant que l’attention qu’elles suscitaient allait probablement « faire fermer cette merde ».

Bien que l’on ne sache pas si la chaîne Telegram a effectivement été fermée, le Daily Mail – entre autres – a rapporté que certains des comptes ayant partagé les faux nus ont été supprimés après que ses journalistes ont alerté des contacts chez X, Facebook, Instagram et Reddit de leur existence. Mais comme l’a souligné The Verge dans son propre rapport, l’un des messages viraux sur X est resté en ligne pendant au moins 17 heures avant d’être supprimé – un délai flagrant qu’il est difficile d’imaginer avant qu’Elon Musk ne rachète le réseau et ne réduise ses ressources en matière de modération de contenu.

Les lois sur l’IA étant très en retard par rapport à la technologie et à ses utilisations les plus néfastes, c’est évidemment aux réseaux sociaux qu’il incombe de retirer ce type de contenu. Mais d’autres questions pressantes se posent. Des entreprises comme OpenAI, Microsoft et MidJourney devraient-elles être responsables de la diffusion de contenus dégoûtants et abusifs créés à l’aide de leurs systèmes ? Qu’en est-il des magasins d’applications qui proposent des logiciels d’IA ?

Comme l’a fait remarquer l’avocate Carrie Golberg, spécialisée dans la défense des victimes d’abus numériques, l’App Store d’Apple et la boutique Google Play pourraient potentiellement faire preuve de « négligence de la part des vendeurs« , car ils hébergent les « produits malveillants qui créent les images ».

Pour l’instant, cependant, la loi n’a pas été testée – et n’est pas écrite, car les législateurs sont confrontés à l’évolution rapide de la technologie en temps réel.

Les législatures du monde entier débattent actuellement de lois sur les images d’IA non consensuelles. Il faudra donc un plan d’attaque sur plusieurs fronts pour faire tomber les responsables de ce genre d’actes répugnants – et si quelqu’un a la puissance juridique et le capital nécessaires pour faire appliquer la loi, c’est bien Swift.

« Il est difficile d’imaginer quelque chose de plus terrifiant pour les entreprises d’IA générative déjà confrontées à de multiples poursuites de niveau existentiel que le porno d’IA de Taylor Swift qui circule en ligne en ce moment », a ironisé l’ancien chroniqueur du LA Times Bryan Merchant. « Une année de sociétés d’IA parlant de chatbots et de générateurs d’images comme s’il s’agissait de l’avènement de SkyNet, avant d’être écrasées comme un insecte par l’équipe juridique de Taylor Swift, serait vraiment la chronologie la plus drôle. »

https://futurism.com/ai-taylor-swift-porn-consequences

Publication d’un logiciel qui sabote les modèles IA qui copient vos œuvres d’art originales

Protégez votre art, sabotez les modèles IA qui le copient.

Dans le monde d’aujourd’hui, être artiste ne signifie pas seulement s’inquiéter du plagiat et de la duplicité des copieurs, mais aussi des modèles génératifs d’IA qui copient votre travail. Heureusement, un nouvel outil baptisé Nightshade peut non seulement protéger vos images contre l’imitation par des modèles d’IA, mais aussi les « empoisonner » en leur fournissant des données trompeuses.

Après une première annonce à la fin de l’année 2023, les développeurs ont annoncé vendredi qu’une version finalisée de Nightshade était enfin disponible au téléchargement.

C’est le dernier signe en date d’un durcissement de la position des artistes face aux générateurs d’images à base d’IA comme Stable Diffusion et Midjourney, qui ont été entraînés sur leurs œuvres sans autorisation ni compensation.

Contre-attaque des artistes

Les développeurs de Nightshade, une équipe d’informaticiens de l’université de Chicago, affirment que leur logiciel est conçu comme un « outil offensif », alors que son prédécesseur Glaze était conçu comme un outil défensif.

Ils recommandent néanmoins d’utiliser les deux outils. Glaze fonctionne en modifiant subtilement – « glaçage » – une image au niveau du pixel. Ces changements sont en grande partie imperceptibles à l’œil nu, « comme la lumière UV » selon les termes des développeurs, mais ils sont clairement visibles pour les modèles d’intelligence artificielle, qui perçoivent les images différemment. L’effet global obscurcit le contenu d’une image pour une IA.

Nightshade va encore plus loin. En « ombrant » une image, l’outil introduit également des changements subtils, mais ces modifications peuvent amener un modèle d’IA à identifier incorrectement ce qu’il voit. Un humain pourrait voir une « vache dans un champ vert », écrivent les développeurs, « mais un modèle d’IA pourrait voir un sac à main en cuir posé dans l’herbe ».

Pouvoir de négociation

Les développeurs estiment qu’avec une adoption suffisamment large, Nightshade peut être utilisé pour « perturber les modèles qui grattent leurs images sans consentement (protégeant ainsi tous les artistes contre ces modèles) ». Cela pourrait « augmenter le coût de la formation sur des données sans licence », obligeant les entreprises d’IA à ne se former qu’en utilisant des œuvres dont les créateurs ont accordé une licence en bonne et due forme.

Par ailleurs, en utilisant Glaze, les artistes peuvent se débarrasser des messages-guides qui imitent le style d’un artiste spécifique. En effet, certains artistes ont été tellement copiés dans les images générées par l’IA que leur nom a dû être banni des messages-guides – même si cela n’a guère contribué à décourager les artistes tenaces de l’IA qui s’acharnent à copier leur travail.

C’est peut-être le meilleur moyen pour les artistes de protéger leur travail car, à l’heure actuelle, les voies d’un éventuel recours juridique en cas de violation du droit d’auteur restent incertaines. Des artistes et des auteurs – et même Getty Images – ont poursuivi des entreprises d’IA sur ce front, et ce n’est que lorsqu’une décision sera rendue dans ces affaires que la légalité de cette pratique deviendra plus claire. D’ici là, les sociétés d’IA vont s’emparer d’autant de contenus qu’elles le peuvent. Pour l’instant, « l’ombre d’abord, le glaçage ensuite ».

https://futurism.com/the-byte/nightshade-poison-ai-models

https://nightshade.cs.uchicago.edu/

https://www.technologyreview.com/2022/09/16/1059598/this-artist-is-dominating-ai-generated-art-and-hes-not-happy-about-it/

La thérapie génique administrée via un virus guérit la surdité chez un garçon de 11 ans

« Il n’y a aucun son que je n’aime pas. »

Un garçon de 11 ans atteint de surdité congénitale peut désormais entendre des sons après avoir reçu une thérapie génique révolutionnaire qui remplace un gène muté par la version correcte, rapporte le New York Times . Et la France lance un essai ce mois-ci dans le même domaine.

« Il n’y a aucun son que je n’aime pas », a déclaré le garçon Aissam Dam via des interprètes au New York Times . « Ils vont tous bien. »

La surdité de Dam était due à une mutation d’un gène appelé otoferline, selon le média. Le gène produit une protéine qui joue un rôle clé dans la transmission du son entre l’oreille interne et le cerveau, mais une version mutée du gène de l’otoferline entrave ce processus, affectant environ 200 000 personnes à travers le monde.

Début octobre de l’année dernière, Dam a été la première personne en Amérique à recevoir la thérapie génique à l’otoferline dans le cadre d’une étude clinique menée par la société pharmaceutique Eli Lilly et Akouos, une entreprise de thérapie génique achetée par Eli Lilly en 2022 .

À l’hôpital pour enfants de Philadelphie, des chercheurs ont injecté dans l’une des oreilles de Dam un liquide contenant un virus bénin portant des copies fonctionnelles des gènes de l’otoferline. Plus précisément, ils ont injecté les gènes normaux dans sa cochlée, un creux en forme de spirale dans l’oreille interne rempli de liquide et tapissé de cellules ciliées qui envoient des informations sonores au cerveau.

Il a fallu peu de temps – quelques jours seulement – ​​pour que la thérapie génique fasse son travail miraculeux, rapporte le New York Times. Le père de Dam a déclaré que son fils captait les bruits de la circulation avec son oreille traitée et que sa capacité à entendre est désormais « proche de la normale ».

Deux études similaires ont été réalisées récemment en Chine, l’une d’entre elles montrant déjà des résultats remarquables . Il existe également deux études en Europe, en cours ou prévues, qui cibleront la mutation de l’otoferline.

Avec la nouvelle audition de Dam, le New York Times rapporte que les chercheurs vont poursuivre l’étude et recruter des patients plus jeunes.

Même si ce type particulier de thérapie génique cible un type rare de mutation de l’oreille interne, il ouvre également la possibilité de traiter d’autres formes de surdités congénitales.

https://futurism.com/neoscope/gene-therapy-virus-deaf-boy

A noter qu’en France, sera lancé ce mois-ci, Audiogene, le premier essai clinique de thérapie génique qui vise à soigner la surdité de l’enfant,

L’objectif de cette étude clinique, qui vient de recevoir l’autorisation de lancement en France, est d’évaluer la sécurité d’emploi et l’efficacité d’un nouveau médicament de thérapie génique chez des enfants sourds profonds âgés de 6 mois à 31 mois.

Audiogene a été développé par un consortium français qui regroupe des équipes de l’Institut de l’Audition, centre de recherche de l’Institut Pasteur, du service ORL et du Centre de Recherche en Audiologie pédiatrique de l’hôpital Necker-Enfants malades AP-HP ainsi que de Sensorion et de la Fondation Pour l’Audition. L’étude a également été soumise dans d’autres pays européens et l’évaluation est en cours.

https://www.pasteur.fr/fr/espace-presse/documents-presse/audiogene-premier-essai-clinique-therapie-genique-france-qui-vise-soigner-surdite-enfant

Des RAM liquides Flexibles pour les appareils portables, les robots et les implants 

Une version non volatile pourrait également être en route. S’appuyant sur la longue tradition du biomimétisme, les chercheurs ont développé la mémoire flexible ultime, capable de résister à presque toutes les déformations.

Alors que les transistors organiques à couches minces construits sur du plastique flexible existent depuis assez longtemps pour que les gens commencent à discuter d’une loi de Moore pour les circuits intégrés flexibles, les dispositifs de mémoire pour ces composants électroniques flexibles sont un peu plus insaisissables. Aujourd’hui, des chercheurs de l’Université Tsinghua , à Pékin, ont développé un dispositif de mémoire vive résistive entièrement flexible, baptisé FlexRAM, qui offre une autre approche : une approche liquide.

Dans une recherche décrite dans la revue Advanced Materials , les chercheurs ont utilisé un métal liquide à base de gallium pour réaliser le processus d’écriture et de lecture des données de FlexRAM. Dans un exemple de biomimétisme, les gouttelettes de métal liquide à base de gallium (GLM) subissent des mécanismes d’oxydation et de réduction dans un environnement de solution qui imite l’ hyperpolarisation et la dépolarisation des neurones .

Ces tensions de polarisation positive et négative définissent respectivement l’écriture des informations « 1 » et « 0 ». Lorsqu’une basse tension est appliquée, le métal liquide est oxydé, correspondant à l’état de haute résistance « 1 ». En inversant la polarité de la tension, il ramène le métal à son état initial de faible résistance de « 0 ». Ce processus de commutation réversible permet le stockage et l’effacement des données.

Pour présenter les capacités de lecture et d’écriture de FlexRAM, les chercheurs l’ont intégré dans une configuration logicielle et matérielle. Grâce à des commandes informatiques, ils ont codé une chaîne de lettres et de chiffres, représentés sous la forme de 0 et de 1, sur une matrice de huit unités de stockage FlexRAM, équivalentes à 1 octet d’informations de données. 

Le signal numérique de l’ordinateur a été converti en signal analogique en utilisant une modulation de largeur d’impulsion pour contrôler avec précision l’oxydation et la réduction du métal liquide.

Ces photographies montrent l’état d’oxydation et de réduction du métal liquide à base de gallium au cœur de FlexRAM. 

Le prototype actuel est une mémoire volatile, selon Jing Liu , professeur au département de génie biomédical de l’Université Tsinghua. Mais Liu soutient que le principe de la mémoire permet de développer le dispositif sous différentes formes de mémoire.

Cette affirmation est étayée par le phénomène inhabituel selon lequel les données stockées dans FlexRAM persistent même lorsque l’alimentation est coupée. Dans un environnement pauvre ou sans oxygène, FlexRAM peut conserver ses données jusqu’à 43 200 secondes (12 heures). Il présente également une utilisation reproductible, maintenant des performances stables pendant plus de 3 500 cycles de fonctionnement.

« Cette percée change fondamentalement les notions traditionnelles de mémoire flexible, offrant une base théorique et une voie technique pour les futurs robots intelligents, les systèmes d’interface cerveau-machine et les appareils électroniques portables/implantables », lance Jing Liu.

Les gouttelettes de GLM sont encapsulées dans Ecoflex, un biopolymère extensible. À l’aide d’une imprimante 3D, les chercheurs ont imprimé des moules Ecoflex et injecté séparément des gouttelettes de métal liquide à base de gallium et une solution d’hydrogel d’acétate de polyvinyle dans les cavités du moule. L’hydrogel empêche non seulement les fuites de solution, mais améliore également les propriétés mécaniques du dispositif, augmentant ainsi son rapport de résistance.

Dans le prototype actuel, un réseau de huit unités FlexRAM peut stocker 1 octet d’informations.

À ce stade de démonstration conceptuelle, le moulage à résolution millimétrique est suffisant pour démontrer son principe de fonctionnement, note Liu.

« L’échelle de taille imaginable pour ces appareils FlexRAM peut varier considérablement », a déclaré Jing Liu. « Par exemple, la taille de chacun des éléments de mémoire de gouttelettes peut aller du millimètre aux gouttelettes nanométriques. Fait intéressant, comme l’a révélé la présente étude, plus la taille des gouttelettes est petite, plus la réponse de la mémoire est sensible. »

Ce travail révolutionnaire ouvre la voie à la réalisation de circuits cérébraux, s’alignant sur les concepts proposés par des chercheurs tels que Stuart Parkin chez IBM il y a plus de dix ans. « FlexRAM pourrait être incorporé dans des systèmes informatiques entiers à base de liquide, fonctionnant comme un dispositif logique », envisage Jing Liu.

Alors que les chercheurs et les ingénieurs continuent de relever les défis et d’affiner la technologie, les applications potentielles de FlexRAM dans la robotique logicielle, les systèmes d’interface cerveau-machine et l’électronique portable/implantable pourraient être importantes.

https://spectrum.ieee.org/flexible-electronics-flexram

Des chercheurs revendiquent la première puce fonctionnelle à base de graphène 

Walt de Heer de Georgia Tech examine une puce basée sur le premier semi-conducteur à base de graphène fonctionnel au monde.

Des chercheurs de Georgia Tech, à Atlanta, ont développé ce qu’ils appellent le premier semi-conducteur à base de graphène fonctionnel au monde. Cette percée promet de révolutionner le paysage de l’électronique, en permettant des ordinateurs traditionnels plus rapides et en offrant un nouveau matériau pour les futurs ordinateurs quantiques.

La recherche, publiée le 3 janvier dans Nature et dirigée par Walt de Heer , professeur de physique à Georgia Tech, se concentre sur l’exploitation du graphène épitaxial , une structure cristalline de carbone liée chimiquement au carbure de silicium (SiC). Ce nouveau matériau semi-conducteur, appelé graphène épitaxial semi-conducteur (SEC) – ou encore épigraphène – possède une mobilité électronique améliorée par rapport à celle du silicium traditionnel, permettant aux électrons de traverser avec beaucoup moins de résistance. Le résultat est des transistors capables de fonctionner à des fréquences térahertz , offrant des vitesses 10 fois supérieures à celles des transistors à base de silicium utilisés dans les puces actuelles.

Walt De Heer décrit la méthode utilisée comme une version modifiée d’une technique extrêmement simple connue depuis plus de 50 ans. « Lorsque le carbure de silicium est chauffé bien au-dessus de 1 000 °C, le silicium s’évapore de la surface, laissant une surface riche en carbone qui se transforme ensuite en graphène », explique Walt de Heer.

Cette étape de chauffage se fait avec un tube de quartz argon dans lequel un empilement de deux puces de SiC est placé dans un creuset en graphite, selon Walt de Heer. Ensuite, un courant haute fréquence traverse une bobine de cuivre autour du tube de quartz, qui chauffe le creuset en graphite par induction. Le processus prend environ une heure. 

Walt De Heer a ajouté que le SEC produit de cette manière est essentiellement neutre en charge et qu’une fois exposé à l’air, il sera spontanément dopé par l’oxygène. Ce dopage à l’oxygène s’élimine facilement en le chauffant à environ 200 °C sous vide.

« Les copeaux que nous utilisons coûtent environ 10 dollars, le creuset environ 1 dollar et le tube de quartz environ 10 dollars », souligne Walt de Heer.

Si l’on sait depuis 2008 qu’il est possible de faire en sorte que le graphène se comporte comme un semi-conducteur en le chauffant sous vide avec du SiC, c’est la méthode développée par de Heer qui fait la différence au niveau de la bande interdite.« Si cela est fait correctement, en utilisant la méthode modifiée décrite ci-dessus, alors la liaison est très régulière et la mobilité est très grande, comme nous l’avons montré dans l’article », explique Walt de Heer.

Les semi-conducteurs, composants essentiels de tout appareil électronique, présentent les propriétés des conducteurs et des isolants. Cependant, le silicium, matériau prédominant pour les semi-conducteurs , atteint ses limites en termes de vitesse, de génération de chaleur et de miniaturisation. Walt De Heer souligne que les progrès rapides observés tout au long de l’histoire de l’informatique ralentissent en raison de ces contraintes imposées au silicium.

Le graphène, une seule couche d’atomes de carbone disposés dans un réseau hexagonal, apparaît comme un conducteur supérieur au silicium, facilitant un mouvement plus efficace des électrons à travers le matériau. Malgré ces avantages, les tentatives précédentes d’intégration du graphène dans l’électronique se sont heurtées à des difficultés en raison de l’absence de bande interdite , un facteur critique pour l’activation et la désactivation des transistors.

Des travaux ont duré une décennie pour développer des opportunités fonctionnelles avec le graphène, qui impliquent de lier chimiquement des atomes au graphène afin qu’il présente une bande interdite. De Heer note que les méthodes précédentes aboutissaient à un graphène semi-conducteur à faible mobilité en raison de divers problèmes liés à sa composition chimique ou mécanique.

Par exemple, les rubans de graphène ont été considérés comme prometteurs, mais ils ne sont que semi-conducteurs avec des largeurs très spécifiques et des bords de fauteuil inversement proportionnels à la largeur du ruban. Ces rubans sont mieux fabriqués par des moyens chimiques et doivent finalement être déposés avec précision sur le substrat, puis interconnectés avec des fils métalliques.

« Les nanorubans de graphène ont connu un certain succès, mais en principe, cette technologie est très similaire à la technologie des nanotubes de carbone semi-conducteurs qui n’a pas connu de succès après 30 ans de recherche sur les nanotubes », explique Walt de Heer.

Une autre méthode utilisée pour donner une bande interdite au graphène consiste à créer des rides dans le matériau. Les déformations mécaniques ouvriront une bande interdite, et des bandes interdites allant jusqu’à 0,2 électron-volt ont été démontrées. (À titre de comparaison, le silicium a une bande interdite de 1,12 eV, ce qui est nettement plus grand.) La petite bande interdite rend difficile la manière dont ces matériaux pourraient être utilisés dans des applications, tandis que le manque relatif d’informations sur leurs mobilités ajoute une autre complication.

« Notre recherche se distingue de ces autres approches car nous avons produit de vastes zones de SEC semi-conducteur sur des terrasses SiC atomiquement plates et sans défauts », précise Walt de Heer. « Le SiC est un matériau électronique hautement développé et facilement disponible, entièrement compatible avec les méthodes de traitement microélectronique conventionnelles. »

En élaborant sur les applications potentielles de leur avancée, les chercheurs ont noté que les semi-conducteurs à base de graphène pourraient jouer un rôle central dans l’informatique quantique . Cela est dû au fait que lorsque le graphène est utilisé dans des dispositifs à très basse température, ses électrons présentent des propriétés ondulatoires de mécanique quantique similaires à celles observées dans la lumière.

« L’un des principaux aspects de l’électronique au graphène est que nous pouvons utiliser les propriétés d’onde de la mécanique quantique des électrons et des trous [électroniques] qui ne sont pas accessibles dans l’électronique au silicium », explique Walt de Heer. « Si cela est possible, cela constitue un changement de paradigme en électronique. »

Walt De Heer et son équipe de recherche admettent cependant que des recherches plus approfondies sont nécessaires pour déterminer si les semi-conducteurs à base de graphène peuvent surpasser la technologie supraconductrice actuelle utilisée dans les ordinateurs quantiques avancés.

L’équipe de Georgia Tech n’envisage pas d’incorporer des semi-conducteurs à base de graphène avec des lignes standard de silicium ou de semi-conducteurs composés. Au lieu de cela, ils visent un changement de paradigme au-delà du silicium, en utilisant le carbure de silicium. Ils développent des méthodes, telles que le revêtement du SEC avec du nitrure de bore, pour protéger et améliorer sa compatibilité avec les lignes semi-conductrices conventionnelles.

En comparant leur travail avec les transistors à effet de champ au graphène (GFET) disponibles dans le commerce, de Heer explique qu’il existe une différence cruciale : « Les GFET conventionnels n’utilisent pas de graphène semi-conducteur, ce qui les rend impropres à l’électronique numérique nécessitant un arrêt complet du transistor . » Il affirme que le SEC développé par son équipe permet un arrêt complet, répondant ainsi aux exigences strictes de l’électronique numérique.

Walt De Heer estime qu’il faudra du temps pour développer cette technologie. « Je compare ce travail au premier vol de 100 mètres des frères Wright. Cela dépendra principalement de la quantité de travail qui sera effectuée pour le développer.

https://spectrum.ieee.org/graphene-semiconductor

https://news.gatech.edu/news/2024/01/03/researchers-create-first-functional-semiconductor-made-graphene

NVIDIA s’associe à Equinix pour apporter la formation à l’IA générative dans les centres de données

Equinix Private AI peut désormais fonctionner sur NVIDIA DGX, une plate-forme de supercalculateur pour l’IA d’entreprise. Les clients demandent une IA sécurisée qui peut utiliser des données actuelles, ont déclaré Equinix et NVIDIA.

La société de services de centres de données Equinix collabore avec NVIDIA pour fournir de l’IA privée avec NVIDIA DGX sur une solution de centre de données d’IA entièrement gérée, ont annoncé les deux sociétés mercredi 24 janvier.

Equinix Private AI avec NVIDIA DGX est disponible depuis le 24 janvier aux États-Unis et à Francfort, en Allemagne. Equinix a déclaré qu’elle s’étendra à 250 centres de données répartis en Amérique du Nord, en Amérique du Sud, en Europe, en Asie et en Afrique  » prochainement « .

Equinix et NVIDIA annoncent la solution Private AI with NVIDIA DGX

La solution Private AI d’Equinix avec NVIDIA DGX est basée sur NVIDIA DGX SuperPOD, une architecture de supercalculateur pour créer, former et exécuter des modèles d’IA génératifs. Elle est ensuite associée à la pile logicielle NVIDIA AI Enterprise. Equinix fournit la gestion des centres de données pour Equinix Private AI avec NVIDIA DGX.

La nouvelle solution sera coordonnée par l’équipe Managed Service d’Equinix et pourra être mise à l’échelle à partir des offres multi-cloud existantes d’Equinix.

« Ce que nous constatons, c’est qu’une fois que les clients commencent à utiliser l’IA, ils continuent à évoluer « , a déclaré Charlie Boyle, vice-président de DGX Systems NVIDIA, à TechRepublic dans un courriel. « Avec cette offre, les clients peuvent commencer à n’importe quelle taille et grandir avec leur succès.

La nouvelle solution vise à aider les entreprises à mettre en place une infrastructure d’IA plus rapidement

Le coût, la vitesse de déploiement et la durabilité font partie des préoccupations souvent mentionnées par les entreprises concernant le déploiement de l’IA générative que NVIDIA et Equinix souhaitent résoudre. La solution Equinix Private AI with NVIDIA DGX est une  » offre clé en main permettant aux entreprises d’obtenir l’infrastructure d’IA qu’elles souhaitent de manière très prévisible et dans des délais très courts « , souligne Charlie Boyle lors d’un pré-briefing le 23 janvier.

Toute infrastructure de centre de données traitant des données propriétaires alimentant l’IA générative doit être évolutive, avec un faible débit et une faible latence, a déclaré Charlie Boyle. En fait, les clients veulent « rapprocher l’IA des données », a-t-il déclaré.

La sécurité des données est un obstacle à l’adoption de l’IA générative

Les modèles d’IA générative ont le potentiel de transformer la façon dont les organisations font des affaires, mais la sécurité des données est un obstacle majeur à l’entrée ; les entreprises ne veulent pas que les grands fabricants de modèles de langage aient accès à leurs données propriétaires.

Cette solution présente un intérêt particulier pour les entreprises en raison de sa position dans la vague des modèles d’IA générative personnalisés et propriétaires pour les entreprises. L’IA générative pourrait être utilisée dans les domaines de la santé et de la finance, mais il s’agit dans les deux cas de domaines dans lesquels la protection de la vie privée est extrêmement importante. Les organisations de services financiers qui sont déjà clientes d’Equinix et de NVIDIA ont exploré la technologie de l’IA générative pour le service à la clientèle et la détection des fraudes ; en particulier, l’IA générative augmentée par la recherche est très demandée.

La gouvernance, la sécurité et l’attestation sont en tête des besoins des clients, a déclaré Jon Lin, vice-président exécutif et directeur général des services de centre de données chez Equinix.

En outre, les entreprises veulent que leurs données soient à jour et ne soient pas limitées par un modèle formé sur des informations publiquement disponibles datant d’un an. Equinix Private AI avec NVIDIA DGX a été conçu pour résoudre ces problèmes et pour aider les entreprises, en particulier celles qui utilisent déjà l’infrastructure d’Equinix ou de NVIDIA, à accélérer et à simplifier le processus de création d’outils d’IA générative personnalisés formés sur des données propriétaires.

Les entreprises  » veulent s’approprier leur propre avenir en matière d’IA « , assure Charlie Boyle. « Et ce que cela signifie en grande partie, c’est qu’elles veulent posséder les modèles dont leur entreprise dépend. Qu’il s’agisse du modèle de sécurité des données, de la sécurité de la propriété intellectuelle, de l’auditabilité, de tous ces aspects. »

Concurrents d’Equinix Private AI avec NVIDIA DGX

Parmi les autres grandes sociétés proposant un déploiement d’IA générative pour les entreprises utilisant des données privées, on trouve des services cloud tels que Vertex AI Workbench et Google Cloud AI Infrastructure de Google, watsonx d’IBM, Azure AI de Microsoft et SageMaker d’Amazon, Lambda (qui utilise NVIDIA DGX) et des plates-formes de formation au déploiement d’IA générative fournies par des organisations telles que Hugging Face, MosaicML et Databricks.

https://www.techrepublic.com/article/nvidia-equinix-generative-ai-stack-data-centers/

Tendances technologiques pour 2024 : les modèles d’IA générative deviendront plus petits et la durée de vie moyenne d’un iPhone sera de 8 ans

D’autres tendances technologiques prévues pour 2024 sont que l’IA enseignera de nouvelles compétences aux codeurs et que davantage de satellites auront un impact sur les appareils IoT et les utilisateurs de smartphones.

Les prévisions technologiques pour 2024 incluent une évolution de l’IA générative des grands modèles de langage vers des modèles plus petits et open source. De plus, l’IA soutiendra et enseignera de nouvelles compétences aux codeurs ; Les utilisateurs d’iPhone ne seront pas pressés d’acheter un nouveau modèle ; et l’essor des services alimentés par satellite aura un impact sur davantage d’appareils IoT et d’utilisateurs de smartphones. Voici plus de détails sur ces grandes tendances technologiques attendues pour 2024, selon les prédictions des analystes et des experts.

IA générative : plus petite, plus ciblée et open source

Peu de gens avaient entendu parler de l’IA générative au début de l’année dernière, mais elle est désormais incontournable.

Passer à des modèles d’IA générative plus petits et plus rentables

Même si les LLM actuels qui alimentent l’IA générative continueront d’être populaires, il y aura probablement une évolution vers des modèles plus petits et plus rentables. Ces modèles pourront fonctionner sur du matériel doté de capacités de traitement plus limitées, comme des ordinateurs portables ou des smartphones, selon le cabinet de conseil Capgemini. Cela signifie que l’IA générative deviendra une technologie plus accessible et plus polyvalente, permettant aux organisations de créer leurs cas d’utilisation plus rapidement, indique-t-il.

Robert Engels, responsable du laboratoire d’IA générative de Capgemini, a déclaré que 2024 verra une évolution vers des modèles plus petits, combinés à des graphiques de connaissances pour améliorer leur précision.

« Vous pouvez réellement créer des tâches spécifiques dans une organisation – de petits modèles que vous pouvez affiner pour un coût inférieur et une qualité supérieure », a-t-il déclaré.

Ces modèles plus petits peuvent être des outils spécifiques à un domaine, comme des copilotes pour le codage, ou des outils spécifiques à un secteur, tels que des modèles d’IA pour la médecine ou l’ingénierie.

« Nous verrons apparaître ces systèmes multi-agents. Nous verrons qu’ils sont plus spécialisés, plus optimisés, plus intelligents, plus rapides à former et plus durables », a-t-il déclaré. Ces modèles plus petits pourraient être capables de résoudre des tâches plus complexes à moindre coût avec une plus grande précision. Les modèles open source joueront également davantage avec la technologie émergente, a-t-il déclaré.

Gen AI augmente les revenus de 10 milliards de dollars pour les éditeurs de logiciels d’entreprise

Un autre cabinet de conseil, Deloitte, prédit que l’IA générative donnera aux éditeurs de logiciels d’entreprise une augmentation de leurs revenus de 10 milliards de dollars d’ici la fin 2024, à mesure qu’ils intégreront l’IA dans leurs offres afin de donner aux travailleurs du savoir de nouveaux outils pour travailler avec plus d’efficacité et prendre de meilleures décisions.

L’IA enseignera de nouvelles compétences aux codeurs et soutiendra la créativité

Les travailleurs utilisent déjà l’IA pour améliorer leur travail quotidien, par exemple en participant à des recherches fondamentales, en les aidant à trouver des idées ou même en créant de meilleurs rapports. L’un des premiers emplois technologiques que l’IA a modifié est celui de développeur de logiciels, et 2024 verra cela se poursuivre.

L’IA soutiendra et enseignera de nouvelles compétences aux codeurs, selon Werner Vogels , directeur de la technologie chez Amazon. Il a prédit que l’IA contribuerait à tout, de la révision du code à la stratégie produit.

« Les frontières entre les chefs de produit, les ingénieurs front-end et back-end, les administrateurs de base de données, les concepteurs UI/UX, les ingénieurs DevOps et les architectes vont s’estomper », a-t-il déclaré dans les prédictions publiées sur son blog. Mais il a déclaré que les assistants IA seront capables de soutenir plutôt que de remplacer la créativité humaine. « Libérés du fardeau indifférencié de tâches lourdes telles que la mise à niveau des versions Java, les développeurs peuvent se concentrer sur le travail créatif qui stimule l’innovation », a-t-il écrit.

La durée de vie moyenne d’un iPhone sera de huit ans

Les smartphones constituent désormais une technologie ancienne et mature, ce qui a pour conséquence que, dans de nombreux cas, les téléphones plus anciens sont presque aussi performants que les nouveaux. Comme il y a moins d’incitations à mettre à niveau nos téléphones, nous conservons les appareils mobiles plus longtemps et nous sommes également plus disposés à acheter des téléphones d’occasion.

L’analyste CCS Insight prédit que plus de la moitié des 1,3 milliard d’iPhones actuellement utilisés sont des appareils d’occasion (en revanche, les smartphones Android d’occasion représentent moins de 25 % de la base installée d’Android) ; et à partir de 2024, la durée de vie moyenne d’un iPhone sera de huit ans. Le cabinet d’analystes prédit qu’Apple pourrait prendre un contrôle plus direct du marché secondaire en Europe et aux États-Unis, peut-être en introduisant un système de notation pour les téléphones d’occasion.

Regard vers l’avenir : durabilité et compensation

Même si nous conserverons nos téléphones plus longtemps pour économiser de l’argent, les préoccupations environnementales seront également un facteur, y compris au niveau de l’entreprise. L’impact de la consommation énergétique de l’IA, des cryptomonnaies, de l’Internet des objets et bien d’autres commence à inquiéter les dirigeants : l’analyste technologique Gartner prédit que d’ici 2027, 25 % des DSI verront leur rémunération personnelle liée à leur impact technologique durable.

Un plus grand nombre de constellations de satellites auront un impact sur les appareils IoT et les utilisateurs de smartphones

Patrice Duboe, directeur de l’innovation pour l’aérospatiale et la défense de Capgemini, a déclaré lors d’une présentation en ligne que les entreprises privées ont perturbé l’industrie spatiale et se sont concentrées sur leurs opérations en orbite terrestre basse, qui est moins chère, afin d’offrir de nouvelles opportunités pour toutes sortes de technologies émergentes.

Ce sera une « année spéciale pour l’espace », a déclaré Patrice Duboe, car certaines de ces nouvelles constellations deviendront opérationnelles après avoir atteint un nombre minimum de satellites en orbite. Cela entraînera une augmentation du nombre d’appareils Internet des objets utilisant la bande passante satellite pour se connecter, loin des centres métropolitains où se trouve une grande partie de la bande passante traditionnelle.

Les utilisateurs de smartphones bénéficieront également de la croissance des constellations de satellites. Les services d’urgence et d’envoi de SMS de base ont déjà commencé à fonctionner ; mais comme 200 millions de smartphones capables de se connecter aux services par satellite devraient être vendus en 2024 , attendez-vous à une vague de services à mesure que des acteurs majeurs – comme Apple, Qualcomm, MediaTek et Samsung – travaillent avec des fournisseurs de satellite.

GP Bullhound a noté que le nombre de satellites en orbite autour de la Terre va passer de 8 000 à plus de 100 000 au cours des 10 prochaines années .

GP Bullhound est une société de conseil et d’investissement technologique de premier plan, qui fournit des conseils en matière de transactions et des capitaux aux meilleurs entrepreneurs et fondateurs du monde.

https://www.techrepublic.com/article/tech-trends-2024/

DJI vient de lancer son propre logiciel d’édition de modèles 3D… et cela est tout à fait logique.

Si vous considérez les drones de DJI comme des appareils de capture aérienne 3D, l’ensemble de cet effort a beaucoup de sens.

Alors que leurs drones sont devenus synonymes de cinématographie stylisée et même de courses à indice d’octane élevé, les drones de DJI sont également utilisés pour la photogrammétrie, la cartographie 3D, la surveillance, la livraison et même la planification/arpentage civique. En fait, DJI dispose d’un site Web dédié uniquement à l’usage des entreprises, avec des drones spécialisés, des pièces jointes et même des logiciels.

En 2019, DJI a lancé Terra, un logiciel de cartographie 3D permettant de transformer les données vidéo/image en modèles 3D pour une planification, une cartographie d’itinéraire, une analyse, etc. efficaces… mais avec son dernier logiciel Modify, l’outil devient également parfait pour les cinéastes et les créatifs. Modify permet d’éditer, de nettoyer et d’affiner les données cartographiées en 3D capturées par les drones DJI.

L’outil gratuit dispose d’une variété de fonctionnalités d’édition pour aider à réparer des modèles, à supprimer des artefacts et même à modifier des objets tels que des humains, des voitures et des obstacles afin de créer des numérisations 3D transparentes et suffisamment détaillées pour que même les industries cinématographiques puissent les utiliser.

Conçu pour s’intégrer de manière transparente au logiciel Terra, Modify dispose d’outils plutôt incroyables dans sa manche pour aider à résoudre tout problème causé lors du processus de numérisation. Qu’il s’agisse de modèles cassés causés par des surfaces réfléchissantes ou de pièces flottantes aléatoires dans le ciel que le logiciel 3D a capturées par accident, Modify vous permet de les identifier facilement, de les sélectionner et de les supprimer/réparer en quelques clics, économisant ainsi des heures de travail.

Le plus gros fléau de la photogrammétrie ou de la capture 3D est la création d’artefacts indésirables. La plupart des personnes familiarisées avec le domaine vous diront que parfois le logiciel peut interpréter des objets qui ne sont même pas là. Les reflets, les nuages ​​et les créatures volantes peuvent parfois donner lieu à des avions et des fragments flottants qui peuvent souvent encombrer les numérisations 3D par milliers.

La sélection manuelle de ces pièces flottantes prend des heures de travail, mais Modify utilise des outils intelligents pour vous aider à les sélectionner d’un simple clic. Une fois cela fait, vous pouvez facilement les supprimer. Les surfaces réfléchissantes comme le verre, le métal et l’eau entraînent également des surfaces brisées, que Modify vous permet de réparer facilement en ajoutant une surface plane.

L’une des fonctionnalités les plus remarquables de DJI Modify est son hôte intelligent d’outils d’édition de réparation automatique. Ces outils prennent en charge des opérations telles que l’aplatissement, l’édition de textures, la réparation des surfaces d’eau, la suppression de parties flottantes et le remplissage de trous.

Modify utilise l’IA pour aider à régénérer les panneaux, à réparer les motifs/textures endommagés existants et même à remplacer les anciens modèles/textures par de nouveaux. Par exemple, vous pouvez aplatir les routes sur lesquelles sont capturées des voitures, supprimer les graphiques des voitures des textures 2D et remplacer les marquages ​​routiers pour les rendre vides, supprimant ainsi les voitures qui s’y trouvaient à l’origine.

Cette fonctionnalité est accessible via des réparations en un clic ou manuellement en sélectionnant des polygones, des zones ou des maillages personnalisés. De plus, la technologie d’affichage des modèles du logiciel permet de visualiser et de modifier des modèles de haute et de basse qualité au sein d’une seule interface, les modifications étant synchronisées et prévisualisées immédiatement sur les deux modèles.

Le logiciel prend en charge divers formats de fichiers tels que ply, obj et b3dm, garantissant la compatibilité avec DJI Terra et d’autres logiciels tiers. Le logiciel devrait offrir à l’avenir des capacités de partage dans le cloud, permettant aux utilisateurs de partager des modèles traités en ligne pour les visualiser et les partager via des liens, sans avoir besoin d’installer de logiciel.

DJI Modify s’adresse aux professionnels de secteurs tels que les transports, l’arpentage et la cartographie, la sécurité publique, les interventions d’urgence, la modélisation et la gestion urbaines, l’énergie et les services publics et les infrastructures. Ses capacités efficaces d’édition de modèles répondent à un large éventail de cas d’utilisation de l’arpentage par drone, notamment l’AEC (architecture, ingénierie et construction), l’inspection et la sécurité publique. Le logiciel est actuellement gratuit en version bêta publique et peut être téléchargé sur le site Web Enterprise de DJI.

https://enterprise.dji.com/fr/modify

La solution intuitive de Disney pour se déplacer physiquement dans le métavers est le sol « HoloTile »

La réalité virtuelle et la réalité augmentée vont sans aucun doute donner le ton à cette décennie. Se déplacer autour de son avatar dans des mondes plus grands que nature chatouille les sens visuels, mais on se rend toujours compte que ce n’est pas la réalité puisque l’on est assis ou debout, immobile, tandis que le personnage se déplace dans un environnement virtuel.

Le Virtuix Omini était une bonne tentative pour élever votre expérience multidimensionnelle dans le métavers, mais il n’a pas bien fonctionné en raison de ses limitations matérielles et logicielles. Après cela, les choses sont revenues à la case départ, c’est-à-dire jusqu’à aujourd’hui. Le légendaire Disney Lanny Smoot, qui compte plus de 100 inventions brevetées, a enfin créé quelque chose qui intéressera les geeks les plus pointilleux.

Cet accessoire VR inspiré du HoloDeck est un projet de tapis roulant omnidirectionnel qui va changer la façon dont on expérimente la réalité virtuelle. Baptisée HoloTile, cette création comporte des tuiles rotatives individuelles qui actionnent le moment réel de l’utilisateur correspondant au mouvement dans le monde de la RV. Ce tapis roulant modulaire et extensible permet à l’utilisateur de se déplacer dans une direction infinie sans quitter la surface. Lanny Smoot, qui est actuellement chercheur associé chez Disney, a développé ce système pour créer une connexion plus profonde entre le monde de la RV et les mouvements du corps.

Le tapis roulant peut être agrandi si plusieurs utilisateurs souhaitent l’utiliser, sans se heurter les uns les autres. Un bon exemple serait celui de plusieurs personnes dans une pièce qui pourraient « être ailleurs en collaboration et se déplacer, voir, faire du tourisme », selon Lanny Smooth. Une autre application serait les scènes de théâtre, où plusieurs artistes peuvent collaborer dans des mondes virtuels pour une performance spectaculaire.

Le sol HoloTile est encore en cours d’élaboration et, comme le montre la vidéo, il semble prometteur. Lanny Smoot marche dans la RV en portant le casque Quest Pro, comme s’il marchait sur un vrai macadam. Cette technologie vise à résoudre le problème de la locomotion sans heurter d’obstacles ni se sentir maladroit au point de ne pas marcher naturellement sur la surface.

https://thewaltdisneycompany.com/lanny-smoot-to-be-the-first-disney-imagineer-inducted-into-the-national-inventors-hall-of-fame/

« Les mauvais acteurs » de l’IA devraient constituer une menace quotidienne pour les démocraties d’ici à la mi-2024

Une étude prédit que l’activité malveillante de l’IA sera quotidienne d’ici à la mi-2024

Selon une nouvelle étude, l’activité de l’IA par des « mauvais acteurs » déterminés à causer des dommages en ligne en diffusant de la désinformation sera quotidienne d’ici le milieu de l’année 2024. Ces résultats sont préoccupants car plus de 50 pays, dont les États-Unis, organiseront cette année des élections nationales dont les résultats auront un impact mondial.

Même avant la sortie des dernières itérations des systèmes Generative Pretrained Transformer (GPT), les experts en IA prévoyaient que d’ici 2026, 90 % du contenu en ligne serait généré par des ordinateurs sans intervention humaine, ce qui favoriserait la diffusion de fausses informations et de désinformations.

On part du principe que les grandes plateformes de médias sociaux, qui comptent le plus grand nombre d’utilisateurs, doivent être réglementées pour limiter les risques. Cette hypothèse est correcte, dans une certaine mesure, et fait d’elles la cible de législations telles que la loi sur les services numériques et la loi sur l’IA de l’UE.

Toutefois, il existe d’autres « mauvais acteurs », plus modestes, c’est-à-dire des personnes, des groupes et des pays qui adoptent délibérément un comportement préjudiciable à autrui, et qui utilisent l’IA à mauvais escient.

Une nouvelle étude menée par des chercheurs de l’université George Washington (GW) est la première analyse scientifique quantitative à examiner comment les mauvais acteurs peuvent abuser de l’IA et des systèmes GPT pour causer du tort à l’échelle mondiale sur les plateformes de médias sociaux, et ce qui peut être fait pour y remédier.

« Tout le monde parle des dangers de l’IA, mais jusqu’à notre étude, il n’y avait pas de données scientifiques à ce sujet », a déclaré Neil Johnson, auteur principal de l’étude. « On ne peut pas gagner une bataille sans avoir une connaissance approfondie du champ de bataille.

Les chercheurs ont commencé par cartographier le réseau dynamique des communautés de médias sociaux interconnectées qui composent le paysage de la population mondiale en ligne. Les utilisateurs – parfois quelques-uns, parfois quelques millions – rejoignent ces communautés en raison d’intérêts communs, qui peuvent inclure des préjudices.

Les chercheurs se sont concentrés sur les communautés « anti-X » extrêmes, c’est-à-dire les communautés dont au moins deux des 20 messages les plus récents contiennent des propos haineux et/ou un nationalisme et/ou un racisme extrêmes. Ces communautés anti-X comprennent celles qui sont, par exemple, anti-USA, anti-femmes, anti-avortement ou antisémites.

Les liens entre ces communautés se forment au fil du temps pour créer des groupes de communautés au sein de différentes plateformes de médias sociaux et entre elles.

« Toute communauté A peut créer un lien (c’est-à-dire un hyperlien) vers toute communauté B si le contenu de B intéresse les membres de A », expliquent les chercheurs. « A peut être d’accord ou non avec B. Ce lien attire l’attention des membres de A sur B, et les membres de A peuvent alors ajouter des commentaires sur B sans que les membres de B soient au courant du lien – les membres de la communauté B sont donc exposés aux membres de la communauté A et peuvent être influencés par eux. »

À l’aide d’un modèle mathématique, les chercheurs ont déterminé quelle activité de l’IA mauvais acteur est susceptible de se produire et pourquoi. Plus précisément, ils ont constaté que le système GPT le plus élémentaire, tel que GPT-2, est tout ce qui est nécessaire et est également plus susceptible d’attirer les mauvais acteurs que les versions plus sophistiquées, telles que GPT-3 ou -4.

En effet, GPT-2 peut facilement reproduire le style et le contenu humains déjà observés dans les communautés en ligne extrêmes, et les mauvais acteurs peuvent utiliser un outil de base tel que GPT-2 pour produire des résultats plus incendiaires en modifiant subtilement la forme d’une requête en ligne sans en changer le sens. En revanche, les outils GPT-3 et -4 contiennent un filtre qui annule les réponses aux questions potentiellement litigieuses, empêchant ainsi ce type de production.

L’addition des communautés d’acteurs malveillants et de personnes vulnérables représente plus d’un milliard d’utilisateurs

Selon les chercheurs, le « champ de bataille » en ligne où l’activité des mauvais acteurs et de l’IA se développera probablement est constitué des communautés de mauvais acteurs et des communautés auxquelles ils sont directement liés, c’est-à-dire les communautés grand public vulnérables.

En additionnant ces communautés, on obtient un écosystème en ligne de plus d’un milliard d’individus, ce qui permet à l’IA des mauvais acteurs de prospérer à l’échelle mondiale. Les chercheurs illustrent leur propos en évoquant la haine et l’extrémisme non générés par l’IA, liés au COVID-19 et, plus récemment, aux guerres entre la Russie et l’Ukraine et entre Israël et le Hamas.

Ils prévoient que, d’ici à la mi-2024, l’activité des mauvais acteurs de l’IA deviendra un phénomène quotidien. Pour ce faire, ils ont utilisé des données de substitution provenant de deux incidents historiques technologiquement similaires impliquant la manipulation de systèmes électroniques en ligne : les attaques algorithmiques automatisées de 2008 sur les marchés financiers américains et les cyber-attaques chinoises de 2013 sur l’infrastructure américaine.

En analysant ces ensembles de données, ils ont extrapolé la fréquence des attaques lors de ces deux événements dans le contexte des progrès technologiques actuels de l’IA.

2024 est présentée comme « la plus grande année électorale de l’histoire », alors que plus de 50 pays, dont les États-Unis, doivent tenir des élections nationales cette année. De la Russie, de Taïwan, du Royaume-Uni et de l’Inde au Salvador et à l’Afrique du Sud, les résultats de certaines élections auront un impact mondial et d’énormes répercussions sur les droits de l’homme, les économies, les relations internationales et la paix dans le monde. Selon les chercheurs, la menace de voir des acteurs malveillants utiliser l’IA pour diffuser et amplifier la désinformation lors de ces élections est donc bien réelle.

Ils recommandent aux entreprises de médias sociaux d’utiliser des tactiques pour contenir la désinformation plutôt que de supprimer tous les contenus générés par des acteurs malveillants.

Compte tenu de l’évolution constante du paysage de l’IA, les chercheurs ont mis en garde contre les conclusions de leur étude. Néanmoins, l’étude met en évidence certains des défis importants posés par les mauvais acteurs ayant accès à l’IA.

« Étant donné que personne ne peut prédire exactement ce qui se passera à l’avenir avec l’IA des mauvais acteurs, compte tenu du rythme rapide de la technologie et de l’évolution du paysage en ligne, les prédictions contenues dans cet article sont, à proprement parler, spéculatives », ont déclaré les chercheurs. « Mais elles sont toutes quantitatives et testables – et également généralisables – et fournissent donc un point de départ concret pour renforcer la politique relative à l’IA des mauvais acteurs.« 

https://academic.oup.com/pnasnexus/article/3/1/pgae004/7582771

https://gwtoday.gwu.edu/malicious-ai-activity-likely-escalate-daily-occurrence-2024