Il semblerait qu’Elon Musk s’apprête à faire payer l’utilisation du réseau social anciennement connu sous le nom de Twitter.
Comme le rapporte Fortune, X, anciennement Twitter, va commencer à faire payer aux utilisateurs des Philippines et de Nouvelle-Zélande l’équivalent d’un dollar américain pour accéder aux principales fonctionnalités du site telles que, vous savez, poster et retweeter – mais ne vous inquiétez pas, vous pourrez toujours « lire gratuitement ».
Dans une déclaration faite à Fortune après que le magazine a annoncé la nouvelle, X a confirmé le changement et l’a qualifié de « test ».
« Ce nouveau test a été mis au point pour soutenir nos efforts déjà fructueux visant à réduire le spam, la manipulation de notre plateforme et l’activité des robots, tout en équilibrant l’accessibilité de la plateforme avec le faible montant des frais », a déclaré un porte-parole de X. « Il ne s’agit pas d’un facteur de profit, mais d’un moyen d’améliorer l’efficacité de la plateforme. « Il ne s’agit pas d’une source de profit. »
Le service d’assistance de X a également annoncé le programme, baptisé « Not a Bot », dans une déclaration publiée sur le site et dans son centre d’aide, et a précisé que le test n’affecterait pas les utilisateurs existants – tout en laissant ouverte la possibilité qu’une redevance universelle soit en préparation.
« Jusqu’à présent, les options d’abonnement se sont avérées être la principale solution qui fonctionne à grande échelle [pour réduire le spam et les bots].«
Un rêve éveillé
L’annonce intervient presque exactement un mois après que M. Musk a lancé l’idée de faire payer l’utilisation de Twitter à tout le monde.
« C’est le seul moyen auquel je pense pour combattre les vastes armées de bots », a déclaré Musk au Premier ministre israélien Benjamin Netanyahu – oui, nous sommes nous aussi profondément perplexes – lors d’un livestream en septembre. « Parce qu’un bot ne coûte qu’une fraction d’un centime – disons un dixième de centime – mais même s’il doit payer… quelques dollars ou quelque chose comme ça, le coût effectif des bots est très élevé. »
Le concept est apparemment dans l’esprit du milliardaire depuis un certain temps déjà. En novembre dernier, un initié a déclaré à Platformer que Musk et son conseiller, le podcasteur David Sacks, ont été entendus lors de réunions où il était question de placer Twitter derrière un paywall semblable à ceux utilisés par les sites d’information, qui permettraient aux gens de naviguer gratuitement pendant une période de temps donnée, puis de payer un abonnement pour continuer.
Les utilisateurs voudront-ils donner leurs informations de carte de crédit à Musk ? Il faudra le voir pour le croire.
C’est toujours une excellente nouvelle lorsqu’un nouveau concurrent ouvre la voie dans un espace de produits avec une concurrence minimale – où les grandes entreprises règnent déjà en maître au sommet, avec peu d’alternatives – et c’est ce qui s’est passé hier lorsque ecobee a présenté sa nouvelle caméra de sonnette intelligente.
La société est déjà en concurrence avec Google Nest avec ses propres thermostats intelligents respectueux de l’environnement, et elle s’attaque désormais à la caméra de sonnette Amazon Ring avec sa propre caméra de sonnette intelligente conçue pour s’intégrer à l’IoT ecobee en pleine croissance.
La caméra de sonnette Ecobee récemment annoncée enregistre en 1080p avec une « vision améliorée en basse lumière » et utilise un champ de vision vertical de 175 degrés, ce qui signifie qu’elle peut tout voir clairement, du sol au ciel, directement devant la caméra à tout moment de la journée et la nuit.
Cela permet à l’observateur situé de l’autre côté de la caméra de la sonnette (en regardant à travers celle-ci via le Smart Thermostat Premium ou tout autre appareil connecté à l’application ecobee, comme un smartphone ou une Apple Watch ) de voir les colis déposés sur le porche, ou dans des cas plus extrêmes. , détectez les menaces potentielles qui se cachent de l’autre côté de la porte.
Concepteur : Jonathan Hayes (via ecobee )
La caméra de sonnette intelligente a une apparence extérieure élégante avec un panneau avant en verre usiné entouré d’alliage d’aluminium et, selon ecobee, elle est même classée pour l’étanchéité IP65 et la protection contre la poussière. Sa conception sans pile lui permet de durer longtemps sans nécessiter d’entretien régulier, même dans des environnements extrêmes où les éléments peuvent poser problème. Elle est protégée à la fois de la chaleur extrême jusqu’à 45 °C et du froid extrême jusqu’à – 25 °C.
La personnalisation de la zone d’activité vous permet de mieux gérer vos notifications de sécurité que les autres caméras de sécurité intelligentes, de sorte que vous ne soyez averti que lorsqu’un certain événement est déclenché. Cela est dû à « plusieurs niveaux d’intelligence, y compris une vérification radar avancée et une vision par ordinateur » qui peuvent prétendument identifier des mouvements très spécifiques, ou lorsque des personnes se trouvent à une certaine distance de la caméra de sonnette intelligente.
Si vous n’avez pas encore d’abonnement à ecobee Smart Security, qui connecte tous les appareils de sécurité ecobee entre eux et offre un accès à l’application ecobee, ne vous inquiétez pas : la caméra de sonnette intelligente ecobee est accompagnée d’un essai qui dure deux mois, après auquel vous pouvez souscrire pour 50 $ par an. La caméra de sonnette intelligente ecobee est déjà disponible sur le site Web d’ecobee au prix de 159,99 $. Hélas, nous sommes aux Etats-Unis.
NDLR: Attention, seule la caméra de cette sonnette ne nécessite pas de batterie pour fonctionner. Le reste a besoin d’une alimentation basse tension de 16 à 24 V et la vidéo d’installation est en-dessous.
Les éoliennes sont actuellement très demandées en raison de la nécessité croissante de l’énergie verte, mais il y a un profond sentiment de calme à regarder une éolienne beaucoup moins avancée pour la terre (tourner pour toujours, main dans la main). C’est l’idée derrière l’installation WIP: Windmill In Play de Taiyi Yu, étudiant diplômé en design industriel à la Royal Academy of Art de La Haye, aux Pays-Bas .
Windmill In Play est un moulin à vent déconstruit, ce qui signifie qu’il reprend la conception classique du moulin à vent et le simplifie en utilisant des pièces du quotidien qui le rendent facile à construire et à déployer. Vous pouvez regarder le processus de construction du moulin à vent fait main de Taiyi Yu dans la vidéo ci-dessous, ce qui signifie que toute personne ayant le temps et l’énergie peut apprendre à en construire un.
Créateur : Taiyi Yu
Lorsque le moulin à vent tourne, il alimente physiquement une série de mécanismes qui déplacent le sable de la base de l’installation vers une trémie qui déplace progressivement le sable collecté selon une forme unique à mesure que le vent déplace le moulin à vent autour de son rayon de 360 degrés.
La plupart des matériaux utilisés dans la conception de Windmill In Play sont simples à travailler – comme le bois, le tissu et les passepoils – et il semble qu’il s’agisse principalement de matériaux recyclés provenant directement des déchets. Une partie particulièrement impressionnante du design est le tissu à voile rose, provenant et découpé de vieux parapluies, comme le montre la vidéo de construction.
Windmill In Play n’est pas seulement un projet scientifique sympa qui crée un débouché potentiel pour les matériaux recyclés. Selon le designer Taiyi Yu, il répond également à un objectif artistique : « Le projet remet en question la façon dont les vents ont été récoltés par les moulins à vent et réfléchit à la façon dont nous percevons et approprier les vents. »
« Le moulin à vent, en tant qu’exemple concret mais aussi en tant que métaphore de l’industrialisation moderne, est impliqué dans la dichotomie entre l’homme et la nature. Il illustre la rationalité de considérer le monde naturel comme une ressource, un pouvoir qui reconstitue l’expérience à travers sa structure mécanique. »
Même si le moulin à vent lui-même n’est pas conçu pour produire de l’électricité, il pourrait servir d’exemple direct de ce qui est possible avec les matériaux du quotidien – et, espérons-le, il pourrait devenir un point de départ pour encore plus de designers et de créateurs souhaitant développer leur propre solution d’énergie verte.
L’impression 3D est peut-être merveilleuse et tout ça, mais leur utilité dépend en grande partie des conceptions que vous leur donnez. Bien sûr, certains d’entre eux peuvent être créés à l’aide d’un logiciel de modélisation 3D, mais lorsqu’il s’agit de reproduire des objets du monde réel, rien ne vaut la numérisation 3D. Cependant, cette technologie est traditionnellement hors de portée des créatifs, des créateurs et des amateurs en raison de son prix élevé, de ses formes volumineuses et de ses contrôles compliqués.
Cependant, grâce aux progrès technologiques et à la montée de la culture du créateur, on constate un intérêt accru pour la démocratisation de ces outils afin de responsabiliser davantage de personnes et de les aider à réaliser leurs rêves créatifs. C’est le genre de puissance qu’apporte le nouveau scanner 3D Revopoint MIRACO, offrant des fonctionnalités de niveau professionnel dans un design portable et accessible.
Il existe un nombre croissant de scanners 3D disponibles pour les amateurs et les prosommateurs, mais la plupart d’entre eux semblent se situer entre deux extrêmes. D’une part, vous disposez d’un matériel puissant mais encombrant et coûteux que vous ne pouvez pas sortir des studios. D’un autre côté, il existe de petits appareils portables dont les applications sont limitées, notamment pour numériser uniquement des objets plus petits.
S’appuyant sur les technologies de vision 3D qui ont amené sur le marché le scanner 3D de poche INSPIRE à succès, Revopoint lance le nouveau scanner 3D MIRACO pour redéfinir ce que les scanners 3D peuvent offrir.
À première vue, vous pourriez confondre le Revopoint MIRACO 3D avec un appareil photo extra-large, une décision de conception intentionnelle qui suscite la familiarité et la confiance dans la façon d’utiliser l’appareil. Son boîtier compact et léger (seulement 750 g) le rend portable et facile à utiliser, tout en conservant suffisamment de puissance, notamment un processeur octa-core de 2,4 GHz et une batterie de 5 000 mAh, pour gérer n’importe quel cas d’utilisation de numérisation, n’importe où.
Sa conception tout-en-un signifie que vous n’avez pas besoin de le connecter à un téléphone ou à un PC pour utiliser le scanner 3D MIRACO. Il possède même son propre écran AMOLED 2K lumineux de 6 pouces qui peut être retourné à 180 degrés, vous permettant de numériser sous n’importe quel angle, y compris les selfies.
Prise de vue unique – Faites de la perte de suivi et des surfaces contrastées difficiles à numériser une chose du passé grâce au mode de capture à prise unique de MIRACO, ce qui facilite la capture de n’importe quel objet avec une ultra-précision.
Prise de vue continue – Lorsque la vitesse est une priorité, le mode de capture continue est prêt à simplifier la plupart des objets, petits et grands, à des vitesses de numérisation allant jusqu’à 15 ips pour une création rapide de modèles 3D.
Précision dynamique – Rapprochez-vous pour capturer des détails fins avec une précision chirurgicale allant jusqu’à 0,05 mm à 150 mm, ou prenez du recul pour numériser rapidement de gros objets avec une précision allant jusqu’à 0,5 mm à 600 mm.
Des couleurs à couper le souffle – Découvrez l’éclat des couleurs des modèles 3D comme jamais auparavant avec la caméra RVB de 48 mégapixels de MIRACO, offrant des numérisations couleur photoréalistes en une seule prise et en continu.
Le scanner 3D MIRACO n’est pas seulement pratique. Il est également doté de fonctions et de possibilités que vous ne trouverez que dans des machines plus grandes et plus coûteuses. En tête de liste figurent les quatre caméras de profondeur qui vous permettent de numériser des objets de petite ou de grande taille.
Le scanner offre également une excellente précision à l’image, allant jusqu’à 0,02 mm à une distance de 150 mm et 0,2 mm à une distance de 600 mm, ainsi qu’une précision à l’image allant jusqu’à 0,05 mm à une distance de 150 mm et jusqu’à 0,5 mm à une distance de 600 mm.
Grâce à son appareil photo RVB de 48 mégapixels et à son flash LED, vous pouvez non seulement capturer la forme des objets, mais aussi reproduire leurs couleurs et leurs textures avec un niveau de détail impressionnant.
Avec son design pratique et portable, ses commandes faciles à utiliser, ses modes flexibles et ses fonctions puissantes, scanner n’importe quel objet de n’importe quelle taille est un jeu d’enfant. Qu’il s’agisse de numériser des pièces de voiture pour les reproduire, de numériser des œuvres d’art et des dessins pour les mondes virtuels ou de capturer des objets pour l’animation et les jeux, le scanner 3D tout-en-un MIRACO de Revopoint offre toute la précision et la puissance dont vous avez besoin pour donner vie à votre vision créative, où et quand les muses vous le demandent.
Sysdig Runtime Insights combiné à Docker Scout aide les développeurs à prioriser les risques et à améliorer leur posture de sécurité.
Sysdig, le leader de la sécurité cloud alimentée par l’analyse en temps réel d’exécution, et Docker ont annoncé l’intégration Sysdig Runtime Insights dans Docker Scout afin d’aider les développeurs à hiérarchiser les risques et à avancer plus rapidement.
Docker et Sysdig aideront leurs clients à diminuer les perturbations sur la chaîne d’approvisionnement des logiciels, à donner la priorité aux informations importantes et à créer des images de conteneurs plus légères. Sysdig est la première intégration de sécurité d’exécution dans Docker Scout.
En s’appuyant sur des informations en temps réel provenant de la production, telles que les vulnérabilités en cours d’utilisation, la corrélation multidomaine et les autorisations en cours d’utilisation, la plateforme de protection des applications cloud-native de Sysdig (CNAPP) relie les points et identifie les principaux risques tout au long du cycle de vie du logiciel.
Docker Scout fournit aux développeurs des informations exploitables tout au long de la chaîne d’approvisionnement des logiciels grâce à des recommandations contextuelles qui permettent d’améliorer la fiabilité et la sécurité des applications.
Grâce à ce partenariat, fondé sur un héritage open source commun et un engagement en faveur de l’innovation cloud-native, Sysdig et Docker ajoutent des couches supplémentaires de sécurité d’exécution qui apportent une meilleure visibilité tout en permettant aux équipes de développement et de sécurité de cibler les risques réels et imminents.
Avantages de l’intégration de Sysdig Runtime Insights avec Docker Scout :
Envoi d’images plus sûres : les développeurs peuvent comparer les images pendant la phase de construction avec celles qui fonctionnent en production afin d’identifier facilement les risques, d’éliminer les paquets inutiles et de construire des images de conteneurs plus légères avec une surface d’attaque plus petite. L’intégration avec les actions Docker Build et Push GitHub permet d’obtenir des informations directement dans GitHub afin d’éviter de livrer des images à risques.
Éviter les failles de sécurité de type « shift-left » : la sécurité shift-left permet aux équipes de prendre des décisions plus tôt dans le processus de développement grâce à une meilleure analyse. Avec Docker et Sysdig, il est possible de corréler l’analyse des images avec le contexte d’exécution afin de générer des informations exploitables pour sécuriser la chaîne logistique des logiciels.
Accélérer la livraison d’applications cloud-natives : les processus de validation des logiciels sont plus rapides grâce aux informations d’exécution de Sysdig. En identifiant rapidement les risques imminents qui nécessitent une remédiation immédiate, les développeurs peuvent se concentrer sur l’innovation et fournir des applications cloud-natives plus rapidement.
Réduire la pollution sonore du monitoring : les clients communs peuvent les jusqu’à 95 %, en séparant les vulnérabilités qui sont utilisées de celles qui ne le sont pas. Cela permet aux équipes de sécurité de se concentrer sur ce qui est le plus important et aux développeurs de gagner du temps.
« Les organisations doivent renforcer la sécurité tout au long du cycle de vie des logiciels. Avec Docker Scout, Docker donne aux développeurs la possibilité de créer des images plus sûres dès le départ. L’intégration de Sysdig runtime insights permet aux utilisateurs de gagner du temps en se concentrant sur les risques réels exposés en production,” a déclaré Bryan Smoltz, vice-président des alliances technologiques chez Sysdig. “Notre partenariat aidera les équipes à passer de shift-left à shield-right pour se protéger contre les violations sans ralentir l’innovation. »
Cette version comprend de nombreuses nouvelles fonctionnalités, une sécurité renforcée, une nouvelle prise en charge du matériel et des mises à jour en prévision de la version LTS à venir.
Canonical, un leader de l’Open Source et éditeur d’Ubuntu, a annoncé la sortie d’Ubuntu 23.10 dont le nom de code est “Mantic Minotaur ».
Ubuntu Desktop 23.10 prend en charge, le chiffrement intégral des disques durs, où les clés de chiffrement sont stockées dans le module TPM (Trusted Platform Module) et récupérées automatiquement par un logiciel de démarrage authentifié.
Une prise en charge matérielle plus large de cette fonctionnalité arrivera l’année prochaine, en même temps que des options supplémentaires de configuration et de gestion du chiffrement dans Ubuntu 24.04 LTS.
Le noyau Ubuntu prend désormais en charge un mode supplémentaire qui exige que les programmes disposent d’un profil AppArmor afin d’utiliser les espaces de noms d’utilisateurs non privilégiés, ce qui réduit considérablement leur surface d’attaque. Les applications contenues dans les archives d’Ubuntu disposent désormais de tels profils AppArmor afin de garantir le respect de cette politique lorsqu’elle est activée.
Le nouveau Centre d’applications d’Ubuntu Desktop est un hub rapide, intuitif et convivial qui prend en charge les formats de paquets snap et deb. L’App Center exploite les métadonnées fournies par le Canonical Snap Store.
Toutes les applications publiées sur le Snap Store sont soumises à des contrôles de sécurité stricts afin de garantir que seules les autorisations nécessaires sont activées par défaut. Un processus robuste de vérification des signatures garantit également que les Snaps ne peuvent pas être modifiés par quelqu’un d’autre que l’éditeur.
Ubuntu continue d’affirmer son engagement envers le Raspberry Pi en tant que plateforme de premier ordre pour les ordinateurs de bureau, les serveurs et les applications IoT. Ubuntu 23.10 Desktop et Server supportera le tout nouveau Raspberry Pi 5 dès le jour du lancement, grâce à leur étroite collaboration avec la Fondation Raspberry Pi.
S’appuyant sur le partenariat entre Ubuntu et les plateformes de développement RISC-V SiFive HiFive, y compris HiFive Unmatched, Canonical continue d’être l’un des principaux soutiens de l’écosystème RISC-V. Ubuntu 23.10 sera disponible sur le SiFive HiFive Pro P550 dès son lancement.
La combinaison de Canonical Ubuntu et de la famille SiFive Performance d’IP processeur arme les développeurs avec les plateformes nécessaires pour façonner l’avenir de l’informatique sur RISC-V.
Auparavant, la configuration du réseau sur Ubuntu obligeait les administrateurs à adapter leur flux de travail selon qu’il s’agissait d’un ordinateur de bureau ou d’un serveur. Pour offrir une expérience réseau transparente dans les parcs Ubuntu mixtes, Ubuntu Desktop utilise désormais Netplan, l’outil déclaratif de configuration réseau Linux utilisé sur Ubuntu Server.
ADsys, le client Active Directory disponible avec Ubuntu Pro, prend désormais en charge l’enrôlement automatique des certificats de machine à partir des services de certificats Active Directory. Pour compléter la gamme d’améliorations apportées à la gestion des parcs Ubuntu, le client Ubuntu Pro propose désormais un assistant d’inscription simplifié afin de rationaliser le déploiement à grande échelle.
Ubuntu 23.10 inclut la dernière version de Docker 24.0.5 ainsi que deux des plugins (des modules extension) Docker les plus populaires, `docker-buildx` et `docker-compose-v2`. De cette façon, Mantic réduit la prolifération des dépôts pour les ingénieurs et rend les environnements de développement moins lourds à maintenir.
Ubuntu 23.10 inclut l’environnement de bureau GNOME 45, sorti il y a quelques semaines qui apporte de nombreuses améliorations de la convivialité sur l’ensemble du bureau dont le nouvel indicateur d’espace de travail et les barres latérales pleine hauteur. Cette version comprend également l’inclusion par défaut de l’extension Tiling Assistant, qui élargit les options de configuration pour les configurations multi-fenêtres, y compris la mosaïque de quarts d’écran.
“Dans cette nouvelle version, nous avons renforcé la sécurité par défaut pour Ubuntu et préparé le terrain pour notre prochaine version soutenue à long terme », a déclaré Oliver Smith, chef de produit senior Ubuntu chez Canonical. « Nous sommes ravis que les utilisateurs puissent tester en avant-première le stockage des clés de chiffrement des disques sur Ubuntu Desktop, ainsi que le nouveau Centre d’applications qui permet de trouver plus facilement que jamais les logiciels dont vous avez besoin. »
Appelez cela Bing le chasseur de primes ou « Bounty Hunters »
Vous pensez pouvoir déjouer une IA en lui faisant dire des choses qu’elle n’est pas censée dire ? Microsoft parie gros que vous ne pouvez pas le faire – et est prêt à payer si c’est faux.
Pour être éligibles à la soumission, les utilisateurs de Bing doivent informer Microsoft d’une vulnérabilité jusqu’alors inconnue qui est, selon les critères définis par l’entreprise , « importante » ou « critique » pour la sécurité. Ils doivent également être capables de reproduire la vulnérabilité via vidéo ou par écrit.
Les montants des primes sont basés sur les niveaux de gravité et de qualité, ce qui signifie que la meilleure documentation des bogues les plus critiques sera récompensée par le plus d’argent. Aux fans entrepreneuriaux de l’IA, le moment est venu !
Microsoft a finalement « lobotomisé » Bing vers la fin de son premier mois désastreux de tests bêta des médias et, moins d’un mois plus tard, a lancé l’IA nouvellement défragmentée dans le monde pour que tout le monde puisse l’utiliser.
Depuis cette déception, Bing est passé inaperçu alors que ChatGPT, publié par le partenaire Microsoft Open AI , a grimpé en flèche – à quelques exceptions près, comme un utilisateur astucieux qui a réussi à inciter le chatbot à donner des conseils de fraude en suscitant de la sympathie pour un mort. grand-mère .
Quel que soit le moment, il est fascinant que Microsoft externalise ses recherches sur les vulnérabilités – même si, étant donné qu’il conclut des transactions qui se chiffrent en dizaines de milliards , 15 000 $ ne représentent qu’une petite monnaie en comparaison.
La crise climatique mondiale fait partie de la vie quotidienne, et elle s’aggrave. En tant que phénomène mondial, il est aujourd’hui indéniablement en train de faire bouger les choses, depuis l’effondrement de l’agriculture jusqu’aux troubles civils mondiaux , en grande partie à cause de la dépendance de la société aux combustibles fossiles émetteurs de CO2 pour les transports, le chauffage et l’électricité .
Mais il y a toujours de l’espoir. La conception durable est de plus en plus répandue dans les efforts visant à lutter contre le changement climatique mondial et à réduire la destruction qui en résulte de notre seule et unique planète habitable. Prenez cet avion à énergie solaire ou cette tasse à café durable transformée en jardinière comme exemples récents de conception durable omniprésente dans la conception de produits aux niveaux macro et micro.
L’énergie verte est une partie importante (et en croissance rapide ) de la conception durable, mais l’un des problèmes clés de la production d’énergie verte à grande échelle – s’appuyant principalement ou entièrement sur des sources d’énergie naturelles comme le solaire et l’éolien, qui ne produisent aucune émission de carbone, ralentissant ainsi Le rôle du changement climatique est que les panneaux solaires et les éoliennes fournissent beaucoup moins d’énergie que les centrales électriques au charbon ou au pétrole pour la superficie qu’elles occupent . En conséquence, les réseaux électriques de nombreux pays dépendent encore majoritairement de sources de combustibles fossiles, et étant donné que le changement climatique se répercute sur l’ensemble du globe, le processus complexe visant à parvenir à une solution unifiée unique nécessitera inévitablement la collaboration de l’ensemble de la main-d’œuvre mondiale.
Soleolico fait sa part en réunissant plusieurs sources d’énergie verte dans le même espace avec ses « voiles » photovoltaïques récemment révélées, qui sont essentiellement des éoliennes à axe vertical (elles ont de hautes pales tournées vers l’avant fixées à un moyeu tourné vers le haut, permettant au turbine pour tourner sur une circonférence horizontale) avec des panneaux solaires montés sur la partie avant des pales. Depuis le 6 octobre, une unité Soleolico pleinement opérationnelle est installée à l’extérieur du Palacio de la Magdalena à Santander, en Espagne, avec, espérons-le, de nombreuses autres installations à venir.
L’idée principale de Soleolico est de fournir une source d’énergie verte 24h/24 et 7j/7. Ses pales individuelles sont conçues pour s’orienter automatiquement selon la direction et la force du vent grâce au « système magnétique breveté » de l’entreprise.
De plus, si l’énergie éolienne ou solaire devient indisponible, le même système peut s’appuyer sur n’importe quelle ressource disponible, allant même jusqu’à stocker l’excédent d’énergie dans des systèmes de stockage d’énergie intégrés.
Générer de l’énergie verte n’est pas la seule fonction de Soleolico. Il élimine également le CO2 de l’air via un revêtement imprimable en 3D composé d’« agents naturels » qui le rendent semblable à un arbre.
L’entreprise va même jusqu’à le qualifier de « premier arbre technologique au monde », étant donné sa capacité à s’intégrer naturellement dans les forêts et d’autres écosystèmes importants et complexes tout en offrant une capacité de production d’énergie supérieure à celle des éoliennes traditionnelles.
Le revêtement imprimable en 3D susmentionné, actuellement produit au centre de fabrication LaMáquina à Barcelone, en Espagne, utilise la technologie d’impression 3D organique Pure.Tech . Selon Aldo Sollazzo, directeur de Pure.Tech, « l’installation de 1 000 unités de Soleolico absorbe la même quantité de CO2 que 287 arbres en un an, selon nos calculs, basés sur les données de l’Agence européenne pour l’environnement et de nos laboratoires certifiés. ».
Ce n’est pas tout. La conception des « voiles » de Soleolico peut également afficher des publicités et des images de marque, les faisant fonctionner comme des panneaux d’affichage électriques autonomes. On ne sait pas exactement à quelle vitesse cette invention (et d’autres technologies similaires) se répandra en masse, mais le fait qu’une telle invention existe et puisse être produite rapidement grâce aux nouveaux progrès de la technologie d’impression 3D est en fin de compte porteur d’espoir.
Les partisans du projet de loi affirment qu’il est nécessaire de contrecarrer les criminels condamnés qui utilisent des imprimantes 3D pour développer des « armes fantômes » intraçables.
Une arme fantôme est exposée avant le début d’un événement sur la violence armée dans la roseraie de la Maison Blanche le 11 avril 2022 à Washington, DC. Biden a annoncé une nouvelle réglementation sur les armes à feu visant à maîtriser les armes fantômes, des armes intraçables et non réglementées fabriquées à partir d’enfants.
Les résidents de New York qui envisagent d’acquérir une nouvelle imprimante 3D pourraient bientôt devoir soumettre une vérification de leurs antécédents criminels si un nouveau projet de loi de l’État devenait loi. La législation récemment introduite , rédigée par la sénatrice de l’État Jenifer Rajkumar, vise à éliminer une échappatoire de plus en plus populaire selon laquelle des criminels condamnés à qui il serait autrement interdit d’acheter légalement une arme à feu se contentent d’imprimer en 3D des composants individuels pour créer un « pistolet fantôme » intraçable . Si elle est adoptée, New York rejoindrait un nombre croissant d’États imposant des restrictions sur les imprimantes 3D au nom de la sécurité publique.
Le projet de loi de New York, appelé AB A8132, exigerait une vérification des antécédents criminels pour toute personne tentant d’acheter une imprimante 3D capable de fabriquer une arme à feu. Il interdirait également la vente de ces imprimantes à toute personne ayant des antécédents criminels qui l’empêchent de posséder une arme à feu.
Tel qu’il est actuellement rédigé, le projet de loi ne précise pas quels modèles ou marques d’imprimantes pourraient potentiellement relever de cette vaste catégorie. Le projet de loi définit une imprimante tridimensionnelle comme un « appareil capable de produire un objet tridimensionnel à partir d’un modèle numérique ».
« Des armes à feu imprimées en trois dimensions, un type d’arme fantôme introuvable, peuvent être fabriquées par quiconque utilisant une imprimante tridimensionnelle à 150 dollars », a écrit Rajkumar dans un mémorandum expliquant le projet de loi . « Ce projet de loi exigera une vérification des antécédents afin que les armes à feu imprimées en trois dimensions ne tombent pas entre de mauvaises mains. »
Les armes fantômes font généralement référence à des armes à feu non sérialisées et intraçables que les gens peuvent acheter ou assembler eux-mêmes sans vérification des antécédents. Les imprimantes 3D ne sont pas techniquement nécessaires pour créer un pistolet fantôme, mais elles peuvent et ont été utilisées pour fabriquer des composants individuels non sérialisés, des mécanismes de tir ou, dans certains cas, des armes à feu entièrement fonctionnelles .
Les affaires sont florissantes. La police de New York aurait constaté une augmentation de 60 % des armes fantômes saisies dans les rues de la ville au cours des deux dernières années consécutives. La police de New York a récemment attribué certaines ventes d’armes fantômes en ligne à une « opération d’impression d’armes fantômes » remplie d’imprimantes 3D et d’armes à feu nichée dans une garderie.
« Pour ceux qui pensent que l’impression d’armes à feu en 3D est la voie de l’avenir. Vous vous trompez », a déclaré le commissaire de la police de New York, Edward Caban, lors d’une conférence de presse à la suite du siège de la garderie.
Les chiffres des saisies d’armes fantômes ne sont pas non plus rassurants au niveau national. Un rapport récent publié par le Bureau of Alcohol, Tobacco, Firearms and Explosives note une augmentation de 1 083 % des récupérations d’armes fantômes entre 2017 et 2021, des chiffres qui, selon eux, sont probablement sous-estimés. Une poignée d’États, dont Hawaï, le Delaware et le New Jersey, ont chacun adopté leur propre législation interdisant les armes à feu imprimées en 3D . Les lois fédérales complètes interdisant les armes fantômes restent inexistantes.
L’augmentation des crimes commis avec ces armes combinées a attiré l’attention de l’administration Biden, qui a mis à jour l’année dernière les règles fédérales pour indiquer que les kits « acheter, construire, tirer » disponibles en ligne sont considérés comme des « armes à feu » en vertu de la loi sur le contrôle des armes à feu de 1968.
Comme on pouvait s’y attendre, les défenseurs des droits des armes à feu ont contesté ces changements, arguant qu’ils allaient à l’encontre du deuxième amendement. La Cour suprême a temporairement rétabli la réglementation sur les armes fantômes de Biden en août de cette année, même si son avenir juridique à long terme reste incertain.
Mais les purs et durs du deuxième amendement ne sont pas les seuls à s’opposer à une réglementation ciblant les armes à feu imprimées en 3D. Les experts en liberté d’expression et certains défenseurs des libertés civiles ont soutenu l’interdiction des armes à feu imprimées en 3D, ou du moins les conceptions permettant de les créer pourraient aller à l’encontre du premier amendement puisque les instructions sont simplement des lignes de texte et de code.
Cela faisait partie de l’argument avancé par le fondateur de Defence Distributed et crypto-anarchiste auto-identifié, Cody Wilson, lorsqu’il a poursuivi le Département d’État en 2015 pour qu’il continue de publier en ligne les plans du pistolet imprimé en 3D « libérateur » de l’entreprise. Defence Distributed a finalement réglé ce procès avec l’administration Trump.
Cody Wilson, dont l’entreprise fabrique et vend également des fraiseuses contrôlées par ordinateur capables de produire des armes à feu en quelques heures, a déclaré qu’il « soutient fortement » l’exigence de vérification des antécédents proposée par le sénateur Rajkumar.
« Les paradisiaques législatifs du Sénat de l’État de New York accordent à des entreprises comme les mines des pouvoirs de monopole lorsqu’elles créent ce genre d’exigences », précise Cody Wilson. « Il est difficile de gagner de l’argent en vendant des imprimantes 3D chinoises bon marché, c’est pourquoi je bénis le terrain sur lequel marchent les sénateurs de l’État de New York lorsqu’ils proposent des protections commerciales nationales comme celle-ci. »
L’entreprise a publié son propre cadre politique pour protéger les enfants en ligne.
Google a répondu aux propositions du Congrès Américain sur la sécurité en ligne des enfants avec sa propre contre-offre pour la première fois lundi, exhortant les législateurs à abandonner les protections problématiques telles que la technologie de vérification de l’âge.
Dans un article de blog , Google a publié son « Cadre législatif pour protéger les enfants et les adolescents en ligne ». Ce cadre intervient alors que de plus en plus de législateurs, comme la sénatrice Elizabeth Warren (Démocrate-MA), s’alignent derrière le Kids Online Safety Act, un projet de loi controversé destiné à protéger les enfants des contenus dangereux en ligne.
Dans ce cadre, Google rejette les tentatives étatiques et fédérales visant à exiger des plateformes qu’elles vérifient l’âge des utilisateurs, par exemple en obligeant les utilisateurs à télécharger des copies de leurs pièces d’identité gouvernementales pour accéder à un service en ligne.
Certains États sont récemment allés jusqu’à adopter des lois exigeant que les plateformes obtiennent le consentement parental avant que toute personne de moins de 18 ans ne soit autorisée à utiliser leurs services. Google rejette ces lois sur le consentement, arguant qu’elles empêchent les adolescents vulnérables d’accéder à des informations utiles.
« À mesure que les jeunes évoluent continuellement dans leur façon d’apparaître en ligne, nos services et nos politiques évolueront également »
« De bons modèles législatifs, comme ceux basés sur des principes de conception adaptés à l’âge, peuvent aider à tenir les entreprises responsables de la promotion de la sécurité et de la confidentialité, tout en permettant l’accès à des expériences plus riches pour les enfants et les adolescents », a déclaré Kent Walker, président des affaires mondiales de Google, dans un article de blog .
Des législateurs comme l’auteur de KOSA (Kids Online Safety Act), le sénateur Richard Blumenthal (Démocrate-CT) et le sénateur Ed Markey (Démocrate-MA), ont appelé les entreprises technologiques à cesser de cibler les publicités sur les enfants. Dans son cadre, Google affirme que les plateformes devraient interdire cette pratique « aux moins de 18 ans ».
Au cours de l’année dernière, les législatures des États du pays ont adopté de nouvelles lois réglementant la manière dont les enfants de moins de 18 ans peuvent interagir avec Internet. Certains États, comme la Louisiane, ont adapté leurs projets de loi pour interdire aux enfants de regarder du porno en ligne en obligeant tout le monde, y compris les adultes, à vérifier leur âge avant d’utiliser le site. La proposition de Google ne s’oppose pas à la vérification de l’âge sur les sites pornographiques et de jeux d’argent.
« Les familles du monde entier méritent la même expérience en ligne sûre et de haute qualité, quel que soit l’endroit où elles vivent », a écrit Neal Mohan. « Et tous les enfants et adolescents devraient avoir le même accès aux opportunités offertes par Internet. À mesure que les jeunes évoluent continuellement dans la façon dont ils se présentent en ligne, nos services et nos politiques évolueront également.
La start-up miio, spécialisée dans la mobilité électrique et arrivée depuis quelques années sur le marché français, annonce le lancement des eKeys. Ces clés physiques rejoignent les différents modes de paiement proposés par miio et ambitionnent d’optimiser la recharge des véhicules électriques.
Les eKeys de miio fonctionnent à la manière de cartes RFID, avec le même principe que les cartes de recharge physiques. Leur atout : leur puce de taille réduite qui les rend plus compactes et permet par exemple de les accrocher à son porte-clé.
Pour débuter la recharge de leur véhicule électrique, les utilisateurs doivent approcher leur eKey de la borne souhaitée. Reliée à l’application miio, la clé recueille automatiquement les détails relatifs à la session pour une consultation en temps réel de l’état de la recharge.
« En étudiant les préférences de nos utilisateurs, nous avons remarqué qu’en France, la plupart –préférent utiliser une carte physique plutôt que de réaliser leur sessions de recharge à distance, uniquement via l’application », explique Daniela Simões, CEO et cofondatrice de miio. « Dans l’optique d’optimiser cette méthode de recharge, nous avons décidé d’ajouter les eKeys à notre portefeuille de moyens de paiement pour offrir à nos utilisateurs une recharge physique plus pratique, confortable et économique. »
HeyGen, un générateur de vidéos alimenté par l’IA et doté d’une fonction de synthèse vocale, transforme la création de contenu et offre des solutions marketing efficaces et polyvalentes avec un meilleur référencement.
À l’ère du numérique, qui progresse rapidement, il est essentiel pour les spécialistes du marketing d’exploiter les meilleurs outils et technologies disponibles pour rester à la pointe du progrès. Voici HeyGen, un générateur de vidéos alimenté par l’IA et doté d’avatars personnalisables pour aider à créer des vidéos captivantes. Combiné à la sophistication de la synthèse vocale, HeyGen est prêt à redéfinir notre approche de la création de contenu.
Le rôle du générateur vidéo IA dans le marketing moderne
On ne saurait trop insister sur l’importance du contenu vidéo dans l’arène marketing actuelle. Les consommateurs ont un penchant croissant pour les récits visuels, et fournir un contenu vidéo de haute qualité est désormais moins un luxe qu’une nécessité. Cependant, les défis inhérents comprennent des coûts élevés, des investissements en temps considérables et la nécessité de ressources spécialisées. C’est là que le générateur de vidéo IA d’HeyGen fait sa grande entrée.
Avec HeyGen, les équipes marketing peuvent
Créer des vidéos de qualité supérieure en toute simplicité : l’époque des processus de création de vidéos laborieux est révolue. Avec HeyGen, elles produisent rapidement et efficacement des vidéos de premier ordre.
Trouver un écho à l’aide d’avatars personnalisables : Adaptez le contenu aux préférences du public en déployant des avatars qui trouvent un écho auprès de différents groupes démographiques.
Ne manquez jamais de contenu frais : L’évolutivité offerte garantit qu’il y a toujours quelque chose de nouveau pour le public, ce qui maintient les niveaux d’engagement à un niveau élevé.
La fusion avec la technologie de synthèse vocale donne une voix à la narration, amplifiant ainsi son impact.
La synthèse vocale : Transformer la voix des récits numériques
L’intégration de la technologie de synthèse vocale marque un changement important dans la manière dont le contenu est produit. Au lieu d’investir dans des artistes de la voix off, dont les coûts sont souvent élevés et qui posent des problèmes de programmation, la synthèse vocale offre une alternative efficace, cohérente et économique. Lorsqu’elle est associée aux capacités de génération d’IA de HeyGen, les équipes marketing bénéficient d’un double avantage : des visuels captivants et une voix cohérente.
Chat IA : L’avenir du marketing interactif
Les expériences interactives sont l’avenir. Les consommateurs préfèrent désormais les marques qui offrent une communication bidirectionnelle, ce qui rend l’AI Chat indispensable. Les plateformes de chat pilotées par l’IA garantissent des engagements en temps réel, favorisant des connexions plus profondes entre les marques et leur public. L’intégration de l’IA de chat avec le générateur de vidéo IA de HeyGen peut donner lieu à un contenu qui n’est pas seulement visuellement attrayant, mais qui est également interactif, ce qui améliore encore l’expérience et l’engagement de l’utilisateur.
Pourquoi HeyGen se démarque
Voyons plus en détail la myriade d’avantages offerts par HeyGen :
Polyvalence dans la création de contenu : Au-delà du contenu vidéo classique, HeyGen permet de créer des vidéos explicatives, des présentations de produits, des tutoriels, etc. Cette polyvalence permet aux équipes marketing de répondre aux besoins d’un public varié.
Analyses intégrées : Comprenez mieux votre public. Les informations fournies par HeyGen, basées sur l’IA, peuvent guider les équipes sur les performances du contenu, ce qui permet d’affiner les stratégies pour un plus grand impact.
Capacités d’intégration : HeyGen peut s’intégrer de manière transparente à diverses plates-formes, ce qui permet au contenu d’atteindre le public où qu’il se trouve.
Coût, temps et au-delà : Les avantages globaux
Les avantages de l’intégration de HeyGen dans la boîte à outils d’un spécialiste du marketing sont multiples :
Production rapide : Éliminez les calendriers de production prolongés et déployez le contenu plus rapidement que jamais.
Solutions économiques : Réduisez considérablement vos dépenses de production grâce au générateur d’IA et obtenez-en plus pour moins cher.
Maintien de la voix de la marque : Grâce à la synthèse vocale, la voix de votre marque reste cohérente dans tous les contenus.
Création de contenu adaptable : Adaptez vos efforts en fonction de la demande, qu’il s’agisse d’une seule vidéo pour une campagne ou d’une série pour un engagement régulier.
Amélioration du référencement : Une portée plus large et plus élevée
Le référencement est l’épine dorsale du marketing numérique. En enrichissant le contenu vidéo de mots-clés visuels et audibles, tels que « AI chat » et « AI video generator », les équipes marketing peuvent renforcer leurs performances en matière de référencement. HeyGen, associé à la synthèse vocale, offre l’avantage unique d’améliorer la visibilité de la recherche grâce à un contenu qui n’est pas seulement lisible, mais aussi écoutable.
Conclusion
Dans le domaine dynamique du marketing numérique, l’évolution est la seule constante. HeyGen, combiné à la technologie de synthèse vocale, représente une phase de transformation dans la création de contenu. Pour les équipes marketing qui cherchent à innover, à économiser des ressources et à captiver leur public, l’avenir est clair : plongez dans le monde de HeyGen. Armé des bons outils d’IA, le ciel est la limite.
Un nouveau microtransistor réglable peut effectuer des tâches d’apprentissage automatique (machine learning) de l’IA en consommant à peine 1 % de l’énergie consommée par les équipements actuels.
L’apprentissage automatique de l’IA consomme tellement de puissance de calcul et d’énergie qu’il est généralement effectué dans le nuage. Mais un nouveau microtransistor, 100 fois plus efficace que la technologie actuelle, promet d’apporter de nouveaux niveaux d’intelligence aux appareils mobiles et portables.
Des chercheurs de l’université Northwestern aux Etats-Unis ont présenté leur nouveau dispositif nano-électronique dans un article publié dans la revue Nature Electronics. Il est conçu pour effectuer la tâche de classification – c’est-à-dire analyser de grandes quantités de données et tenter d’étiqueter les bits significatifs – qui constitue l’épine dorsale de nombreux systèmes d’apprentissage automatique.
« Aujourd’hui, la plupart des capteurs collectent des données et les envoient dans le Cloud, où l’analyse se fait sur des serveurs gourmands en énergie avant que les résultats ne soient finalement renvoyés à l’utilisateur », explique Mark C. Hersam, de Northwestern, auteur principal de l’étude. « Cette approche est incroyablement coûteuse, consomme beaucoup d’énergie et ajoute un délai. Notre dispositif est si économe en énergie qu’il peut être déployé directement dans des appareils électroniques portables pour la détection en temps réel et le traitement des données, ce qui permet une intervention plus rapide en cas d’urgence sanitaire. »
Alors que les transistors existants sont généralement fabriqués en silicium, ces nouveaux transistors sont construits à partir de feuilles bidimensionnelles de disulfure de molybdène et de nanotubes de carbone unidimensionnels. Leur construction leur permet d’être rapidement réglés et reconfigurés à la volée, de sorte qu’ils peuvent être utilisés pour plusieurs étapes de la chaîne de traitement des données, alors que les transistors traditionnels ne peuvent effectuer qu’une seule étape chacun.
« L’intégration de deux matériaux disparates dans un seul dispositif nous permet de moduler fortement le flux de courant avec des tensions appliquées, ce qui permet une reconfiguration dynamique », explique Mark Hersam. « Le fait de disposer d’un degré élevé d’accordabilité dans un seul dispositif nous permet d’exécuter des algorithmes de classification sophistiqués avec un faible encombrement et une faible consommation d’énergie ».
Lors des tests, ces minuscules « transistors à hétérojonction à noyau mixte » ont été entraînés à analyser des ensembles de données ECG accessibles au public et à étiqueter six types de battements cardiaques différents : normal, battement auriculaire prématuré, contraction ventriculaire prématurée, battement rythmé, battement de bloc de branche gauche et battement de bloc de branche droit.
Sur 10 000 échantillons d’ECG, les chercheurs ont pu classer correctement les battements cardiaques anormaux avec une précision de 95 % en utilisant seulement deux de ces micro-transistors, alors que l’approche actuelle d’apprentissage automatique nécessiterait plus de 100 transistors traditionnels, et ils ont utilisé environ 1 % de l’énergie.
Qu’est-ce que cela signifie ? Cela signifie qu’une fois que cette technologie sera mise en production – et nous ne savons pas encore quand – les petits appareils mobiles légers et alimentés par batterie auront l’intelligence de faire fonctionner une IA d’apprentissage automatique à partir des données de leurs propres capteurs. Cela signifie qu’ils trouveront des résultats plus rapidement que s’ils devaient envoyer des morceaux de données dans le nuage pour analyse, et que les données personnelles qu’ils collectent resteront locales, privées et sécurisées.
On ne sait pas encore si ce matériel sera strictement utile pour les appareils portables, s’il pourra traiter des données vidéo ou si ces travaux pourraient être intégrés dans des équipements d’apprentissage automatique et d’intelligence artificielle de plus grande envergure. Une réduction au centuple de la consommation d’électricité constituerait une avancée considérable pour l’apprentissage de grands modèles, par exemple.
La consommation d’énergie, et les émissions associées, montent en flèche à mesure que les entreprises du monde entier s’empressent de former des modèles de langage et des IA multimodales d’une taille insensée. En 2021 déjà, 10 à 15 % du budget énergétique total de Google étaient consacrés à l’IA, et il y a fort à parier que ce pourcentage a considérablement augmenté. Une entreprise qui fabrique des puces capables d’égaler les performances des meilleures cartes d’IA de nVidia, tout en utilisant 1 % de l’énergie, pourrait bien s’en sortir.
Cela semble peu probable ; l’équipe s’en tient à parler d’appareils mobiles dans son communiqué de presse. Quoi qu’il en soit, il s’agit d’une nouvelle avancée dans le domaine de l’intelligence informatique, qui pourrait déboucher sur une nouvelle vague d’appareils plus intelligents. Le rythme des changements en cascade continue de s’accélérer.
Des chercheurs ont développé une synoviale vascularisée sur puce qui imite l’articulation humaine
Les chercheurs ont développé un organe sur puce en 3D, doté de vaisseaux sanguins, qui imite l’articulation humaine. Cette découverte aidera les chercheurs à mieux comprendre la pathologie des maladies articulaires et à identifier et tester de nouveaux traitements contre l’arthrite.
Les maladies arthritiques des articulations, telles que la polyarthrite rhumatoïde et l’arthrose, sont caractérisées par une inflammation de la synoviale, la membrane qui tapisse les cavités articulaires et produit un liquide visqueux qui lubrifie l’articulation, empêchant ainsi son usure lorsqu’elle est en mouvement. Il n’existe pas de remède autre que le traitement de la douleur et de l’enflure associés à cette maladie débilitante.
Les thérapies ciblant la synoviale recèlent un grand potentiel pour le traitement des maladies arthritiques, mais nécessitent un modèle qui reproduit avec précision la physiologie humaine complexe. Aujourd’hui, des chercheurs de l’Université Queen Mary de Londres ont réussi à créer un organe sur puce en 3D contenant des cellules synoviales humaines et des cellules de vaisseaux sanguins.
« Notre modèle est la première synoviale humaine vascularisée sur puce avec chargement mécanique appliqué et reproduit avec succès un certain nombre de caractéristiques clés de la biologie native de la synoviale », a déclaré Timothy Hopkins, l’un des co-auteurs de l’étude.
Un certain nombre d’expériences de culture cellulaire 2D ont d’abord été menées pour optimiser la culture et les conditions expérimentales qui ont ensuite été appliquées au modèle d’organe sur puce. Le modèle comprenait des synoviocytes primaires de type fibroblaste humain (hFLS), des cellules synoviales spécialisées et des cellules endothéliales de la veine ombilicale humaine (HUVEC), qui peuvent se développer en réseaux vasculaires fonctionnels.
Les chercheurs ont observé que le hFLS présentait un comportement caractéristique de l’intima, ou couche de revêtement, de la synoviale humaine native. Chez l’homme, la synoviale est hautement vascularisée, avec des capillaires généralement situés juste en dessous de l’intima. Le hFLS a également sécrété les principaux constituants du liquide synovial et a répondu aux tests d’inflammation et d’étirement mécanique.
Les chercheurs affirment que leurs résultats suggèrent que la synoviale sur puce a le potentiel de mieux comprendre les mécanismes de la maladie et d’identifier et de tester de nouveaux traitements pour les maladies arthritiques, y compris des modèles personnalisés d’organe sur puce de la synoviale et des tissus associés.
« Nous pensons que notre modèle de synoviale sur puce et les modèles associés d’articulations humaines actuellement en cours de développement dans notre laboratoire ont le potentiel de transformer les tests précliniques, en rationalisant la fourniture de nouveaux traitements pour le traitement de l’arthrite », a déclaré Martin Knight, un autre des co-auteurs de l’étude. « Nous sommes ravis de partager ce modèle avec la communauté scientifique et de travailler avec des partenaires industriels pour proposer de nouveaux traitements aux patients le plus rapidement possible. »
De plus, le modèle a été développé à l’aide d’une plate-forme disponible dans le commerce qui ne nécessite pas de connaissances spécialisées en matière de conception et de fabrication de dispositifs, ce qui la rend adaptée à une utilisation généralisée.
Le prototype actuel de FeetThrough – on nous dit que l’électronique pourrait être miniaturisée au point d’être intégrée dans chaque chaussure.
Ces dernières années, nous avons entendu parler de systèmes de navigation qui guident les piétons grâce à des actionneurs vibrants dans leurs chaussures. Le système FeetThrough adopte une approche différente et apparemment meilleure, en envoyant des chocs à la plante des pieds.
Actuellement à l’état de preuve de concept, FeetThrough est développé par le professeur associé Pedro Lopes de l’université de Chicago et l’étudiant en doctorat en électro-communication Keigo Ushiyama. Selon eux, les systèmes qui utilisent des réseaux d’actionneurs vibrants (ou stimulation vibrotactile) présentent certaines limites.
Tout d’abord, lorsque ces actionneurs sont activés, l’utilisateur ne peut pas sentir le terrain sous-jacent à travers la semelle de ses chaussures. Il s’agit d’une considération importante, car sentir les contours des surfaces sur lesquelles nous marchons est essentiel pour maintenir notre équilibre.
En outre, bien que chaque actionneur individuel puisse être situé à proximité d’un point spécifique de la plante du pied, ses vibrations peuvent être ressenties sur une zone plus large. En d’autres termes, la « résolution tactile » (ou tout autre terme utilisé) de ces systèmes n’est pas très élevée.
Enfin, comme les actionneurs sont généralement intégrés dans des semelles ou d’autres chaussures, la technologie ne peut pas être utilisée dans des scénarios pieds nus tels que les jeux en RV.
C’est là que FeetThrough entre en jeu.
L’installation consiste en deux réseaux minces et flexibles de 60 électrodes, chaque réseau couvrant la plante d’un pied de l’avant-pied au talon. Ces réseaux peuvent être collés directement sur la peau nue, placés dans les semelles intérieures des chaussures ou intégrés dans des chaussettes spéciales. Un module électronique est connecté à chaque réseau.
L’un des réseaux d’électrodes FeetThrough
Les utilisateurs sont amenés à ressentir des motifs sur le dessous de chaque pied (comme des flèches de virage à gauche ou à droite) en délivrant de légères décharges électriques par l’intermédiaire d’électrodes spécifiques dans chaque réseau. Et surtout, comme les réseaux n’ont qu’un dixième de millimètre d’épaisseur, les utilisateurs peuvent encore sentir les surfaces sur lesquelles ils marchent ou se tiennent debout.
Lors de tests en laboratoire, 12 participants ont été chargés d’identifier des formes physiques et des formes virtuelles, ces dernières étant transmises séparément par stimulation vibrotactile et électrotactile (FeetThrough). Il s’est avéré que lorsque la stimulation électrotactile était utilisée, les sujets testés étaient nettement plus aptes à identifier les formes physiques et virtuelles.
Cela dit, cela fait-il mal ?
« Toutes les sensations que nous avons utilisées dans ce travail sont calibrées pour chaque participant de manière à ce qu’il se sente bien », explique Pedro Lopes. « Nous y parvenons principalement en ajustant l’amplitude de manière à générer une agréable sensation de toucher plutôt qu’une forte sensation de pincement qui se rapproche des seuils de douleur de la peau.«
Il ajoute que les sensations sont toujours différentes des touchers habituels, de sorte que les utilisateurs sont capables de faire la différence entre les indices de navigation et les sensations de pression produites par le terrain.
Un article sur cette recherche sera présenté au Symposium ACM sur les logiciels et technologies d’interface utilisateur dans le courant du mois.
Meta, la société mère de Facebook, paie des millions de dollars à des célébrités pour les transformer en chatbots IA idiots – et pour être honnête, nous ne savons toujours pas vraiment pourquoi.
Comme le rapporte The Information , une célébrité anonyme a reçu jusqu’à 5 millions de dollars pour seulement six heures de travail afin de devenir l’une des IA.
Le mois dernier, Mark Zuckerberg, PDG de Meta, a annoncé les chatbots, basés sur les personnalités de célébrités telles que Kendall Jenner, Tom Brady, le créateur de YouTube James « MrBeast » Donaldson et la star de TikTok Charli D’Amelio.
Pour le moment, ils sont limités au texte uniquement, mais selon la démo sur scène de Meta , la société cherche également à ce que ces fausses célébrités parlent avec les utilisateurs par vidéo.
Mais qu’est-ce que Meta obtient pour ses millions de dollars d’investissements ? D’ailleurs, à qui s’adressent exactement ces chatbots ?
Zuckerberg, pour sa part, est convaincu de la technologie, déclarant à The Verge le mois dernier qu’il y avait un « énorme besoin » et que « les gens veulent interagir avec Kylie », faisant référence à la star de « L’incroyable famille Kardashian », ajoutant que « cela ça va être amusant pour les consommateurs. (Bien que Kylie Jenner ne figure pas actuellement sur la liste des chatbots célèbres de Meta, sa sœur Kendall Jenner l’est.)
Reste à savoir si le sentiment de Zuckerberg est vrai. Et étant donné les réactions jusqu’à présent, pour le moins mitigées , cette fonctionnalité pourrait s’avérer n’être rien de plus qu’une tentative de courte durée et peu judicieuse de tirer profit du battage médiatique actuel autour de l’IA.
D’une part, le marketing a été tout simplement déroutant. Au lieu de vendre explicitement ces personnalités de l’IA en utilisant leurs vrais noms, Meta a donné à chaque chatbot un surnom modifié, peut-être dans le but d’anticiper d’éventuelles poursuites en diffamation. Le chatbot de Jenner s’appelle « Billie », par exemple, tandis que l’assistant de Brady s’appelle « Bru ».
Billie a même eu son propre compte Instagram, se présentant dans une vidéo déroutante qui peut ou non être le produit d’une IA générative elle-même.
« Discuter avec moi, c’est comme avoir une sœur aînée à qui vous pouvez parler, mais qui ne peut pas voler vos vêtements », a écrit le robot dans la légende de la vidéo.
Le clip étrange n’a clairement pas atteint son but, avec des commentateurs confus le qualifiant de « tellement effrayant » et « honnêtement effrayant ».
« Est-ce légal ? » a écrit un utilisateur d’Instagram. « Est-ce que Kendall a consenti à ça ? »
Se pose ensuite la question de savoir si des personnes célèbres renonceront à leur image pour entraîner une IA. Comme Jezebel le souligne , la Screen Actor’s Guild, qui est actuellement en grève, a mis en garde contre les studios qui tentent de scanner les artistes de fond pour éviter de les payer plus que « une journée de salaire ».
Le syndicat a exigé des protections contre les développeurs qui exploitent des acteurs en créant des œuvres générées par l’IA ou en reproduisant leurs voix et leurs portraits sans leur consentement explicite ou leur rémunération.
Pour le moment, les IA des célébrités de Meta sont encore en version bêta limitée, et compte tenu de l’ ampleur du chaos causé par les chatbots IA au cours de la dernière année, la société fera probablement preuve d’une grande prudence, d’autant plus que la réputation de ces célébrités est en jeu.
En d’autres termes, ce n’est probablement qu’une question de temps avant que les utilisateurs trouvent des moyens d’exploiter ces chatbots et de contourner les garde-fous de Meta. Quand ils le feront, que penseront leurs sources célèbres ?
Par-dessus tout, il s’agit d’une tentative déroutante d’intégrer la technologie de l’IA dans les produits existants de Meta. Il y a de fortes chances que des célébrités comme Brady cherchent simplement à encaisser, un peu comme lorsqu’il a pris 55 millions de dollars pour approuver l’échange cryptographique FTX, qui s’est effondré depuis.
Bref, il y a clairement de l’argent rapide à gagner. Mais il reste à voir si cela restera le cas, en particulier compte tenu du sort de FTX et d’autres projets NFT qui ont été fortement soutenus par des célébrités avant que le marché ne s’effondre.
Vos données ADN ne devraient pas être entre les mains d’entreprises à but lucratif.
Après que des informations faisant état d’un piratage massif des données des utilisateurs ont commencé à circuler en ligne , la société de séquençage de l’ADN des consommateurs 23andMe a reconnu une violation qui aurait apparemment conduit à la circulation en ligne des informations génétiques de ses clients.
Comme Bleeping Computer l’a rapporté et The Verge l’a confirmé plus tard , un pirate informatique non identifié a posté sur un forum de vente de données qu’il avait accès à un million de lignes d’informations ADN sur les utilisateurs de la société d’ADN grand public.
Plus sombre encore, les pirates informatiques proposent spécifiquement des données sur les utilisateurs qui, selon eux, ont une ascendance juive ashkénaze – allant même jusqu’à taquiner, sans aucune preuve et en termes résolument antisémites, que certaines données appartiennent à des personnalités publiques notables.
« Sont proposés des profils ADN de millions de personnes, allant des plus grands magnats des affaires du monde aux dynasties dont on parle souvent à voix basse dans les théories du complot », peut-on lire dans l’un des messages publiés sur le forum de vente de données. « Chaque ensemble de données est également accompagné des adresses e-mail correspondantes. »
23andMe a reconnu à Bleeping Computer et à The Verge que, bien que les données des utilisateurs aient été « compilées », la violation ne s’est pas produite dans le système de 23andMe, mais était plutôt le produit d’« identifiants de connexion recyclés » qui avaient été « divulgués lors d’incidents impliquant d’autres plateformes en ligne ». « .
Dans son propre article sur le piratage , 23andMe a déclaré qu’il enquêtait sur le piratage qui impliquait l’accès à des « informations de profil client » par des acteurs malveillants via sa fonction DNA Relatives, mais il n’a pas révélé spécifiquement quel type de données avait été obtenu.
La société n’a pas non plus précisé quelle quantité de données était impliquée dans le piratage. Comme l’ a rapporté Ars Technica , un article sur un autre forum sur la criminalité affirmait que les pirates avaient obtenu « 13 millions de données », même s’il est probable que ce chiffre ait été gonflé pour augmenter les chances de vente.
Ce qui est troublant, c’est que ce n’est pas la première fois qu’une entreprise de kits ADN est victime d’un piratage.
En 2018, des pirates ont eu accès à pas moins de 92 millions de comptes sur la société de généalogie et de tests ADN MyHeritage, avait alors admis la société . Même si les informations obtenues lors de ce que l’on appelle « l’incident de cybersécurité » n’ont pas dépassé les adresses e-mail et les mots de passe, elles ont néanmoins représenté un coup dur pour une industrie en plein essor qui demandait aux consommateurs non seulement de payer pour le séquençage de leur ADN, mais aussi de faire confiance aux entreprises. avec leurs données sensibles également.
Des chercheurs ont développé un « scalpel intelligent » à détection de force qui peut être utilisé pour former les médecins à pratiquer des interventions chirurgicales.
Les chercheurs ont développé un scalpel doté de capteurs de mesure de force intégrés et l’ont couplé à un modèle d’apprentissage automatique qui pourrait rationaliser la formation des médecins à la chirurgie et ouvrir la voie à des dispositifs chirurgicaux automatisés.
Si nous devons passer sous le bistouri, nous voulons que le chirurgien qui pratique l’opération soit habile avec un scalpel. Cela nécessite de trouver un équilibre entre l’utilisation d’une force appropriée pour une dissection délibérée et contrôlée des tissus et le fait de ne pas en appliquer trop, ce qui pourrait causer des dommages.
Si le niveau de force appliqué au scalpel par son opérateur humain est – évidemment – important lors d’une intervention chirurgicale, il existe peu d’outils capables de le mesurer dans des contextes réels. Aujourd’hui, des chercheurs de l’Université d’Édimbourg au Royaume-Uni ont développé un « scalpel intelligent » doté de capteurs intégrés pour mesurer la force.
« Nous sommes ravis de développer ce nouveau système, qui utilise une combinaison de technologies de détection réelles et de méthodes d’apprentissage automatique pour évaluer quantitativement les compétences chirurgicales », a déclaré Ram Ramamoorthy, l’auteur correspondant de l’étude. « Ce système permettra le développement de nouveaux systèmes d’évaluation des compétences et de formation et pourrait un jour conduire à la création de dispositifs chirurgicaux automatisés pouvant assister les équipes chirurgicales. »
Le prototype du scalpel intelligent
Ce dispositif peu coûteux et facile à reproduire se compose d’un scalpel connecté à un circuit imprimé chargé d’un capteur installé à l’intérieur de sa poignée. Les chercheurs ont conçu un modèle d’apprentissage automatique pour analyser la force appliquée par les utilisateurs. Douze étudiants en médecine et deux chirurgiens professionnels ont testé leur scalpel innovant en réalisant une série de 12 incisions elliptiques sur une réplique cutanée multicouche composée de gélatine et de silicone.
Chaque procédure, qui impliquait de réaliser deux coupes courbes sur la peau, telles que celles utilisées pour éliminer les grains de beauté et les mélanomes, a été enregistrée sur vidéo et évaluée par quatre chirurgiens experts – deux neurochirurgiens et deux chirurgiens plasticiens – qui ont évalué les compétences des participants. Les chercheurs ont ensuite analysé les relations entre les évaluations subjectives des experts et les données objectives basées sur la force.
Les résultats correspondaient largement à l’évaluation des experts chirurgicaux sur les capacités de chaque étudiant en médecine, ce qui suggère que cette technologie pourrait simplifier le processus d’évaluation des compétences chirurgicales. Certaines divergences sont apparues, qui, selon les chercheurs, sont dues en partie au fait que les neurochirurgiens et les chirurgiens plasticiens utilisent des techniques différentes d’instruments et de manipulation des tissus.
Les chercheurs affirment que leurs résultats ouvrent des possibilités pour de futures études, notamment en utilisant davantage de participants pour une analyse plus complète. Cartographier les mesures objectives et les résultats pour les patients serait également instructif. Ils disent que leur méthode est prometteuse pour analyser des tâches hautement procédurales telles que la suture.
La prothèse de Karin est bionique car elle est attachée à son système nerveux ainsi qu’aux muscles et aux os.
Le monde se rapproche de la création de prothèses entièrement fonctionnelles, avec le premier accessoire bionique clinique connecté directement aux systèmes nerveux et squelettique, ainsi qu’à l’intelligence artificielle, permettant de restaurer environ 80 % de l’usage quotidien de la main et des doigts de l’utilisateur.
Dirigée par le professeur Max Ortiz-Catalan, responsable de la recherche sur les prothèses neuronales au Bionics Institute d’Australie, une équipe massive d’ingénieurs et de chirurgiens du monde entier a développé un nouveau type d’intégration prothétique-corps, qui a fourni à Karin, une patiente amputée suédoise, un membre presque aussi fonctionnel que la main qu’elle a perdue dans un accident agricole. De plus, il résiste à une utilisation quotidienne constante depuis plus de trois ans.
« Karin a été la première personne amputée sous le coude à bénéficier de ce nouveau concept de main bionique hautement intégrée qui peut être utilisée de manière indépendante et fiable dans la vie quotidienne », a déclaré Max Ortiz-Catalan. « Le fait qu’elle puisse utiliser sa prothèse confortablement et efficacement dans ses activités quotidiennes depuis des années est un témoignage prometteur des capacités potentielles de changement de vie de cette nouvelle technologie pour les personnes confrontées à la perte d’un membre. »
La fixation et le contrôle de l’utilisateur sur les membres prothétiques restent deux obstacles majeurs dans ce domaine de la médecine. Dans un effort pour lutter contre ces problèmes courants, les chercheurs ont développé une interface homme-machine qui fixerait confortablement la structure artificielle au squelette du patient grâce au processus d’ostéointégration. Ensuite, des électrodes implantées dans les nerfs et les muscles pourraient également être fixées pour accéder au système nerveux du corps.
L’ostéointégration est le lien structurel et fonctionnel direct entre l’os vivant du patient et l’implant artificiel – en l’occurrence la structure bionique du membre en titane. Il s’agissait d’une procédure complexe, nécessitant que le radius et le cubitus soient alignés et chargés avec un poids égal, limitant ainsi l’espace autour pour les autres composants nécessaires.
« L’intégration biologique des implants en titane dans le tissu osseux crée des opportunités pour faire progresser davantage les soins aux amputés », précise Rickard Brånemark, professeur agrégé à l’Université de Göteborg et fondateur de la société d’implants biotechnologiques Integrum.
« En combinant l’ostéointégration avec la chirurgie reconstructive, les électrodes implantées et l’IA, nous pouvons restaurer les fonctions humaines d’une manière sans précédent. Le niveau d’amputation sous le coude présente des défis particuliers, et le niveau de fonctionnalité atteint marque une étape importante pour le domaine des reconstructions avancées des extrémités dans son ensemble . »
L’équipe de recherche a pu concevoir un implant neuromusculo-squelettique capable de se connecter au système nerveux dans l’espace limité avec lequel l’équipe devait travailler autour des deux sites de fixation osseuse.
» Karin utilise désormais à peu près les mêmes ressources neuronales pour contrôler la prothèse que pour sa main biologique manquante « , assure Max Ortiz-Catalan.
Karin démontre la dextérité de sa main bionique Mia Hand
Karin a ensuite fait repositionner ses nerfs et ses muscles par des chirurgiens de l’hôpital universitaire de Sahlgrenska, afin qu’ils puissent ensuite fournir des informations de contrôle moteur optimales à la prothèse.
» En fonction des conditions cliniques, nous pouvons proposer à nos patients la meilleure solution, tantôt biologique avec une greffe de main, tantôt bionique avec une prothèse neuromusculo-squelettique », a déclaré le Dr Paolo Sassu, qui a dirigé l’opération. « Nous nous améliorons continuellement dans les deux domaines. »
En plus des tâches quotidiennes impliquant des mouvements de charge et contrôlés, comme tenir des bonnets pleins et utiliser des fermetures éclair, cela a également réduit considérablement la douleur fantôme – et les analgésiques qui en ont résulté – à laquelle elle est confrontée depuis son accident il y a près de 20 ans. La douleur persistante est l’une des raisons pour lesquelles de nombreuses personnes amputées abandonnent les prothèses traditionnelles.
« J’avais l’impression d’avoir constamment la main dans un hachoir à viande, ce qui créait un niveau de stress élevé et je devais prendre de fortes doses de divers analgésiques », a-t-elle lancé. « Pour moi, cette recherche a signifié beaucoup, car elle m’a donné une vie meilleure. »
Le membre futuriste – connu sous le nom de Mia Hand, développé par la société italienne de prothèses de main robotique Prensilia – comporte cinq prises, une pour chaque doigt, et promet d’assurer 80 % des mouvements quotidiens. Les résultats de l’étude de trois ans sur l’intégration de Mia Hand marquent un grand pas en avant dans le développement de membres de remplacement pouvant être utilisés confortablement et fonctionnellement dans la vie quotidienne.
Google utilise les données de Maps pour aider les villes à optimiser leurs feux de signalisation.
Grâce à son application Maps, Google a accès à une mine de données sur le trafic quotidien. Il s’en sert pour proposer gratuitement aux villes des suggestions de synchronisation des feux de circulation optimisées par l’IA, qui pourraient réduire les arrêts/démarrages de 30 % et les émissions des intersections de 10 %.
Jusqu’à présent, le projet Green Light s’est associé à 12 villes dans le monde pour fournir des recommandations sur la synchronisation de 70 intersections différentes. Ces recommandations sont gratuites, pour l’instant, via une petite interface web, et l’entreprise affirme que la mise en œuvre des changements peut se faire en cinq minutes, en utilisant les systèmes de gestion existants de la ville.
Les données sont un élément clé : les ingénieurs du trafic de la ville n’ont tout simplement pas accès à l’ampleur et à la qualité des informations que Google obtient du simple fait qu’un grand nombre d’appareils Android et de systèmes de navigation embarqués sont en ligne et communiquent en permanence des données de localisation.
L’équipe de recherche de Google dispose également d’outils et d’une expertise en matière d’intelligence artificielle. Elle a mis au point un système qui utilise l’intelligence artificielle et les données de Maps pour créer des modèles d’intersections individuelles, de feux de signalisation et de schémas de circulation, puis étendre ces modèles à d’autres intersections dans la même zone, afin de synchroniser au mieux les choses et de permettre aux voitures de circuler.
Les ingénieurs de la circulation reçoivent des recommandations simples de modification de la synchronisation qu’ils peuvent mettre en œuvre à l’aide des systèmes existants.
L’outil peut modéliser et analyser des milliers d’intersections simultanément, afin de dresser un tableau des flux de circulation à l’échelle de la ville qui peut être expérimenté virtuellement, dans le but de donner au plus grand nombre de conducteurs possible une « vague verte » qui réduira le temps de transport, la consommation de carburant et les émissions.
« Les premiers chiffres, peut-on lire sur le site web du projet, indiquent un potentiel de réduction de 30 % des arrêts et de 10 % des émissions de gaz à effet de serre. Il s’agit bien sûr des émissions à un carrefour donné, et non à l’échelle de la ville. Mais c’est le genre de chose qui pourrait réellement faire bouger l’aiguille une fois déployé à grande échelle.
Les premières villes à expérimenter le projet Green Light sont Rio de Janeiro, Seattle, Hambourg, Bangalore, Haïfa, Budapest, Kolkata, Abu Dhabi, Hyderabad, Manchester, Bali et Jakarta. Il s’agit là d’un éventail assez varié de conditions de conduite, et Google affirme que les 70 intersections actuellement testées représentent une chance d’affecter quelque 30 millions de trajets mensuels en voiture.
« Green Light a identifié des opportunités sur lesquelles nous n’avions aucune visibilité auparavant, et a orienté les ingénieurs vers les endroits où il était potentiellement avantageux de modifier les horaires des feux de signalisation », explique David Atkin, responsable de l’analyse et des rapports au sein de Transport for Greater Manchester. « Cela nous a permis d’obtenir des informations précieuses pour notre ville, qui compte 2 400 feux de signalisation. Les équipes de Green Light et de Transport for Greater Manchester ont toutes deux apporté leur expertise et leurs idées pour améliorer les trajets et réduire les émissions.
« Chacun de ces serveurs nvidia sont des bêtes avides d’énergie. »
Les chatbots IA comme ChatGPT d’OpenAI et Bard de Google consomment une quantité astronomique d’électricité et d’eau – ou, plus précisément, les énormes centres de données qui les alimentent.
Et selon les dernières estimations, ces besoins énergétiques augmentent rapidement et atteignent des proportions épiques.
Dans une analyse récente publiée dans la revue Joule, le data scientist Alex de Vries de la Vrije Universiteit Amsterdam aux Pays-Bas a découvert que d’ici 2027, ces parcs de serveurs pourraient consommer entre 85 et 134 térawattheures d’énergie par an.
Cela équivaut à peu près à la consommation annuelle d’électricité de l’Argentine, des Pays-Bas ou de la Suède, comme le souligne le New York Times, soit 0,5 % de la demande énergétique mondiale. Cela vous semble familier ? L’industrie de la cryptographie, tant critiquée, a dépassé des seuils de consommation d’énergie similaires ces dernières années.
Il s’agit d’une empreinte carbone massive qui, selon les experts, devrait nous obliger à reconsidérer les énormes investissements réalisés dans le domaine de l’IA – sans parler de la façon dont fonctionnent les géants de la technologie comme OpenAI et Google, qui nécessitent beaucoup de ressources.
« Nous avons faim »
Il est difficile d’établir un chiffre exact, car les sociétés d’IA comme OpenAI restent secrètes sur leur consommation d’énergie. Alex De Vries a décidé d’estimer leur consommation en examinant les ventes de serveurs Nvidia A100, qui représentent environ 95 % de l’infrastructure sous-jacente du secteur de l’IA.
« Chacun de ces serveurs Nvidia sont des bêtes avides d’énergie », a déclaré de Vries au New York Times.
Il s’agit d’une tendance inquiétante qui amène certains experts à affirmer que nous devrions prendre du recul et réévaluer la tendance.
« Peut-être que nous devrions idéalement ralentir un peu pour commencer à appliquer les solutions dont nous disposons », a déclaré au journal Roberto Verdecchia, professeur adjoint à l’Université de Florence. « Ne créons pas un nouveau modèle pour améliorer uniquement sa précision et sa vitesse. Mais prenons également une grande respiration et regardons combien nous brûlons en termes de ressources environnementales. »
De nombreuses entreprises opérant en Californie en particulier pourraient se heurter à une opposition plus tôt que vous ne le pensez. Au cours du week-end, le gouverneur de Californie, Gavin Newsom, a signé deux lois majeures sur la divulgation du climat, obligeant des entreprises comme OpenAI et Google, parmi environ 10 000 autres entreprises, à divulguer la quantité de carbone qu’elles produisent d’ici 2026.
Même avec une surveillance accrue de la part des régulateurs, l’espace reste largement autonome et les sociétés d’IA continueront probablement à dépenser de grandes quantités d’énergie pour faire fonctionner leurs modèles.
Il existe cependant une incitation financière à réduire ces coûts grâce aux progrès technologiques, étant donné le taux de consommation actuel. Et compte tenu de l’énorme empreinte environnementale, aucune percée ne peut arriver assez tôt.
Bosch et The Peaq Network expliquent comment l’avenir de l’Internet des Objets et de l’Economie des Objets passera par la décentralisation et l’automatisation de la chaîne.
La société d’ingénierie et de technologie Bosch est à la tête d’un prochain projet de mobilité numérique basé sur la blockchain et soutenu par le gouvernement allemand, qui a fait l’objet d’une démonstration en direct lors de l’IAA Mobility 2023 à Munich, en Allemagne.
Lors de cet événement, Bosch, aux côtés de collaborateurs tels que Mobix et Peaq Netowork, a dévoilé un système de stationnement et de recharge peer-to-peer utilisant les moveIDs sur l’écosystème Peaq.
Les moveIDs agissent comme des identités auto-souveraines (SSI) construites sur la blockchain, permettant des transactions autonomes entre les véhicules et l’infrastructure connectée. La démonstration à l’IAA Mobility a mis en évidence les transactions autonomes entre les dispositifs connectés : une voiture intelligente, une station de recharge et un signal de stationnement.
Un véhicule électrique Jaguar (EV) présentant une technologie décentralisée avec des capacités de paiement intégrées.
Peter Busch est le chef de projet pour moveID et propriétaire de produit pour Distributed Ledger Technologies Mobility – un groupe de réflexion sur la connectivité automobile de Bosch – ainsi qu’avec Leonard Dorlöchter, cofondateur de Peaq Network, afin de mieux comprendre comment la blockchain contribue à faire avancer l’avenir de la mobilité.
Lorsqu’il a été demandé pourquoi la mobilité était le bon secteur pour commencer à mettre en œuvre la SSI à grande échelle, Peter Dorlöchter a souligné que « dans le cas de la mobilité en particulier, il y a beaucoup de fragmentation ».
En matière de mobilité, l’objectif des utilisateurs est de se déplacer d’un point à un autre. Cela se fait par le biais des transports publics, des scooters de micro-mobilité, du covoiturage ou des voitures personnelles, qui ont besoin de places de stationnement et de recharge.
« De nombreux acteurs sont impliqués et il faut toujours s’inscrire avec de nouveaux comptes, de nouvelles cartes, etc. Si cela se passe sur la blockchain, un écosystème ouvert, alors tout le monde peut avoir une expérience transparente et trouver les meilleurs services, les meilleurs parkings et les meilleures places de recharge. »
Un véhicule électrique Jaguar équipé d’un moveID communiquant avec un feu de circulation pour signaler la disponibilité de la recharge via des transactions blockchain.
Selon Peter Busch, les identités décentralisées d’objets sur des réseaux blockchain ouverts sont la « technologie la plus prometteuse » : »
« L’identité décentralisée vous permet d’authentifier et d’identifier les appareils sans avoir les hyperscalers intermédiaires ou autres en arrière-plan. »
« Il s’agit de l’ultime souveraineté des données, car l’utilisateur possède ses propres données, les conserve et les contrôle. « Dans les cas d’utilisation de la recharge, vous pouvez voir que seuls l’utilisateur et la borne de recharge dans la voiture font des affaires – aucune autre partie n’est impliquée.
Peter Busch a déclaré que l’un des principaux objectifs et motivations du projet était de normaliser l’intégration technologique avec d’autres acteurs du secteur automobile en Allemagne et dans toute l’Europe.
Il a également indiqué que le secteur de la mobilité est un excellent exemple pour les grands acteurs de l’industrie et d’autres acteurs de la manière dont Web3 et la décentralisation peuvent contribuer à la conformité des données et de la vie privée et au règlement général européen sur la protection des données.
« Le gouvernement de l’UE prévoit d’exiger que chaque personne dans l’UE dispose à l’avenir d’un identifiant décentralisé.
« Ce que nous développons est accessible à toute personne qui peut le télécharger. Il sera disponible pour tous les citoyens et toutes les entreprises qui souhaitent l’utiliser », a-t-il ajouté.
Tout cela fait partie d’une initiative plus vaste financée par l’Union européenne, baptisée Gaia-X, qui vise à créer une infrastructure de données fédérée et sécurisée pour la souveraineté numérique européenne et à jeter les bases des futures villes intelligentes.
C’est pourquoi Peter Busch a souligné l’importance de « concevoir des systèmes que les gens peuvent utiliser facilement ».
« D’ici cinq à huit ans, chaque citoyen disposera automatiquement de ces données sans avoir à y penser, car, de la même manière que vous avez aujourd’hui votre carte d’identité personnelle dans votre portefeuille, elle sera numériquement ou électroniquement stockée quelque part.
Selon Leonard Dorlöchter de Peaq, la ville intelligente du futur, telle qu’elle est envisagée par ces projets, sera un réseau de « choses interconnectées » qui devront avoir une identité et un système ouvert.
« Si nous nous projetons dans l’avenir et pensons aux villes intelligentes, elles ne fonctionneraient pas si elles étaient construites sur une plateforme Web2 telle que nous la connaissons aujourd’hui.
« Les choses deviennent vivantes en ayant une identité ; c’est leur passeport », a-t-il ajouté. Dans le cas de l’exemple présenté à l’IAA Mobility, il s’agit de voitures intelligentes, de stations de recharge et de feux de circulation. « Une fois qu’ils ont cette identité, les utilisateurs peuvent les trouver et s’identifier à eux. Il est alors possible de créer une ville intelligente ».
« L’Internet des Objets (IoT) se transforme en Economie des Objets (EoT) parce que toutes ces choses ont une valeur économique et c’est l’avenir. L’avenir de l’automatisation de l’IA sera l’activité économique, et les machines feront ce qui est nécessaire pour soutenir la société. »
La création d’un IoT et d’un EoT est similaire à la construction d’une nation dans l’espace numérique. Leonard Dorlöchter a conclu en disant que pour que tout cela se produise, les systèmes doivent être « ouverts et décentralisés ».
Plus important encore, ils doivent avoir une composante d’interopérabilité qui permette à « tout le monde de participer aux gains ».
Le projet pilote DroLEx livre des produits d’épicerie par drone et par vélo électrique cargo aux clients des zones reculées de Michelstadt en Allemagne
Le fabricant de drones Wingcopter s’est associé à l’Université des sciences appliquées de Francfort, au groupe REWE, à Vodafone, Riese & Müller et à la ville de Michelstadt pour un projet pilote visant à livrer des produits d’épicerie aux clients des régions reculées d’Allemagne.
Si vous habitez en ville, ou même en banlieue, vous êtes peut-être allé en ligne pour commander des produits ou des repas locaux à livrer par coursier à vélo dans un court laps de temps. Mais les personnes vivant loin de l’agitation peuvent trouver ces services indisponibles. Le projet DroLEx pourrait changer cela.
Actuellement exploité à titre pilote, il permet aux clients des districts reculés autour de Michelstadt, dans le Land allemand de Hesse, de commander des produits d’épicerie non périssables via une boutique en ligne spéciale LieferMichel et de se faire livrer par vélo cargo et par drone.
Le service est initialement disponible pour les habitants de Rehbach et de Würzberg, et une fois la commande passée, les marchandises sont emballées dans le magasin REWE de Michelstadt et transportées par un coursier sur un vélo électrique cargo jusqu’à un point de départ où un drone Wingcopter attend.
Le projet pilote DroLEx servira dans un premier temps les clients des villages reculés de Rehbach et Würzberg jusqu’à fin 2023, mais il pourrait être prolongé si le service s’avère populaire.
Avec le colis (qui peut peser jusqu’à 4 kg fixé dans son ventre, le drone prend son envol et se déplace jusqu’à 90 km/h à des altitudes de 100 m – en utilisant Le réseau de communication de Vodafone permet de naviguer de manière autonome vers des points d’atterrissage situés juste à l’extérieur des villages. Un autre coursier cargo en vélo électrique retire ensuite les marchandises du Wingcopter et termine la dernière étape de la livraison au client.
Au début, la boutique en ligne LieferMichel proposera uniquement des produits REWE, mais d’autres détaillants locaux seront ajoutés au fur et à mesure de l’avancée du projet. Entre-temps, le projet pilote sera évalué d’un point de vue économique et écologique par des membres de l’équipe de l’Université des sciences appliquées de Francfort.
« Nous sommes vraiment fiers de piloter LieferMichel, le premier service de livraison par drone de produits d’épicerie et de biens de tous les jours en Allemagne », a déclaré Tom Plümmer, PDG de Wingcopter. « Notre objectif principal est d’acquérir de l’expérience et d’évaluer, avec les habitants, un service respectueux de l’environnement et efficace qui crée une réelle valeur ajoutée pour la population des zones rurales. »
Le projet pilote a été financé par le ministère fédéral allemand du Numérique et des Transports à hauteur de 430 000 € et se poursuivra jusqu’à la fin de 2023 – mais pourrait se poursuivre au-delà si le service s’avère populaire.
Les données recueillies au cours de la période d’essai seront utilisées pour développer un modèle commercial durable et évolutif « afin d’améliorer l’approvisionnement local dans d’autres régions rurales d’Allemagne ».
La maison de meubles suédoise IKEA est devenue internationalement reconnue pour ses meubles peu encombrants et très abordables que vous pouvez assembler vous-même après l’achat. Aujourd’hui, un constructeur tente d’appliquer un modèle similaire à l’automobile. Une nouvelle startup basée à Stockholm appelée Luvly a dévoilé une nouvelle voiture qui peut être expédiée sous forme de paquet plat.
Le résultat est ce que la société appelle la Luvly O, une adorable « microcar » électrique biplace de moins de 400 Kg, avec une autonomie de 100 km et une vitesse de pointe de 90 km/h.
La principale différence avec Ikea, malheureusement ? Bien qu’il puisse facilement tenir à l’arrière d’un camion sous sa forme démontée, il doit être assemblé par une véritable usine automobile avant de pouvoir être livré aux clients, et cela ne devrait pas être surprenant, compte tenu de la sécurité, des normes et des réglementations.
Assemblage requis
Bien que vous n’ayez pas à vous soucier d’un manuel d’instructions compliqué, le PDG de Luvly, Håkan Lutz, a déclaré qu’IKEA avait toujours une énorme influence dans le développement de la Luvly O, affirmant que la startup vise à faire ce que l’entreprise de meubles a fait pour l’industrie automobile : offrant « une qualité assez bonne et un design très agréable, à moindre coût et efficacement pour tout le monde ».
En parlant du prix, la société vise à ce que le Luvly O – qui est encore au stade de prototype – coûterait environ 10 500 € lors de sa mise en vente l’année prochaine.
Le cadre de la Luvly O est fabriqué en aluminium rembourré et en mousse plastique, conçu pour absorber les forces en cas de collision. La batterie est également remplaçable, ce qui améliore considérablement son utilité pour les déplacements quotidiens.
« Pour que les véhicules légers puissent rivaliser avec les voitures, et, espérons-le, surpasser les voitures, ils doivent être sûrs », a déclaré Håkan Lutz. « Les gens n’accepteront pas que vous passiez de la conduite d’un SUV à la conduite d’un scooter doté d’une coque. »
Une start-up dirigée par Dan Robinson, pilote de chasse américain à la retraite, développe une technologie de réalité augmentée pour révolutionner la façon dont les pilotes de l’armée de l’air américaine s’entraînent au combat.
L’entraînement au vol traditionnel de l’armée américaine est risqué et coûteux ; il faut compter environ 40 000 dollars par heure pour maintenir un F-22 Raptor dans les airs. Entre 2013 et 2017, plus de 130 militaires sont décédés dans des accidents d’aviation, y compris des collisions avec d’autres aéronefs.
Ces risques, associés à la réduction des budgets, à la pénurie de pilotes et à l’épuisement dû à des guerres de longue durée, remettent en question l’avenir de l’entraînement au combat aérien sur la célèbre base aérienne californienne d’Edwards.
« Nous sommes confrontés à une opposition qui dispose, vous le savez, d’effectifs supérieurs… d’une technologie au moins égale à la nôtre », précise Dan Robinson. « Si nous ne sommes pas effrayés par cela, nous devrions l’être ».
Dan Robinson est diplômé de l’école britannique des armes de combat, l’équivalent du programme TOPGUN de la marine américaine. Il explique que c’est un jeu de course en réalité virtuelle qui lui a donné l’idée qui a fait décoller sa startup, Red 6. Mais lorsqu’il a évoqué pour la première fois l’idée d’utiliser la réalité virtuelle pour la formation au pilotage, il s’est heurté à un certain scepticisme.
Franchement, les gens m’ont regardé comme si j’étais fou et m’ont dit : « Non, nous ne pouvons pas faire ça » », a-t-il déclaré.
S’il est vrai qu’un pilote ne pourrait pas voler en étant aveuglé par un casque projetant de la réalité virtuelle, la réalité augmentée offre une solution plus raisonnable, permettant aux pilotes de s’entraîner contre un avion virtuel tout en restant parfaitement conscients de ce qui les entoure dans le monde réel.
« La première fois que la technologie s’est mise à fonctionner et que nous avons vu quelque chose dans le ciel, c’est là que nous avons su que c’était possible », souligne Dan Robinson. « La question était de savoir si nous pouvions le faire dans les airs ».
Face aux réticences de son entreprise, Dan Robinson s’est porté volontaire pour tester lui-même le simulateur. S’élevant dans les airs à bord de son avion de chasse, il a été confronté à un ennemi – ou plutôt à la projection d’un ennemi.
« C’est plutôt sinistre », note-t-il depuis le cockpit.
La technologie créée par son équipe est à l’origine de la vision qu’il a eue d’un avion furtif russe Su-57, se comportant exactement comme il le ferait lors d’un véritable combat aérien. Mais si cette vision lui a semblé assez réelle, Dan Robinson n’a fait que courir après l’air. La réalité augmentée a éliminé le besoin d’un autre avion et, par conséquent, le risque d’une collision en vol.
« Nous connaissions le rêve et le concept, mais on nous a toujours dit que c’était dans des années et des années. Et puis nous entrons et nous réalisons soudain que c’est aujourd’hui », a déclaré le colonel « Laz » Gordon, vice-commandant de la 412e escadre d’essais de l’armée de l’air américaine.
Le colonel Gordon est bien conscient des menaces que représentent le manque de personnel et les accidents coûteux, parfois mortels, ainsi que de la nécessité d’y faire face.
« Si nous n’innovons pas, nous allons perdre, point final », a déclaré M. Gordon. Si tout se passe comme prévu, Gordon et le reste de l’armée de l’air disposeront de la réalité augmentée de Red 6 dans le cockpit d’un avion supersonique T-38 d’ici le début de l’année prochaine.
« Je suis vraiment reconnaissant et stupéfait lorsque je réfléchis à ce que nous avons accompli », a déclaré Dan Robinson. « Mais je veux toujours aller plus vite.«
Alibaba Cloud, la branche data intelligence et technologie numérique d’Alibaba Group, annonce que DingTalk, l’espace de travail collaboratif intelligent et la plateforme de développement d’applications d’Alibaba, lance DingTalk for Asian Games. Cette solution spécialement conçue pour les Jeux Asiatiques de Hangzhou a été conçue pour améliorer l’efficacité opérationnelle des Jeux.
Cette solution numérique native déployée et gérée sur le cloud, offre une expérience utilisateur fiable, évolutive et sécurisée. Elle sert d’outil de collaboration unique reliant les parties prenantes à toutes les étapes du cycle de vie de cet événement sportif – des organisateurs et fournisseurs aux bénévoles et exploitants de sites. DingTalk permet plus d’efficacité et améliore la productivité.
Un coordinateur polyvalent. Pour simplifier l’organisation, DingTalk offre une structure organisationnelle où des dizaines de milliers d’employés et de bénévoles peuvent facilement s’identifier et communiquer entre eux et avec des partenaires externes, ainsi que partager des informations et organiser des réunions.
DingTalk for Asian Games offre une traduction intelligente en temps réel dans 14 langues, dont le chinois, l’anglais, le japonais et le thaï, améliorant ainsi les communications entre le personnel et les participants venus de l’étranger. Optimisé pour une utilisation sur smartphone, DingTalk permet des connexions audio et visuelles instantanées entre les utilisateurs et le centre opérationnel principal (MOC) des Jeux.
Un lieu de travail mobile. Le bureau numérique proposé par DingTalk permet à l’ensemble du personnel et des bénévoles de travailler en étroite collaboration sans avoir à gérer des lieux de travail physiques.
Cette version peut également traiter les demandes d’approbation d’environ 300 applications, couvrant notamment les services administratifs, l’utilisation des actifs, la soumission des certifications des fournisseurs et les activités de marketing. Jusqu’à présent, il a permis plus de 7 700 approbations digitalisées, efficaces et respectueuses de l’environnement.
Un assistant intelligent. Des capacités d’intelligence artificielle (IA) de pointe ont été intégrées à DingTalk afin de comprendre, de répondre et de créer du contenu disponible pendant la préparation de l’événement.
Le chatbot intégré à DingTalk, lorsqu’il est utilisé dans les groupes de discussion des Jeux asiatiques, peut automatiquement fournir des réponses aux questions relatives aux Jeux en analysant et en extrayant des informations des documents liés à l’événement.
Une plateforme conviviale pour les développeurs. Grâce à ses fonctions low-code, DingTalk permet aux utilisateurs de développer leurs propres applications adaptées à de nouveaux scénarios. Par exemple, une application de rendez-vous low-code a été développée pour les athlètes afin de rendre les entraînements plus pratiques et plus efficaces.
Les athlètes peuvent facilement vérifier la disponibilité des sites d’entraînement dans les stades situés dans différentes zones de Hangzhou et des villes voisines et réserver leurs séances d’entraînement à l’avance grâce à l’application de DingTalk.
Amazon, Google, Meta et OpenAI s’efforcent désormais de rendre les interactions avec l’IA naturelles et conversationnelles. Préparez-vous à voir apparaître des chatbots qui veulent devenir vos amis.
Lors de sa présentation de produits en septembre, les dirigeants d’Amazon n’ont pas manqué de souligner qu’Alexa sera là pour vous en tant qu’ami, grâce à l’injection d’améliorations en matière d’IA. Dave Limp, vice-président senior des services de l’entreprise, a présenté les compétences conversationnelles d’Alexa, en commençant par un échange d’amabilités : « Bonjour », « Comment allez-vous » et « Comment allez-vous ? »
Au fil de la conversation, Dave Limp a fait remarquer que l’appareil Alexa avait été programmé pour connaître son équipe de football préférée, et bien sûr, Alexa avait son propre favori. La conversation ne s’est pas déroulée sans heurts, mais elle a été suffisamment fluide pour permettre à Dave Limp de faire valoir son point de vue : « Les réponses … ont commencé à être imprégnées de personnalité ».
Dans une autre démonstration, Daniel Rausch, vice-président d’Alexa et de Fire TV, a montré comment l’assistant d’intelligence artificielle pouvait aider à trouver un film à regarder en famille. Comme Dave Limp, il a insisté sur l’aspect « naturel et conversationnel » de l’interaction.
« C’est comme parler à un grand ami qui est aussi le meilleur employé de vidéoclub du monde », a déclaré Daniel Rausch.
L’IA et les chatbots n’ont rien de nouveau, mais jusqu’à présent, l’interaction avec eux était largement dépourvue de plaisanteries, de bavardages et certainement de conversations stimulantes. Mais comme le montrent les nombreuses annonces faites ces dernières semaines par les géants de la technologie concernant leurs outils d’IA destinés au grand public et la manière dont ils s’attendent à ce que nous interagissions avec eux, il n’en sera pas toujours ainsi.
Quelques jours après l’annonce d’Amazon, OpenAI a introduit une nouvelle fonctionnalité dans ChatGPT qui vous permettra d’interagir avec son vaste modèle linguistique par la voix. Ensuite, Meta a annoncé qu’elle intégrerait son assistant d’intelligence artificielle dans tous ses services existants, y compris WhatsApp et Instagram.
De plus, Meta vous permettra de personnaliser l’assistant en lui donnant l’apparence et la voix de l’une des nombreuses célébrités sollicitées pour prêter leur image au projet (notamment Snoop Dogg et Charli D’Amelio). Puis, au cours de la première semaine d’octobre, Google a annoncé Assistant with Bard, qu’il veut être votre « aide personnalisée » et un « véritable assistant ».
Ces évolutions signifient toutes un changement dans la manière dont nous interagissons avec les ordinateurs. De plus en plus, nous ne serons plus seuls lors de nos déplacements dans le monde en ligne. Nous serons accompagnés par toute une série de personnages IA qui nous éviteront de taper et d’appuyer sur des boutons à l’excès et nous aideront tout en nous apportant un élément de personnalité et de camaraderie.
C’est ce que Mustafa Suleyman, fondateur de Deepmind et pionnier de l’IA, a décrit dans une interview accordée en septembre à la MIT Tech Review sous le nom d' »IA interactive ». Selon lui, elle succédera à l’IA générative actuellement utilisée pour produire des textes et des images à partir de données.
Cette évolution vers une version plus sociale de l’IA se fait attendre depuis longtemps. Nous avons eu un premier aperçu de l’IA interactive à commande vocale en 2011, lorsqu’Apple a dévoilé pour la première fois au monde son assistant vocal Siri. À l’époque, Siri était une nouveauté qui a suscité l’enthousiasme (et a probablement contribué à persuader certains d’acheter de nouveaux iPhones), mais il était inachevé et peu fiable, ce qui a fait de cette technologie une sorte de déception en réalité.
Siri, ainsi que ses homologues – Alexa d’Amazon et Google Assistant – se sont considérablement améliorés au fil des ans. Mais ce n’est vraiment que maintenant que, grâce aux récentes percées de l’IA, nous pouvons commencer à faire l’expérience de l’assistant-ami de l’IA qu’Apple a laissé entendre pour la première fois que Siri deviendrait, il y a environ 12 ans.
La dernière série d’annonces permettra à des personnages d’IA de nous parler à haute voix comme si nous étions des amis, de se glisser en toute transparence dans nos flux de médias sociaux et d’apprendre à nous connaître de sorte que, lorsque nous poserons une question, ils pourront utiliser les indices contextuels de nos conversations précédentes pour s’assurer que nous trouvons les réponses que nous cherchons.
Grâce aux pouvoirs de l’apprentissage automatique, l’IA a le potentiel de nous percevoir à travers nos interactions et de se transformer en conséquence pour devenir le type de compagnon que nous trouvons le plus stimulant et le plus gratifiant à côtoyer.
Selon votre point de vue, cette idée peut vous enchanter, vous mettre mal à l’aise, ou se situer entre les deux. Pour beaucoup d’entre nous, nouer une relation avec un personnage d’IA sera une expérience totalement nouvelle. Mais il y a un précédent. Des chatbots d’amitié avec l’IA existent déjà, comme Replika, qui existe depuis 2017 et permet aux gens de créer leur propre compagnon d’IA idéal, toujours à portée de main sur leur smartphone.
Tous les chatbots d’IA ne seront pas conçus pour devenir votre meilleur ami intégré, mais il ressort clairement des annonces des entreprises technologiques qu’elles souhaitent que nous nous sentions plus à l’aise avec l’IA en nous offrant une expérience « naturaliste » – plus proche d’une conversation avec un autre humain.
Peut-on vraiment être ami avec l’IA ?
Vous vous demandez peut-être jusqu’à quel point votre amitié avec un chatbot peut être profonde. Après tout, les amitiés sont des relations complexes.
Cette question est déjà étudiée et débattue par des philosophes, des psychologues et des informaticiens. Les premiers résultats révèlent de nombreuses divergences d’opinion, mais une poignée d’études – dont deux de l’université d’Hawaiʻi à Mānoa et de l’université d’Oslo qui ont spécifiquement examiné les utilisateurs de Replika – ont démontré que certaines personnes semblent éprouver des liens authentiques avec les chatbots, qui améliorent leur bien-être.
Il n’est peut-être pas réaliste d’espérer devenir le meilleur ami d’un robot ou d’un compagnon d’IA, dit Helen Ryland, maître de conférences à l’Open University, basée au Royaume-Uni, mais il est concevable que nous puissions avoir un certain degré d’amitié avec un robot ou un compagnon d’IA. « Cette relation pourrait avoir de véritables avantages sociaux », ajoute-t-elle.
Un chatbot inspiré par Tom Brady, grand footballeur américain, fait partie des nouveaux avatars de Meta alimentés par l’IA.
Dans les relations humaines, il existe toute une liste de conditions (notamment l’empathie, l’affection, l’admiration, l’honnêteté et l’égalité) qui sont souvent nécessaires pour que nous considérions quelqu’un comme un ami. Helen Ryland affirme que pour qu’il y ait amitié entre les humains et les IA ou les robots, il faut, au minimum, une bonne volonté réciproque. Cela signifie que vous ne devez pas souhaiter du mal au chatbot, et vice versa.
Selon Petter Bae Brandtzæg, professeur à l’université d’Oslo et responsable scientifique de l’organisme de recherche Sintef Digital, qui a publié plusieurs études sur le sujet, les personnes qui ont établi des relations avec l’IA ont l’impression de vivre des amitiés réciproques semblables à celles qu’elles entretiennent avec d’autres humains. « Ils ont également l’impression d’être en quelque sorte responsables de la poursuite de cette construction », ajoute-t-il.
Tout le monde ne croit pas qu’il soit possible pour les humains d’établir des liens authentiques avec l’IA ou les chatbots. Ils craignent de se sentir trompés ou manipulés par une machine qui ne peut pas être vraiment vulnérable avec vous, comme le ferait un ami humain, et qui ne peut que faire preuve d’empathie plutôt que de la ressentir.
Sherry Turkle, professeur de sociologie au MIT, qui étudie depuis longtemps la relation entre l’homme et la technologie, estime que cette « prétendue empathie […] tire parti de la psychologie profonde de l’être humain ». Elle peut comprendre pourquoi les gens se tournent vers des compagnons IA, a-t-elle écrit dans MIT Technology Review en 2020, mais elle pense en fin de compte que les chatbots, « aussi intelligents soient-ils, ne peuvent que désorienter et décevoir ».
Devrions-nous être amis avec les chatbots ?
Que vous soyez d’accord ou non avec le point de vue de Mme Turkle, il convient de se demander si l’établissement de liens personnels avec l’IA est de nature à améliorer notre vie.
Selon Peter Bae Brandtzæg, qui a interrogé de nombreux utilisateurs de compagnons IA dans le cadre de son étude sur les relations entre humains et chatbots, un certain nombre de personnes font état d’avantages. Les jeunes en difficulté, par exemple, ont obtenu des résultats positifs en parlant à des chatbots qui ne les jugent pas, tandis que les personnes qui sont autrement isolées apprécient l’opportunité d’une conversation intellectuellement stimulante et trouvent que cela empêche leurs compétences sociales de se rouiller.
« Ils vous traitent toujours avec gentillesse, de sorte que vous ne vous sentez pas jugé », explique M. Brandtzæg. Les personnes qui utilisent les chatbots « n’ont pas l’impression d’être soumises à des tensions comme c’est le cas dans les relations plus humaines ».
Lors de sa présentation de produits en septembre, Amazon a montré comment elle souhaite que vous et Alexa avec l’IA vous entendiez parfaitement.
Il y a aussi des avantages à avoir quelqu’un de disponible 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, ajoute-t-il. Vous n’avez peut-être pas envie de réveiller un ami humain au milieu de la nuit pour lui parler, mais votre compagnon IA peut toujours être disponible et accessible.
L’IA ou les robots compagnons peuvent être utiles dans ce contexte, mais certains pensent que les humains n’ont rien à gagner de ces relations. Selon Robin Dunbar, professeur de psychologie évolutionniste à l’université d’Oxford, les amis de l’IA ne profiteront aux humains « que si vous êtes très seul, ou si vous ne pouvez pas facilement sortir pour rencontrer des gens ».
Nos amis humains viennent à nous avec des personnalités uniques entièrement formées, des histoires, des points de vue et des apparences variés, mais les compagnons de l’IA peuvent souvent devenir ce que nous faisons d’eux – ce qui préoccupe Robin Dunbar. Non seulement nous pouvons personnaliser leur apparence et leur voix, mais ils peuvent aussi s’inspirer de nous pour savoir comment nous voulons qu’ils communiquent et se comportent.
Contrairement à nos amis humains, qui nous exposent aux différences et à la diversité et qui peuvent se rebiffer en cas de désaccord, il est possible que les chatbots IA amplifient l’effet de chambre d’écho auquel nous sommes déjà exposés sur les médias sociaux, c’est-à-dire que nous ne nous entourons que de personnes qui partagent nos points de vue. « Le risque est qu’au lieu d’élargir nos horizons, ils se rétrécissent progressivement et risquent davantage de nous entraîner dans un vortex que nous aurions créé nous-mêmes et qui nous mènerait dans un trou noir », explique M. Dunbar.
Un autre problème, souligne M. Brandtzæg, est que bon nombre des chatbots d’IA que les géants de la technologie nous imposent sont fabriqués par des entreprises qui tirent profit de nos données – et nous devrions nous en méfier, selon lui. « Elles possèdent déjà une grande partie de l’infrastructure dans laquelle nous effectuons [de nombreuses tâches dans] notre vie quotidienne, et cela ne sera qu’une nouvelle couche. »
Il craint qu’en l’absence d’une réglementation solide, les entreprises technologiques américaines ne continuent d’orienter le développement de l’IA d’une manière qui n’est ni démocratique ni dans l’intérêt du public. À long terme, nous devrions nous demander si l’objectif de l’IA n’est pas de faire de nous des consommateurs plus efficaces qui achèteront plus de choses.
La manipulation est l’une des préoccupations des éthiciens de l’IA, et la sécurité en est une autre. Au début de l’année, Mozilla, le fabricant de navigateurs et de réseaux privés virtuels (VPN), a déclaré que Replika était l’une des pires applications qu’il n’ait jamais examinées du point de vue de la sécurité. Au début de l’année, Amazon a été condamné à une amende de 25 millions de dollars par la Commission fédérale du commerce des États-Unis pour n’avoir pas supprimé les données des enfants collectées par Alexa. Si l’on considère les détails intimes de leur vie que les gens sont susceptibles de partager avec un compagnon IA, une sécurité laxiste autour de ces données sensibles pourrait s’avérer un problème majeur.
Même M. Brandtzæg, qui a vu les avantages que les compagnons de l’IA peuvent offrir aux gens, nous encourage à nous méfier lorsque nous interagissons avec des chatbots, en particulier ceux qui sont développés par de grandes entreprises technologiques.
« Lorsque vous communiquez avec un chatbot, il n’y a que vous et votre chatbot, ce qui donne un sentiment d’intimité et de sécurité, et votre protection de la vie privée est baissée », explique-t-il. Cela pourrait vous encourager à partager plus d’informations que vous ne le feriez en interagissant avec les médias sociaux ou ce qu’il appelle « l’ancien internet ».
Il est clair que, comme pour le développement de nombreuses technologies, la technologie interactive est riche en possibilités et en pièges – dont beaucoup pourraient être expérimentés en temps réel, à mesure que les entreprises technologiques continuent de nous proposer leurs dernières mises à jour.
Naviguer sur cette nouvelle frontière sera un défi pour nous tous, mais peut-être pouvons-nous tirer quelques leçons des autres relations de notre vie. Établir des limites saines, par exemple, et ne pas laisser nos nouveaux amis de l’IA dépasser les bornes (surtout lorsqu’il s’agit d’accéder à vos données).
L’instinct peut également jouer un rôle. Si vous sentez que quelque chose ne va pas, prenez de la distance. Et n’oubliez pas qu’il est toujours bon d’y aller doucement et de commencer par tâter le terrain – même si le rythme de l’innovation semble suggérer le contraire.
« Nous sommes ravis de mettre ce micro de haute qualité entre les mains des musiciens, auteurs-compositeurs et créateurs de contenu, leur permettant ainsi d’enregistrer plus facilement un son de qualité supérieure quand et où ils se sentent inspirés », a déclaré Martin Seidl, PDG de la société
Austrian Audio de Vienne a annoncé un système d’enregistrement de poche conçu pour capturer « ce que vous voulez, où vous voulez et quand vous voulez ». Le MiCreator Studio regroupe un microphone à condensateur inclinable et une interface audio USB dans un seul boîtier robuste.
« Souvent, un riff rapide, une voix scratchée ou une création de contenu imprévue constitue la meilleure performance, alors pourquoi ne pas tout capturer avec un son de qualité studio », a déclaré Martin Seidl. « Que vous soyez à la maison ou en déplacement, MiCreator Studio garde toujours la qualité d’enregistrement Austrian Audio à portée de main. »
Cet appareil de poche est destiné aux musiciens, créateurs, podcasteurs, journalistes et à toute autre personne souhaitant capturer un son de haute qualité en déplacement. Il combine un microphone cardioïde 24 bits/48 kHz et une interface audio USB-C, l’utilisateur pouvant incliner la tête du micro pour le positionnement.
Trois niveaux de sensibilité sont disponibles jusqu’à un maximum de 130 dB SPL, il existe deux réglages de gain plus un bouton de volume et deux sorties casque pour la surveillance.
Le MiCreator Studio peut être utilisé avec un micro MiCreator Satellite pour l’enregistrement stéréo
Le boîtier métallique durable abrite également une entrée pour l’enregistrement multipiste ou le branchement d’une unité MiCreator Satellite en option pour des possibilités d’enregistrement stéréo, ou d’un autre appareil tel qu’un instrument ou un microphone-cravate. Des façades de différentes couleurs pour le boîtier extérieur peuvent également être utilisées pour personnaliser l’appareil.
Le MiCreator Studio coûte 199 € et est livré avec le logiciel de production musicale Steinberg Cubase LE ou Wavelab Cast pour les podcasts. Le MiCreator Satellite est également disponible au prix de 99 €, tandis qu’un micro-cravate Y-Lav peut être acheté pour 49 €.
La violation de données du mois dernier que MGM Resorts qualifie de cyberattaque devrait coûter plus de 100 millions de dollars au géant des casinos, a déclaré la société basée à Las Vegas dans un dossier réglementaire jeudi.
L’incident, qui a été détecté le 10 septembre, a conduit MGM à fermer certains systèmes informatiques de casinos et d’hôtels dans des propriétés à travers les États-Unis dans le but de protéger les données.
MGM a déclaré que les réservations et les casinos de Las Vegas et d’autres États avaient été affectés, car les clients partageaient sur les réseaux sociaux des histoires sur l’impossibilité d’effectuer des transactions par carte de crédit, d’obtenir de l’argent aux distributeurs automatiques ou d’entrer dans les chambres d’hôtel. La société a annoncé la fin de sa fermeture informatique de 10 jours le 20 septembre.
L’incident portait toutes les caractéristiques d’une attaque de rançongiciel d’extorsion, ce que MGM n’a pas confirmé. Si tel est le cas, il pourrait s’agir de l’attaque de ransomware la plus coûteuse jamais enregistrée, a déclaré Brett Callow de la société de cybersécurité Emsisoft. En 2019, le fabricant norvégien d’aluminium Norsk Hydro a subi des pertes de 70 millions de dollars après avoir refusé de payer des rançonneurs.
« Bien que nous ayons connu des perturbations dans certaines de nos propriétés, les opérations dans nos propriétés concernées sont revenues à la normale et la grande majorité de nos systèmes ont été restaurés », a déclaré jeudi le PDG de MGM, Bill Hornbuckle, dans une lettre adressée aux clients. « Nous pensons également que cette attaque est contenue. »
Bill Hornbuckle a ajouté qu’aucun numéro de compte bancaire ni aucune information de carte de paiement n’a été compromis lors de l’incident. Mais les pirates ont volé d’autres informations personnelles, notamment les noms, coordonnées, numéros de permis de conduire, numéros de sécurité sociale et numéros de passeport appartenant à certains clients qui ont fait affaire avec MGM avant mars 2019, a-t-il déclaré.
MGM n’a « aucune preuve » que les pirates et les acteurs criminels ont utilisé ces données pour commettre une fraude de compte ou un vol d’identité, a déclaré Bill Hornbuckel, notant que la société contactera également les consommateurs concernés par courrier électronique et offrira des services gratuits de protection de l’identité et de surveillance du crédit. « Nous regrettons ce résultat et nous excusons sincèrement auprès des personnes touchées », a-t-il ajouté.
Dans son dossier déposé jeudi auprès de la Securities and Exchange Commission, MGM a déclaré qu’il estimait que la violation de données de septembre aurait un impact négatif sur ses résultats financiers du troisième trimestre, en particulier à Las Vegas, mais un impact minime sur le quatrième trimestre et sur les résultats opérationnels de l’année.
En plus de la perte estimée à 100 millions de dollars sur le bénéfice immobilier ajusté avant intérêts, impôts, dépréciation, amortissement et loyer pour ses complexes hôteliers du Strip de Las Vegas et d’autres opérations régionales, MGM s’attend à engager des charges totalisant moins de 10 millions de dollars couvrant des dépenses ponctuelles telles que les frais juridiques, les honoraires et conseils en technologie.
MGM n’est pas le seul géant des casinos à être touché par des pirates informatiques le mois dernier. Caesars Entertainment a révélé une cyberattaque le 7 septembre. La société basée à Reno a déclaré que ses opérations de casino et en ligne n’avaient pas été perturbées.
Il a été largement rapporté que Caesars avait payé 15 millions de dollars sur une rançon de 30 millions de dollars demandée par un groupe appelé Scattered Spider pour une promesse de sécuriser les données. Selon un article du Wall Street Journal publié jeudi, citant une personne anonyme proche du dossier, MGM a refusé de payer la rançon demandée par les pirates informatiques en septembre.
Au-delà du monde des casinos, Clorox a récemment révélé une cyberattaque, soulignant que la société avait identifié une « activité non autorisée » sur certains systèmes informatiques en août. Le fabricant d’eau de Javel et d’autres produits ménagers affirme que l’attaque a provoqué une perturbation à grande échelle de ses opérations, notamment des pénuries notables de produits et des retards dans le traitement des commandes. Clorox est une entreprise américaine de produits d’entretien basée à Oakland aux États-Unis.
Dans une annonce mercredi, Clorox a déclaré que ses ventes nettes devraient chuter entre 23 % et 28 % pour le premier trimestre 2024.
L’organisme d’information britannique prévoit de collaborer avec des entreprises pour déterminer la meilleure utilisation possible de l’IA générative.
La BBC, le plus grand organisme d’information du Royaume-Uni, a énoncé les principes qu’elle entend suivre pour évaluer l’utilisation de l’IA générative, notamment pour la recherche et la production de journalisme, d’archives et d' »expériences personnalisées ».
Dans un billet de blog, le directeur des nations de la BBC, Rhodri Talfan Davies, a déclaré que le radiodiffuseur pensait que la technologie offrait des possibilités de fournir « plus de valeur à nos audiences et à la société ».
Les trois principes directeurs sont les suivants : la BBC agira toujours dans l’intérêt du public, donnera la priorité au talent et à la créativité en respectant les droits des artistes, et fera preuve d’ouverture et de transparence en ce qui concerne les productions produites par l’IA.
La BBC a déclaré qu’elle travaillerait avec des entreprises technologiques, d’autres organisations médiatiques et des régulateurs pour développer en toute sécurité l’IA générative et se concentrer sur le maintien de la confiance dans l’industrie de l’information.
« Dans les prochains mois, nous lancerons un certain nombre de projets qui exploreront l’utilisation de l’IA générative à la fois dans ce que nous produisons et dans la manière dont nous travaillons – en adoptant une approche ciblée afin de mieux comprendre les opportunités et les risques », a déclaré Rhodri Talfan Davies dans son message. « Ces projets évalueront comment l’IA générique pourrait potentiellement soutenir, compléter ou même transformer l’activité de la BBC dans toute une série de domaines, y compris la recherche et la production journalistique, la découverte et l’archivage de contenu, et les expériences personnalisées. »
D’autres organismes de presse ont également expliqué comment ils envisageaient la technologie. L’Associated Press a publié ses propres lignes directrices au début de l’année. Elle s’est également associée à OpenAI pour partager ses articles afin d’entraîner les modèles GPT.
Mais alors que la BBC détermine la meilleure façon d’utiliser l’IA générative, elle a également bloqué l’accès aux sites web de la BBC aux robots d’exploration d’OpenAI et de Common Crawl. Elle rejoint ainsi CNN, le New York Times, Reuters et d’autres organismes d’information qui empêchent les robots d’accéder à leurs contenus protégés par le droit d’auteur.
Rhodi Talfan Davies a déclaré que cette mesure visait à « sauvegarder les intérêts de ceux qui paient la redevance » et qu’il n’était pas dans l’intérêt du public d’entraîner des modèles d’IA avec des données de la BBC sans son autorisation.